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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Lothlorien I.  (Gelesen 148041 mal)

Kasaim

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #420 am: 12. Jan 2010, 18:44 »
Außer das man ihn nicht sehen kann  :D

Bin übrigens dafür


Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je gehört habe.
 -"Aber ihr habt von uns gehört"

Bombadil, Tom

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #421 am: 12. Jan 2010, 19:52 »
Waas? Olifanten mit EIENEM SCHUSS UMLEGEN??? Und dann noch womöglich mit 20 Metern Distanz? Das ist aber sowas von unrealistisch... Also, ich würde einfach mal sagen, der macht einfach für ne bestimmte Zeit nen Schaden, der jede Stadardeinheit aus den Latschen haut... wenn überhaupt, immer noch enthaltung^^
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Kael_Silvers

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #422 am: 12. Jan 2010, 20:01 »
also ich finde gut, dass er etwas geändert wird, da ich ihn momentan etwas langweilig finde und kaum baue bzw. nutze^^ also wenn man die 10er Fähigkeit noch ändert, dann bin ich für den Vorschlag von König Legolas

LFM

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #423 am: 12. Jan 2010, 20:11 »
Bin erst dafür wenn das hier nochmal stark überdacht wird:

Zitat
Stufe 10: Schwacher Gegner : Legolas kennt die Schwachstellen seiner Gegner. Für 10 Sekunden tötet er alle gegner mit 1 Schuss (außer Helden)

Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #424 am: 12. Jan 2010, 20:15 »
Sollten wir das balancing nicht dem Edain-team überlassen ;)?
Trotzdem ist das ziemlich OP ;)

Vexor

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #425 am: 12. Jan 2010, 20:17 »
Ähmm ich glaube ich habt etwas missverstanden, umso unbalanceter ein Vorschlag in die Konzept-Sammlung kommt, desto geringer werden die Chancen, dass er aufgenommen wird ;)
Es ist Sinn und Zweck der Konzept-Diskussion, dass wir Konzepte vorgelegt bekommen, die durchdacht und qualitativ auf einem hohen Niveau sind. Dazu zählt auch die Balance.
Kleine Abstimmungen bezüglich der Balance behalten wir uns natürlich vor, aber das Grundgerüst mit einer vernünftigen Balance liegt erstmal in eurer Hand ;)


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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #426 am: 12. Jan 2010, 20:28 »
Ich muss auch sagen ich finde Legolas so wie er ist gut, also dagegen.

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #427 am: 12. Jan 2010, 20:30 »
Hallo,

@Vexor deswegen finde ich die Bemerkung: ,,Lassen wir Edain die Balancing übernehmen", nicht gut, und gerade ich versuche so etwas gerade zu biegen.

Die mehrheit hat gesprochen und die Fähigkeit noch einmal durchdacht.

Ich finde sie sollte gegen Helden nicht gerade viel Schaden machen. Gegen Kampftrolle, Olifanten, Elite Einheiten, Katapulte viel Schaden (aber nicht zerstört[vielleicht die Hälfte]), und normale Einheiten alles weg.

Wie wäre das? Wäre es machbar?

MFG: König Legolas


Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #428 am: 12. Jan 2010, 20:40 »
Also ich fände es gut.
Wenn man bedenkt das zb Elronds Tornado viiieeel mehr zerstören kann als Legolas in 10 sek (egal wie stark die schüsse sind).

Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #429 am: 12. Jan 2010, 20:49 »
aber Elrond
1. ist  zu teuer
2. ist nicht bei Lorien

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #430 am: 12. Jan 2010, 20:51 »
Ok, dann halt die blitze von Celeborns Level 10er Fähigkeit.

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #431 am: 12. Jan 2010, 20:52 »
Logisch das ein Tornado mehr zerstört.
Aber Legolas hat eine riesige Reichweite und macht schon recht viel Schaden sowohl gegen Einheiten als auch gegen Helden.
Ich verstehe nicht ganz wie diese "neue Fahigkeit" sich von denen die er bereits hat unterscheidet.

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #432 am: 12. Jan 2010, 21:11 »
Hallo,

ich überlege nicht doch Pfeilwind zu lassen.

@Vorreiterlke die Fähigkeiten sind langweilig und Legolas ist nicht gerade der stärkste.

Außerdem sind manche Fähigkeiten von ihm schon bei anderen enthalten (nur in anderer Form)

Ein Vorschlag habe ich noch.

Ihr findet das bestimmt nicht Imba, wenn man sowas wie ein Zufallsprinzip hat.

Das heißt die 10 er Fähigekeit bleibt wie gewohnt (vielleicht doch nur 6 Sekunden), aber die Fähigkeit hat auch einen riesen Nachteil.

Wenn die Fähigkeit fehlschlägt (50 zu 50) kann er sich für 6 Sekunden nich bewegen.

Wofür wärt ihr, Pfeilwind lassen, oder doch die neue?

MFG: König Legolas

Vexor

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #433 am: 12. Jan 2010, 21:24 »
Eine Logikfrage meinerseits, warum kann er sich bei Fehlschlagen der Fähigkeit nicht bewegen? Hat er sich den Fuß verzehrt? Ihr kommt gerade in einen Bereich, wo ihr auf Biegen und Brechen etwas ändern wollt, aber nach Strohalmen greift.


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König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien
« Antwort #434 am: 12. Jan 2010, 21:28 »
Hallo,

das wollte ich eigemtlich garnicht schreiben [ugly], komisch.

Ich wollte es eigentlich so schreiben:

Wenn es klappt ist es wie gehabt.

Wenn es nicht klappt, wird sein Schaden sogar für 6 Sekunden erniedrigt, da er die Schwachstelle nicht richtig getroffen hat.

Besser so?

@Vexor eure Mod ist nahe zu schon perfekt. Aber es gibt immer noch so kleine Sache die geämdert werden können.

edit:@Edain Team sorry ich war ein bisschen durcheinander ich hätte das nicht schreiben dürfen. Es ist immer hin ein freiwilliges Projekt, sorry

MFG: König Legolas
« Letzte Änderung: 12. Jan 2010, 21:34 von König Legolas »