Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Synchrosprecher aus der Community
Der Dunkle König:
Die Beispiele sind ganz gut, Halbarad, die Audioqualität passt und die Betonung ist auch nicht schlecht. Allerdings stellt sich für mich das Problem, dass deutlich zu erkennen ist - zumindest scheint es mir so -, dass die Aufnahmen aus einem geschlossenen Raum stammen. Ich persönlich bezweifle von daher, ob ich die Aufnahmen unmittelbar im Spiel wirklich überzeugend fände.
Halbarad:
Um erst einmal weitere Missverständnisse zu vermeiden: Die Aufnahme ist nicht direkt von mir, sondern von meinem Bruder (daher auch der Name der Audiodatei). Das Format war ursprünglich WAV und wurde von mir komprimiert damit ich die Datei anhängen kann, die Aufnahme an die Lautstärke anderer Truppen anzupassen sollte aber daher durchaus möglich sein.
Die Aufnahmen hier waren natürlich erst einmal Beispiele gewesen, wie sich das bei verschiedenen Einheiten anhören könnte, weitere Sounds könnten dann natürlich je nach Bedarf angefertigt werden.
Tar-Palantir hatte die Aufnahme irgendwann mal probeweise gemacht und mir dann heute auf Anfrage hin zugeschickt, so konnte ich es mir ersparen eine eigene Aufnahme zu machen :D
Die technischen Details zur Aufnahme sollte er demnächst noch hier reinschreiben, wenn er dann die Zeit dazu findet.
Wurm Morgoths:
So, ich habe mal eine Liste gemacht an welchen Stellen in der Edain Mod aus meiner Sicht Sounddateien fehlen. Das bedeutet einmal Einheiten welche Sounddateien schon von anderen Einheiten benutzt werden, wenn wichtige Gebäude aufgebaut wurden, bei der Sichtung von Creeps und beim Erforschen von Updates.
Wenn Sounddateien für Einheiten aufgenommen werden, sollte darauf geachtet werden, dass welche fürs Rekrutieren, fürs Anklicken, fürs Weg Punkt setzten, für den Angriff und vielleicht auch für den Rückzug benötigt werden.
In der Liste ist relativ viel zusammengekommen. Man müsste schauen was man dringender benötigt und auf passende freiwillige Sprecher verteilen.
Gondor:
-Aufbau des Leuchtfeuers, Zeltlagers, Grenzfestung
-Sichtung wilde Menschen/Dunländer
-Sichtung Wölfe
Einheiten:
-Gondor Speerträger
Arnor:
-Aufbar des Lindon Wachturms, Zeltlagers, Grenzfestung Bruchtals
-Sichtung wilde Menschen/Dunländer
-Sichtung Wölfe
Einheiten: Dunedain Lanzenträger (entweder nimmt man die gleichen Sounddateien der Gondor Speerträger oder braucht neue Sounddateien der Dunedain Soldaten, Dunedain Lanzenträger, Dunedain Bogenschützen)
-Dunedain Ritter
Rohan:
-Aufbar des Sammelpunktes, Exilantenlagers
-Sichtung wilde Menschen/Dunländer
-Sichtung Wölfe
Einheiten:
-Knechte Rohans
-Ramme
-Onager
-Axtrohirrem
-Kuntschafter
-Exilanten
-Rohirrem Bogenschützen
-Königliche Garde
Lorien:
-Aufbar der Beorniger-Hütte, Düsterwald
-Erforschung der Langbögen
-Sichtung wilde Menschen/Dunländer
-Sichtung Wölfe
Einheiten:
-Lanzenträger
-Düsterwald Palastwachen
-Galadhon Wächter
Bruchtal:
-Aufbar der Bibliothek, Dunedain Außenposten, Lindon Wachturm
-Sichtung wilde Menschen/Dunländer
-Sichtung Wölfe
-Erforschung der Goldspitzenpfeile
Einheiten:
-Katapult
-Ramme
-Bogenschützen
-Waffenmeister
-Veteranen des letzten Bündnis
-Dunedain Speere+Waldläufer
-Windreiter
Mordor
-Aufbau von Cirith-Ungol, Morgul, Dol-Guldur
-Sichtung wilde Menschen/Dunländer
-Sichtung Wölfe
Einheiten:
-Orkspeere
-Schwarte Uruk-Hai
-Hakenpfeilschützen
-Ork-Hellebardiere
-Orks aus Morgul
-Orks aus Dol-Guldur
Isengard:
-Aufbau vom Stahwerk, Clanhütte
-Sichtung wilde Menschen/Dunländer
-Sichtung Wölfe
-Erforschung der Kriegsmaschinerie 2 und 3, Blutwarge, Stahboltzen, Hauptmänner
Einheiten:
-Späher
-Axtwerfer
Angmar:
-Aufbar des Garnisionsturm, Turm der Hexerei
-Sichtung wilde Menschen/Dunländer
-Sichtung Wölfe
Einheiten:
-Carn-Dum Lanzen
-Schwarze Ritter
Zwerge:
-Aufbar von Thal, Seestadt,Siedlungsfestung der Eisenberge, Reiselager
-Sichtung wilde Menschen/Dunländer
-Sichtung Wölfe
-Erforschung der Elite Ausrüstung, Belagerungspläne
Einheiten:
-Speere
-Arkengarde
-Eisenbrecher
-Erdenhammer
-Thal Speere
Eomer der Verbannte:
Hast du Arnor bei deiner Liste übersehen/vergessen, Wurm Morgoths oder gibt es dort deiner Meinung nach keinen Bedarf/Notwendigkeit für neue Sounddateien.
Ansonsten dürfte sicher bei ein oder zwei Völkern noch die Sounddateien fehlen, wenn der Ring gesichtet wurde.
Tar-Palantir:
Also Danke erstmal für das positive Feedback :D
Das ist jetzt bestimmt schon ein Jahr her, dass ich das aufgenommen habe. Ich habe ein Kondenser-Mikrofon (AKG Perception 420) benutzt, mit welchem ich sonst Gesangsaufnahmen mache. Da braucht man dann auch keine großartige Isolierung. Einmal Kompressor und vielleicht noch nen Equalizer über die Aufnahme und unerwünschte Nebengeräusche wie Gespräche im Nachbarraum sind nicht mehr zu hören. Ein vernünftiges dynamisches Mikrofon sollte es aber auch tun.
Meiner Meinung nach ist ein teures Studiomikrofon aber gar nicht so unbedingt notwendig. Viele Stimmen momentan sind aus Filmen geschnitten, die großteils zwar gut passen, aber eben doch nicht für das Spiel entstanden sind. Oft sind Musik oder andere Soundeffekte im Hintergrund zu hören. Von ein paar Ausnahmen abgesehen hört man das im Spiel aber gar nicht. Andere Sounds wie Musik, Hintergrund- oder Schlachtgeräusche übertönen diese kleinen Nebengeräusche aus dem Film.
Ich habe schon lange keine Aufnahmen mehr mit dem Mikrofon gemacht, da das eben doch eher so Hobby ist und das Aufbauen, Aufnehmen und Nachbearbeiten mit Kondenser relativ umständlich und zeitintensiv ist.
Meistens mache ich das inzwischen mit dem Tablet. Persönlich würde ich sagen, dass bereits solche Aufnahmen eine Bereicherung für die Mod wären. Auch wenn es keine Studioqualität ist, dürfte es sich, bei guten Sprechern, auch nicht viel von den momentanen Filmsprüchen nehmen. Gegen ingame-Sounds geht ein leichtes Hintergrundrauschen ziemlich leicht unter und stört nicht weiter.
Ich kann nachvollziehen, dass bestmögliche Audioqualität vom Edainteam gewünscht wird. Wenn sich aber Leute die Mühe machen möchten und die Qualität einigermaßen stimmt, wäre das sicher eine Bereicherung für die Mod :)
--- Zitat von: Eomer der Verbannte am 23. Apr 2017, 19:23 ---Also mir gefallen die Soundbeispiele ;), auch wenn ich sie ein bischen leise finde.
--- Ende Zitat ---
Ich hatte das ursprünglich in eine wav-Datei gepackt, wo die Sounds dieselbe Lautstärke wie andere original Soundsets aus SuM2 hatten. Halbarad hat das bloß komprimiert.
Wenn man sich die Original-Soundsets von SuM2 anhört (geht z.B. recht einfach im Worldbuilder) hört sich das auch ziemlich nackt an. Es klingt ingame einfach komplett anders!
--- Zitat von: Der Dunkle König am 23. Apr 2017, 22:41 ---Die Beispiele sind ganz gut, Halbarad, die Audioqualität passt und die Betonung ist auch nicht schlecht. Allerdings stellt sich für mich das Problem, dass deutlich zu erkennen ist - zumindest scheint es mir so -, dass die Aufnahmen aus einem geschlossenen Raum stammen. Ich persönlich bezweifle von daher, ob ich die Aufnahmen unmittelbar im Spiel wirklich überzeugend fände.
--- Ende Zitat ---
Ob man eine Aufnahme hat, die sich nach geschlossenem Raum, Halle oder Badezimmer anhört, ist alles eine Frage der Nachbearbeitung. Das ist ein großer Vorteil eines Studio-Mikrofons: Man hat einzig die bloße Stimme auf der Aufnahme. Alle weiteren Effekte kommen dann später hinzu :)
Wenn gewünscht mache ich gerne neue Aufnahmen. Das muss nur leider wohl bis zum Sommer warten, da ich momentan nicht in Deutschland weile und der Aufnahmekram zuhause ist [uglybunti]
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