Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Maps
Ugluk:
gibts eigentlich schon neue Konzepte und Entwürde für ähnliche Karten wie CHAMBERS_OF_DOOM?
Rogash:
Es gibt eine neue Funmap für Edain 3.5(THE_WHITE_COUCIL), wenn ich mich nicht irre :D
Lord of Arnor:
Sowas gehört übrigens in "Fragen an das Edain-Team" ;).
So jetzt mein Vorschlag: Es handelt sich um eine Überarbeitung der Map Harad, genauer: des Systems mit den neutralen Haradrim. Momentan kann man diese nur übernehmen, wenn man ihren Anführer tötet. Da sie aber sehr gut befestigt und voll geupt sind, kommt dieses Feature der Karte sogut wie nie zum Einsatz, es lohnt sich einfach nicht, darauf seine Armee zu verpulvern. Ich schlage daher eine neue Möglichkeit vor, wie man die Stämme übernehmen kann: Jedes Volk kann in der Festung eine Art Handelkarren wie in der SuM1-Kampagne bauen, allerdings mit hohen Kosten (so 7000, noch diskutabel). Gelingt es, diese zum Häuptling zu bringen (die Haradrim attackieren sie), werden die Haradrim des jeweiligen Stammes samt Häuptling zum Spieler bekehrt.
Aussehen bei den bösen Völkern: Wie in der SuM1-Kampagne, also ein von einem Troll gezogener Karren mit goldener Oliphantenstatue.
Aussehen bei den guten Völkern: Von Pferden gezogene Handelskarre mit allerhand Schätzen darauf.
Die Karre verschwindet bei der Bekehrung, man kann also nur einmal einen Stamm pro Karre bekehren.
Die Karte würde dadurch natürlich zu einem Wettrennen um die Haradrim, da diese aufgrund ihrer Stärke spielentscheidend sein können.
Noch eine kleine Idee, die mir grad' gekommen ist: Man könnte auch machen, dass der Häuptling neutral in der Mitte steht (aber niemanden angreift) und mit einer Karre von einem anderen Spieler samt aller Gebäude und Einheiten seines Stammes erneut bekehrt werden kann, das heißt, man könnte seinem Feind die Haradrim auch wieder nehmen. Was meint ihr?
Kritik (eventuell auch neue Ideen dazu, ich will ja bloß, dass das Feature zum Einsatz kommt) und Fürstimmen sind wie immer erwünscht!
MfG
Lord of Arnor
Rogash:
Eingentlich ganz in Ordnung, aber ein Punkte gefällt mir nicht, und zwar sollten die wilden Haradrim die Karren nicht angreifen können, da es ein riesiger Verlust wäre, so viel in nichts zu investieren, aber ansonsten ist es ein brauchbares Konzept :)
Lord von Tucholka:
Sehe ich genau wie rogash, aber ansonsten ein sehr gutes konzept!
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln