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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Gondor III  (Gelesen 260326 mal)

Bav

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #285 am: 28. Sep 2010, 00:59 »
Zitat
Aber im Großen und Ganzen: ein klares 100%iges DAFÜR
Mapping is a pain in the Ass!

online erreichbar unter dem namen Bavragor_Hammer

Bei Tunngle: Bav (ab dem 31.dez)
Über Bayern lacht die Sonne, übern Rest die Ganze Welt

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Sonic

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #286 am: 28. Sep 2010, 12:53 »
Ich bin auch dafür,
momentan würde glaube ich keiner Denethor den Ring geben.
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Ansgar von Dol Amroth

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #287 am: 28. Sep 2010, 15:27 »
Denethor ist ein praktischer Ringheld. Die Fähigkeit würde mir zwar etwas komisch für Boromir vorkommen, aber.....Dafür.

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #288 am: 28. Sep 2010, 16:53 »
momentan würde glaube ich keiner Denethor den Ring geben.
dafür

Morgoth the Great

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #289 am: 28. Sep 2010, 17:08 »
Dafür, aber man sollte den ring auch aus der Festung rausholen und einem anderen Ringhelden geben können
Der Älteste der bin ich. Merkt euch meine Worte Liebe Freunde.

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #290 am: 28. Sep 2010, 17:11 »
Das fände ich überhaupt nicht gut. Dann könnte man ja mit Denethor eine krasse Wirtschaft aufbauen und gleichzeitig noch mit Gandalf dem Verführten (oder aber dem Geprüften) die Offensive starten. Das besondere an Denethor soll ja, so würde ich das zumindest interpretieren, sein, dass er die Wirtschaft aufmöbelt, aber dafür selbst nicht viel bringt.

Durin

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #291 am: 28. Sep 2010, 17:14 »
Bin dafür, das würden ihn nützlicher machen.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"

CMG

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #292 am: 28. Sep 2010, 18:15 »
Bin dafür, das würden ihn nützlicher machen.
dito
bin auch dafür
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

Angagor

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #293 am: 28. Sep 2010, 19:26 »
Noch einer dann kommts weiter

@Alaman

thx jetzt kann ichs posten  :)
« Letzte Änderung: 28. Sep 2010, 19:33 von Angagor »
95% Der Jugend würden weinen, wenn Justin Bieber auf einem Wolkenkratzer stehen würde, und springen will. Wenn du auch zu den 5% gehörst, die Popcorn essen und "DO A BACKFLIP" schreien würden , pack das unter deine Sig

Alaman

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #294 am: 28. Sep 2010, 19:28 »
hey. ich bin auch dafür. :)

Prinz von Dol Amroth

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #295 am: 29. Sep 2010, 19:21 »


Ich möchte euch ein Konzept für Arnor präsentieren.

Zitat aus dem 1. Update zu 3.6
Zitat
Zur Zeit der Schlacht um Fornost war Arvedui, der letzte König Arnors, an der Macht. Ihm zur Seite standen Araphant, sein Vater und Berater, sowie Aranarth, sein Sohn, der Prinz Arnors.

Arvedui war der letzte König Arnors, denn Fornost wurde vernichtet und Arnor ging unter. Die Überreste des alten Arnors verfielen und wurden zu Ruinen. Doch die Überlebenden  unter Aranarth wurden zu den Dunedain Waldläufern. Sie tauchten unter und überlebten und beschützten im geheimen und verborgenen die Länder des Nordens westlich des Nebelgebirges. Bis eines Tages das Reich Arnors wiederaufgebaut werden würde und das Haus der Dunedain in neuem Glanz erstrahlen würde.

 

Sobald die letzte Festung von Arnor vernichtet wird, schlage ich deshalb vor, dass alle Gebäude Arnors(außer Gehöfte) zu Ruinen verfallen, die nicht vernichtet werden können. Diese können aber auch nichts mehr Produzieren. An der  Stelle der Festung entsteht auch eine Ruine. Die Baumeister können keine Gebäude mehr bauen. Die Gehöfte verwandeln sich alle in Dunedainzelte, wie das von Arwens Aragon. Sie produzieren weiterhin Rohstoffe, sind aber getarnt, so dass sie aus der Entfernung nicht gesehen werden können. Man kann danach nur eines dieser Zelte kostenlos zum Dunedainlager ausbauen. Dieses dient als neues Haupthaus und kann mit der Schnelltaste „H“ aufgerufen werden. Es ist für Gegner nicht von normalen Dunedainzelten zu unterscheiden.. Man kann  dort die Dunedain rekrutieren und Upgrades freischalten. Im Spellbook sind die obersten drei Fähigkeiten wieder einsetzbar (5er). Man kann im Dunedainlager einen Baumeister einquartieren. Dieser kann für  5000 die Ruinen der Festung wiederaufbauen. Danach kann man alle anderen Ruinen für die Hälfte des Ursprünglichen Preises wieder aufbauen. Das Aussehen des Dunedainlagers ist wie das des Dunedainzeltes, nur noch mit patrouillierenden Dunedain rundherum. Diese sind für den Feind nicht sichtbar und haben keine Auswirkungen.
Der Feind hat gewonnen, wenn das Dunedainlager(versteckte Festung) zerstört wurde.

Falls es sich nicht mit dem geplanten Aranarth widerspricht schlage ich noch vor, dass er mit Vernichtung der Festung zum Dunedain werden kann. Er ist in dieser Form auch im Dunedainlager baubar.

 

Ich finde, dass dieses Konzept Arnor eine einzigartige Spielmechanik gibt.

Ich hoffe, dass dieses Konzept umsetzbar ist.

Dafür:
1.  Dol Amroth
2.  FG15
3.  Gandalf der Geile
4.  Lócendil
5.  Bav
6.  Gil-Galad der Hochkönig
7.  Lingelding
8.  Ugluk
9.  Akun
10.Shugyosha
11.J1O1
12.mithrandir2
13.oekozigeuner
14.Angagor
15.Saruman der Weiße




Verbesserungsvorschläge und Kritik sind erwünscht.

Danke im voraus.

                Prinz von Dol Amroth
« Letzte Änderung: 30. Sep 2010, 16:40 von Prinz von Dol Amroth »
Ich bin der selbst ernannte Herrscher, oberster Befehlshaber und noch vieles anderes von Dol Amroth
oft in tunngle zu finden

Lord of Arnor

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #296 am: 29. Sep 2010, 20:20 »
Ich bin dagegen. Das Prinzip würde, wie MCM schon ausgeführt hat, das Gameplay eher behindern als fördern; außerdem würde ich persönlich den Unterschied zwischen Gondor und Arnor nicht so krass machen, da sonst Arnor zu sehr was von einem eigenen Volk hat, welches dann aber nur eingeschränkt verfügbar ist, was sehr nerven würde.
Ich glaube auch nicht, dass so etwas Chancen auf Umsetzung hat; Arnor ist in Edain nicht umsonst kein eigenes Volk, wenn das Team es dermaßen einzigartig machen wollte, hätte es das schon getan.

Meine Meinung, die du wohl übersehen hast ;).

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #297 am: 29. Sep 2010, 20:29 »
Ich wäre da auch noch dagegen. Das würde ein Spiel unnötig in die Länge ziehen und ich vegetiere dahin, bis ich den Gegner ein 2tes mal besiegt habe. Das wäre anderen Völkern gegenüber unfair, auch wenn es noch so einzigartig ist und zur Geschichte passt.

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #298 am: 29. Sep 2010, 20:32 »
darf ich fragen was genau du unfair findest? ;)

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Re:Konzept-Diskussion: Gondor III
« Antwort #299 am: 29. Sep 2010, 20:39 »
Das der Arnor-Spieler nochmal eine zweite Chance bekommt.