Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Mordor III
Bav:
Na aber das ist doch der springende Punkt: Logischer Weise ist sie gerade weil sie so groß ist, besser geeignet, Truppen zu killen, als eine derart kleine, wie die aktuelle
Shagrat:
Das AUge isst mit^^
Das Design ist wie gesagt äußerst unschön (besch*ssen).
--- Zitat ---Dagegen, ich finde die bisherige wesentlich schöner Anzuschaun. Nur weil sie kleiner ist, muss sie nicht ersetzt werden. Zumal mir diese Hammerkeule doch auch etwas überproportioniert aussieht, die ist ja fast schon größer als der Troll
--- Ende Zitat ---
und die Keule sieht schon fast schwerer aus als der Troll^^
ich finde die Momentane am passendsten
Bav:
Tja dann... Vorschlag zurückgezogen
Saruman der Weiße:
--- Zitat von: Saruman der Weiße am 15. Aug 2010, 13:55 ---Ich möchte mal ein Konzept vorbringen, was Saleme behandelt:
1. Der Sound sollte geändert werden da: Sie eine Haradrim ist und somit nicht sagen sollte das der Westen nicht fallen darf [uglybunti].
2. Die Fähigkeiten:
Saleme taugt im offenen Kampf überhaupt nichts was ja auch logisch ist da sie mit ihren Fähigkeiten und ihrem Giftschaden eher eine Meuchelmörderin darstellt, aber dazu fehlen mir meiner Meinung nach noch einige Aspekte:
Neue Fähigkeiten:
Stufe 1: Tarnung: Die passive Tarnung sollte in eine aktive Tarnung die die selbe Funktion hat wie die der Haraschim umgewandelt werden, (Unsichtbar bis sie angreift oder Schaden erhält) da das bereits bei ihrer passiven Fähigkeit steht aber nicht so ist sondern sie auch enttarnt wird wenn sie anderen Einheiten/Helden zu nah kommt.
Stufe 3: Vergiften der Versorgung: Wird auf ein Militärgebäude oder Brunnen des gegners angewandt: Sobald der gegner ein Batalion in dem Gebäude produziert wird der Effekt wie bei Giftfalle auf das Bata angewandt und ein kleiner Umkreis dazu dafür Schadenerhöhung. Wird es Auf einen Brunnen oder ähnliches angewand (Kochtopf von Bill tom und Bert z.B.) werden Einheiten u. Helden des gegners für 30 sec vergiftet statt geheilt.
Stufe 5: Giftklingen des Skorpions: Wie bisher
Stufe 7: Salemes Haraschim aus Harad: Wie bisher nur das die Haraschim leichten Giftschaden verursachen sollten.
Stufe 10: Zerstören der Moral: Saleme setzt ein Zeichen das sie im Lager des Gegners sitzt, kann nur auf die gegnerische Festung angewandt werden, Gegner im Umkreis um die Festung werden wachsamer aber achten nur noch auf die Verteidigung: -200% Angriff +50 Sichtweite +50 Defensive, (Könnte sich mit einem Mordor Banner oder einer gespawnten Leiche eines Soldaten des jeweiligen Volkes, soll das hinterrückse meucheln darstellen) vor der gegn. Festung darstellen.Vorerst gestrichen
Mit diesem Fähigkeitenarsenal sollte es nur sehr sehr starken Helden möglich sein zu überleben.
Eventuell könnte man dann auch über eine Preiserhöhung nachdenken da sie ja schon um einiges Stärker wird.
MFG: Saruman der Weiße
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Edit: Ich hab bis Mittwoch vermutlich kein Internet mehr, wäre also nett wenn jemand die befürworterliste übernehmen könnte.
Edit 2: Für den Tol-in-Garuoth Vorschlag von der König Düsterwalds.
--- Ende Zitat ---
So es ist Mittwoch *Neu ausroll*
Lord of Arnor:
Tut mir Leid, ich bin dagegen. Drei Gründe:
1. Mordor hat schon sehr starke Helden.
2. Die Giftfalle finde ich eigentlich eine sehr gute Fähigkeit. Sie würde mir fehlen. Ich finde auch, Saleme ist mit ihr stärker als mit deiner Fähigkeit.
3. Persönliche Gründe: Ich-sorry an ihre Fans in Community und Team-mag Saleme selbst absolut nicht, diese halbnackte Klischeetussi hat meines Erachtens in Mittelerde nichts verloren. Gerade bei Mordor hat man genug Möglichkeiten, Tolkienhelden zu verwenden, und daher bin ich gegen alles, was erfundene Charaktere noch mehr stärkt.
Zum Sound gibt's übrigens schon ein Konzept in der Sammlung.
MfG
Lord of Arnor
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln