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Konzept-Diskussion: Maps

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Reshef:
Ich habe gerade per google bilder ein paar schöne screens der alten (geplanten) edain kampa gefunden.
Und auf diesen Bildern gefällt mir Fangorn sehr gut! undurchdringliches Dickicht, grosse Bäume die teilweise die sicht versperren und ein verwachsener Fluss (Entwasser?).
Auch der "Rand" vom Fangorn sieht gut aus :)

Mein Vorschlag wäre also dieser: Es kommt eine neue Gefechtsmap (2 Spieler)
Die Spieler starten jeweils unten links und oben rechts, beide sind am rand des fangorns.
Durch den Fangorn durch führen nur einzelne wege die sich oft verzweigen und sackgassen bilden.
Zum Rand der spieler führt immer nur 1 weg...
Creeps sind isengard Holzfäller,  orkhort und 1-2 Ents.
Hier bin auf die Idee gekommen: http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=9557&entries=1725#head
(Unterster Post)
Und hier:
http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=9557&entries=1740

Kasaim:
Das Problem an maps die Sackgassen haben ,ist das man auf den Gefechtsmaps sackgassen erkennen kann (Die Karte ist halt aufgedeckt). Und da fängt meine Frage an.

Kann man die Map zudecken (Damit mein ich der uneddeckte Teil ist schwarz auch auf der Minikarte) ??? Das würde die Map würklich verbessern und man kann auch in die Fallen (Sackgassen) reinfallen.   xD


mfg Kasaim

MCM aka k10071995:
Ja.
Mit ein bischen Arbeit (ungefähr 3-4 Stunden xD) wäre es auch möglich das die Sackgassen zum Spielstart zufällig verteilt werden, was dann natürlich den Vorteil von denjenigen, die die Map kennen, nicht so hoch ausfallen lassen würde.

Gnomi:
Ich gehörte zu denen, die die Map, die Reshef gepostet hat Mal spielen durfte.
Auf den Screens sieht sie geil aus, das Problem ist, dass der Wald an sich gräßlich zum spielen ist.
Es gibt nur ganz wenig Punkte wo man es wirklich so gut sieht wie auf den Screens, meist muss man dafür andauernd mit der Kamera rum drehen, nah ran zommen, usw.
Insgesamt sehr schlecht zu spielen.

Ich hatte Mal vor sowas ähnliches für eine alte Wald Map umzusetzen.Vielleicht kennt ja jemand das PC Spiel "Die Gefährten".

Dort hätte es massig kleine Wege gegeben, die aber in unregelmäßigen Abständen zufällig von Bäumen oder Steinen auf einmal versperrt sind. Da mein PC zur Zeit aber auf Erholung ist wird das wohl vorerst nichts... wenn Nesto das machen will... ich würde ihn nicht dran hindern :D

Estel:

--- Zitat von: DarkLord am 29. Okt 2009, 14:30 ---Neue Map:

Schlacht um die Ettenöden
Inspiriert vom PvMp in HdRO  [ugly]



2 Spieler Map, evtl auch 2vs 2 Map
=> Gut gegen Böse

Gut startet rechts unten, Böse links oben



Es gibt keinen Festungsbau, jeder Spieler hat von Anfang an nur ein Gebäude, die Hauptfestung.

In dieser werden alle Einheiten und Helden des jeweiligen Volkes ausgebildet.
Die Hauptfestung befindet sich quasi außerhalb der Karte, und kann demnach vom Feind nicht angegriffen werden.

Frage:
Wie soll ich dann das Spiel gewinnen können wenn ich die Festung des Feindes nicht zerstören kann?

Ganz einfach:
Wie auf dem oben gezeigten Bild gibt es abgesehen von den beiden Hauptfestungen 7 Festungen:

 - Tol Ascanen
 - Tirith Rhâw
 - Lugazag
 - Holzfällerlager
 - Isenbinge
(- Dâr Gazâg)
(- Feste Ringdyr)

Die letzten beiden kann man dabei außer Acht lassen, weil sie für den Gewinn nur indirekten Einfluss haben.
Sinn der Map und auch die Siegesbedingung ist die Eroberung der 5 Festungen und sie dann auch noch einen angemessenen Zeitraum lang zu halten.

Frage:
Wie kann ich die Festungen denn erobern?

Erstmal: DIe Mauern der Festungen sind nicht zerstörbar, weil es sonst sinnlos wäre^^
Also Ruinen Mauern :P

Zu Spielbeginn sind alle 5 Festungen in den Händen von neutralen Orks.
In jeder der Festung befinden sich von diesen reguläre Truppe, Elite-Krieger (= Trolle, Berserker) und der kastellan und seine Adjutanten.
Jede Festung hat einen Flaggenraum.
Der Weg dort hinein ist durch ein Tor versperrt.
Vor diesem Tor befindet sich der Kastellan der Festung mit seinen Adjutanten.
Dieser hat den Schlüssel für das Tor zum Flaggenraum, d.h. man muss erst den Kastellan töten um in den Raum mit der Flagge zu gelangen.
=>
Hat man den Kastellan getötet, öffnet sich das Tor zum Flaggenraum.
Daraufhin kann man die Festung über die Flagge, ähnlich wie bei einem Gasthaus / Leuchtfeuer einnehmen.

Hierbei sollte es einen etwas längeren Timer geben.

Hat der Spieler nun die Festung durch das Hissen der Flagge erobert, sterben die verbliebenen Verteidiger und die Truppen des Eroberers rücken in die Festung ein.

=> Die Neutralen Goblins werden durch ihren jeweiligen "Partnereinheiten" des Guten oder Bösen Spielers ersetzt.

z.B. Goblin Bogenschütze => Mordor Ork Bogenschützen / Gondor Bogenschützen etc

Allerdings sind die "Festungsbesatzungen" nicht steuerbar, sie kämpfen nur wenn Feinde in ihre Nähe kommen.

Die Adjutanten vor dem Flaggenraum sollten in etwa die Stärke von 1100er Helden haben, die Kastellane im Bereich von 2000+.

Auf böser Seite sind die Elite Krieger Kampftrolle, auf guter Seite unabhängig vom Volk die Elbenfürsten.

Aussehen der Festungen inkl. Aufstellung der Krieger:



Frage:
Wenn alle Helden und Einheiten in einem Gebäude baubar sind, kann ich dann alles gleich von Beginn an rekrutieren?

Nein, das Bauen von bestimmten Einheiten und Helden ist an den Erfolg des Spielers im Kampf geknüpft.

Hier kommen auch wieder die 5 Festungen ins Spiel:

Es gibt insgesamt 4 Stufen:
Stufe 0: Der Spieler hält keine Festung = Nur Stufe 1 Helden und Krieger sind baubar
Stufe 1: Der Spieler hält eine Festung = Helden und Krieger der Stufen 1 und 2 sind baubar
Stufe 2: Der Spieler hält zwei Festungen = Helden und Krieger der Stufen 1-3 baubar

Stufe 3: Der Spieler hält vier Festungen = Alle Helden und Krieger baubar

Eine genaue Verteilung der jeweiligen Helden und Einheiten sollte erst dann diskutiert werden, wenn genügend Leute diesen Vorschlag gutheißen und eine solche Map überhaupt möglich ist.

Frage:
Wenn ich keine Rohstoffgebäude bauen kann, wie komme ich dann an Rohstoffe?

Es gibt 3 Möglichkeiten auf dieser Map an Rohstoffe zu kommen.

1) Durch Einnahme der Festungen, dazu später mehr
2) Zwei der Festungen haben zudem noch die Funktion eines Marktplatzes, d.h. sie geben dem Spieler einen konstanten Zufluss an Rohstoffen, explizit sind das die Isenbinge und das Holzfällerlager
3) Es ist konstant für beide Spieler der Spell "Plünderung" aktiv, für böse Völker die diesen Spell im Spellbook haben wird der Wert nach Kauf des Spells verdoppelt.

Frage:
Hat die Eroberung einer Festung irgendwelche Vorteile für mich?


Ja.

Zum ersten bekommt man nachdem die Festung erobert wurde 5000 auf das Konto gutgeschrieben, zum anderen bringt jede Festung dem Spieler einen gewissen globalen Bonus.

Das wären:

- Tol Ascanen: Helden und Einheiten leveln schneller, Spellbook lädt schneller wieder auf
- Lugazag: +25% Rüstung
- Tirith Rhâw: +25% Schaden
- Holzfällerlager: Alle 10 Sekunden + 300 Rohstoffe
- Isenbinge: Alle 10 Sekunden + 300 Rohstoffe


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Weitere Details noch in Überlegung, für Ideen offen

Dafür:
grima S.
aelrond
dragonfire
vorreiterIke
denis
farodin
knurla
adventslegolaskranz
mcm
roran
linkefaustmordors
Das Grauen aka Altair
molimo
reshef
anoverion
minasmoritz


--- Ende Zitat ---

Ich wollte nochmal eben nachfragen, in der auf diesen Vorschlag folgenden Diskussion hatten sich ein oder zwei von euch überlegt sich an einer derartigen Map zu versuchen.

Würden sich diejenigen bzw jemand der mittlerweile vllt Lust hat sich daran zu versuchen mal per PM bei mir melden?

Danke :)

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