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Konzept-Diskussion: Angmar III

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Shagrat:
Es wäre also sowas wie beim HK, das die Waffe so neben der Hand rumfliegt?

Adamin:
Es wäre mehr sowas, dass die Eisschicht zwischen den Flügeln komische Kanten kriegt, dass sich das Maul nicht mehr oder steif bewegt, dass sich der Körper beim bewegen seltsam ausbeult.

Shagrat:
autsch^^

Danke für den Hinweis Cäpt'n Jack ;)

dann muss ich mir wohl was anderes Überlegen^^


--- Zitat von: Adamin am  6. Aug 2010, 13:16 ---Es wäre mehr sowas, dass die Eisschicht zwischen den Flügeln komische Kanten kriegt, dass sich das Maul nicht mehr oder steif bewegt, dass sich der Körper beim bewegen seltsam ausbeult.

--- Ende Zitat ---

so wie früher bei den Turmwachen? als einige Zeit das Modell ohne Schilde Drinn war?^^

Kasamuya:
Trotzdem dafür.

Shagrat:

--- Zitat von: Shagrat am  6. Aug 2010, 00:52 ---Hier ein kleines Konzept vom Moleman (Molimo^^) und mir, für die Ringfähigkeit des Hexenkönigs, den Eisdämon, da er zumindest von mir und Molimo und warscheinlich auch von anderen als zu schwach empfunden wird:


Im Moment hat er:
Eisaura(Verbündete in der Nähe resistent gegen Eis und Feinde doppelt anfällig gegen Eis)
ewiges Eis: Einheiten in der Nähe werden geschädigt und eingefroren, kurzzeitig ist er magieresistent
Flügel: müsste klar sein
Kreischen: müsste auch klar sein

Also würde das Arsenal dann so aussehen:
Palantir 1:
Eisaura (wie bisher)
ewiges Eis (wie bisher)
Flügel (wie bisher)
Schneesturm:
Der Eisdämon entfesselt um sich herrum einen Schneesturm, welchter Alle Einheiten stark verlangsamt, ihen Sichtweite raubt und ihnen passiv schädigt

"Eiswaffen" (Pala-Switch)
Der Dämon nutzt die Kälte um aus der Luftfeuchtigkeit zerstörerische Waffen zu schaffen
Dort gibt es folgende Möglichkeiten:

Eisschwert: Mittlerer Schaden gegen Einzelziele mittlerer Flächenschaden (etwas 75% so groß wie bei Original Balrog)
Eisspeer: hoher Einzelziel schaden, geringer Flächenschaden, schadet Feinden, die hinter dem angegriffen Feind stehn + höhrer Schaden gegen Helden
Eisaxt: Hoher Flächenschaden, mittlerer Normal schaden
Eishammer Hoher Gebäudeschaden, Geringer Flächenschaden

Waffe Auflösen(erscheint nur nach der Wahl einer Waffe):
Der Dämon des Eises läst die Waffe nicht mehr von seiner Kälte gefrieren

Nach der Wahl der Waffe gibt es nur noch die Fähigkeiten Rückswitch und Waffe auflösen

Der Eis-Dämon müsst auch noch länger auf dem Schlachftfeld bleiben


Verbesserungsvorschläge erwünscht ;)

--- Ende Zitat ---

für das Markierte wird wegen schlechten aussehen^^ bzw. Experten-Rat von Adamin:
--- Zitat von: Adamin am  6. Aug 2010, 09:28 ---Das Problem bei neuen Waffen am Balrog ist immer, dass das Ding höllisch schwer zu verlinken ist und die von EA eingesetzten Fx-Effekte nicht alle mit Modding-Programm nachgemacht werden können.
Das heißt also es wird nicht richtig gut aussehen.

--- Ende Zitat ---

--- Zitat von: Adamin am  6. Aug 2010, 13:16 ---Es wäre mehr sowas, dass die Eisschicht zwischen den Flügeln komische Kanten kriegt, dass sich das Maul nicht mehr oder steif bewegt, dass sich der Körper beim bewegen seltsam ausbeult.

--- Ende Zitat ---
ersatz gesucht

Dafür sind aber bisher:
1. Molimo
2. Hittheshit
3. Bav
4. Dragonfire
5. Der-weise-Weise
6. Fingolfin König der Noldor
7. Hexer von Angmar


--- Zitat von: Der schwarze Heermeister am  6. Aug 2010, 09:24 ---Warum sollte man den Dämon stärken?
Um euch daran zu erinnern er ist nicht die aleinige Ringfunktion des Hks.
Der schwächt dazu nämlich noch die Gegnerische Produktion und stärkt eigene Gebäude.

--- Ende Zitat ---
weil das Vieh schwach ist, extrem schwach mMn, der Eisdrache und Durmath können den Fein ebenso einfrieren, brauchen dafür keinen Ring und das einfrieren ist nunmal die Stärke des Dämons

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