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Was für Maps wollt ihr bevorzugt in der Zukunft ?

Einzelspieler
96 (13.3%)
Mehrspieler
67 (9.3%)
Neue Spielmodi, wobei man gegeneinander kämpft.
50 (6.9%)
Neue Spielmodi, wobei man miteinander kämpft.
81 (11.2%)
kampagnenartige Maps für SP
117 (16.2%)
kampagnenartige Maps für MP
66 (9.2%)
Neue Gefechtmaps (normaler Spielmodus)
96 (13.3%)
alte Gefechtmaps mit "Specials", wie auf FdI oder so ausstatten
74 (10.3%)
neue spielmodi, die im MP und SP tauglich sind (dafür aber nur weniger, da es deutlich komplexer ist)
74 (10.3%)

Stimmen insgesamt: 221

Autor Thema: Konzept-Diskussion: Maps  (Gelesen 272864 mal)

VofD

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 163
  • Fliehe wenn du kannst aber erwarte nicht zu viel.
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #105 am: 22. Jan 2010, 12:08 »
Ok ich bin den normalen Chat eben gewöhnt ;)

aber zu den Maps:
wie findet ihr die Idee mit Dol Amroth???

Altaïr

  • Held von Helms Klamm
  • ***
  • Beiträge: 1.228
  • Nichts ist wahr - Alles ist erlaubt
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #106 am: 22. Jan 2010, 14:00 »
Hm, Festungsmaps haben ehrlichgesagt mit Edain ihren Reiz etwas verloren, weil man nicht mit allen Völkern in ihnen klarkommen kann. Und außerdem gibt es sowas auch schon in anderen Mods.

Aber wenn es dennoch eingeführt wird wäre das in Ordnung.
- Die Deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie kostenlos nutzen. Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen. -

VofD

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 163
  • Fliehe wenn du kannst aber erwarte nicht zu viel.
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #107 am: 22. Jan 2010, 22:03 »
Ok (dachte alle meine Ideen wären Mist)

VofD

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 163
  • Fliehe wenn du kannst aber erwarte nicht zu viel.
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #108 am: 23. Jan 2010, 13:58 »
ok ich hab eine skizze die erste stellt die festung dar und die zweite bis zum roten die map
blaue punkte sind die startpunte der angreifer und das rote wird die festung siehe skizze 1. (abgeschnitten)

Lord von Tucholka

  • Heiler von Imladris
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  • Beiträge: 206
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #109 am: 26. Jan 2010, 14:37 »
Ich hab mal nen Vorschlag:
Es ist map, auf der es eine neutrale Festung gibt, die man, wie beim Gasthaus, einnehmen kann. So kann man Tore, u.s.w. kontrollieren.
(Und bevor jemand sagt, dies ist nicht möglich. Ja es ist möglich; ich hab nachgefragt.)

mfG
Lord von Tucholka

Gelöschter Benutzer

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #110 am: 26. Jan 2010, 18:24 »
Hört sich interessant an, das müsstest du aber genauer beschreiben.

König Legolas

  • Ritter Gondors
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  • Menschen, Zwerge,Elben kämpft für Mittelerde! Sieg
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #111 am: 26. Jan 2010, 19:19 »
Hallo,

wie heißt die Map? Wie soll sie aussehen? Soll eine bestehende überarbeitet werden? Was soll alles zum einnehmen sein?

Das solltest du alles beantworten können ;)

MFG: König Legolas

Fingolfin,Hoher König der Noldor

  • Rohirrim
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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #112 am: 26. Jan 2010, 19:31 »
Oder mach ein besten ein Bild oder eine Skitze, denn:

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte.

Lord von Tucholka

  • Heiler von Imladris
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  • Beiträge: 206
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #113 am: 26. Jan 2010, 19:40 »
Ich hab noch keinen genauen Plan, aber nehmen wir mal an, es ist ne 2 Spielermap:
Beide spieler beifinden sich mit ihren HQ relativ am Rand der map. In der Mitte gibt es eine Festung, als bsp. mit 2 Ringen sammt Toren 1-2 Vorposten die, die Geld bringen und einem Gebäude das wie das Hauptgebäude aussieht. Am Hauptgebaude gibt es eine Fahne, so wie die an Gasthäusern u.s.w.. Wenn diese eingenommen wird gehört sie (selbstverständlich) dem Spieler, der sie eingenommen hat.
Diese Art von Map bietet Strategisch völlig neue Möglichkeite.
-Wenn man z.B. die Festung Belagert, um sie später selber zu besitzen fragt man sich: Soll ich die Mauer wirklich zerstören? Oder soll ich lieber mit Leitern(etc) kommen, damit ich die Mauer selber nacher unversehrt besitze.
-Ist die Festung genommen besitzt man (villeicht) immer noch sein StartHQ.
-Und noch viele, viele andere Möglichkeiten.

Eine Skizze ist noch in Arbeit. Einen Namen habe ich auch noch nicht gefunden.
(wird aber alles noch kommen

Als Problem sehe nur noch, ob die KI dieses System peilt; wahrscheinlich nicht.
Ansonsten kann man die map nur im multiplayermodus voll und ganz erleben.

mfG
Lord von Tucholka

(Kritik und Verbesserungsvorschläge sind herzlich willkommen)

Gelöschter Benutzer

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #114 am: 26. Jan 2010, 20:10 »
Klingt schon sehr gut, aber derjenige der die Festung hatt, sollte auch ein paar Mali erhalten, weil es sonst zu unfair ist und das erobern sollte lange dauern. Ich habe eine Karte gemallt.
Zeichenerklärung:
Schwarze Kreise-Startpositionen der Spieler
Türkise Kreise-Leuchtfeuer
Lila Vierecke-Vorposten
Lila Vierecke mit gelben Punkt-Gasthäuser
Braune gesprenkelte Fläche-Gebirge
Grüne Fläche-Spielfeld
Roten Linien-Mauern der Festung
Rote Viereck mit dunkelrotem und schwarzem Viereck-Standort der eroberbaren Flagge+kern der Burg
Gelben Linien-Wege durch die Festung.


http://www.pictureupload.de/originals/pictures/260110200919_Festung_666.bmp

Freund Varants

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  • Beiträge: 37
  • Hier und Heute, wird Varant frei sein!
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #115 am: 26. Jan 2010, 20:12 »
Coole Burg, ist dir echt gut gelungen!
Der Herr der Ringe ist das Beste was es gibt!
Gothic ist das zweitbeste was es gibt!
(An spielen natührlich)

Lord von Tucholka

  • Heiler von Imladris
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Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #116 am: 26. Jan 2010, 20:46 »
@D-eni-s Truchsess Valinors:  Oder man muss die Tore erst noch für viel Geld bauen. Aber gute Idee ;)


Ich hab auch mal nen groben Entwurf angefertigt.
http://www.pictureupload.de/originals/pictures/260110204633_Map1.png
« Letzte Änderung: 26. Jan 2010, 20:51 von Lord von Tucholka »

Gelöschter Benutzer

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #117 am: 27. Jan 2010, 11:02 »
Das Problem an deiner Karte ist das sie nicht so strategisch ausgelegt ist, da die Burg irgendwo am Rand der Karte sich befindet.

Wenn man die Burg hat, könnte man folgende Boni erhalten:

Bauslots innerhalb der Burg
Kommandopunkte werden auf Maximum gestellt.
Man sieht die ganze karte.

Und hier die Mali:

Jedes Gehöft liefert 33-50% weniger Rohstoffe.
Eihnheiten werden langsamer gebaut
Spells laden sich langsamer

Kasaim

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  • Hey XD
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #118 am: 27. Jan 2010, 14:16 »
Man könnte dies auchnoch so umändern das jeder der beiden eine Burg hat die Spieler jedoch nicht sterben können.Ziel ist es z.B.die Fahne des gegeners einzunehem .

Das wär dann sowas wie ''capture the flag ''  . Quasi wenn dann die Fahne(vieleicht auch mehrere so für den spielspaß) eingenommen wurden wird der Verlierer Zerstört und hat nuja verloren  xD.

Ich hatte mal vor sowas zu machen hab es dann aber gelassen,weil ich die scrips dafür nicht kannte.

mfg Kasaim


Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je gehört habe.
 -"Aber ihr habt von uns gehört"

Gelöschter Benutzer

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Maps
« Antwort #119 am: 27. Jan 2010, 17:45 »
Das ist mal eine gute Idee!