Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Angmar III
Molimo:
Dann fehlen noch 3...
Schatten aus vergangenen Tagen:
Mir gefällt die Idee auch, soll heißen ich bin auch dafür.
¡KT!:
dafür
Durin:
Er ist zu schwach das stimmt, dann ist es jetzt durch.
Dafür.
Shagrat:
--- Zitat von: Shagrat am 6. Aug 2010, 13:25 ---
--- Zitat von: Shagrat am 6. Aug 2010, 00:52 ---Hier ein kleines Konzept vom Moleman (Molimo^^) und mir, für die Ringfähigkeit des Hexenkönigs, den Eisdämon, da er zumindest von mir und Molimo und warscheinlich auch von anderen als zu schwach empfunden wird:
Im Moment hat er:
Eisaura(Verbündete in der Nähe resistent gegen Eis und Feinde doppelt anfällig gegen Eis)
ewiges Eis: Einheiten in der Nähe werden geschädigt und eingefroren, kurzzeitig ist er magieresistent
Flügel: müsste klar sein
Kreischen: müsste auch klar sein
Also würde das Arsenal dann so aussehen:
Palantir 1:
Eisaura (wie bisher)
ewiges Eis (wie bisher)
Flügel (wie bisher)
Schneesturm:
Der Eisdämon entfesselt um sich herrum einen Schneesturm, welchter Alle Einheiten stark verlangsamt, ihen Sichtweite raubt und ihnen passiv schädigt
"Eiswaffen" (Pala-Switch)
Der Dämon nutzt die Kälte um aus der Luftfeuchtigkeit zerstörerische Waffen zu schaffen
Dort gibt es folgende Möglichkeiten:
Eisschwert: Mittlerer Schaden gegen Einzelziele mittlerer Flächenschaden (etwas 75% so groß wie bei Original Balrog)
Eisspeer: hoher Einzelziel schaden, geringer Flächenschaden, schadet Feinden, die hinter dem angegriffen Feind stehn + höhrer Schaden gegen Helden
Eisaxt: Hoher Flächenschaden, mittlerer Normal schaden
Eishammer Hoher Gebäudeschaden, Geringer Flächenschaden
Waffe Auflösen(erscheint nur nach der Wahl einer Waffe):
Der Dämon des Eises läst die Waffe nicht mehr von seiner Kälte gefrieren
Nach der Wahl der Waffe gibt es nur noch die Fähigkeiten Rückswitch und Waffe auflösen
Der Eis-Dämon müsst auch noch länger auf dem Schlachftfeld bleiben
Verbesserungsvorschläge erwünscht ;)
--- Ende Zitat ---
für das Markierte wird wegen schlechten aussehen^^ bzw. Experten-Rat von Adamin:
--- Zitat von: Adamin am 6. Aug 2010, 09:28 ---Das Problem bei neuen Waffen am Balrog ist immer, dass das Ding höllisch schwer zu verlinken ist und die von EA eingesetzten Fx-Effekte nicht alle mit Modding-Programm nachgemacht werden können.
Das heißt also es wird nicht richtig gut aussehen.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Adamin am 6. Aug 2010, 13:16 ---Es wäre mehr sowas, dass die Eisschicht zwischen den Flügeln komische Kanten kriegt, dass sich das Maul nicht mehr oder steif bewegt, dass sich der Körper beim bewegen seltsam ausbeult.
--- Ende Zitat ---
ersatz gesucht
Dafür sind aber bisher:
1. Molimo
2. Hittheshit
3. Bav
4. Dragonfire
5. Der-weise-Weise
6. Fingolfin König der Noldor
7. Hexer von Angmar
--- Ende Zitat ---
8. Nightmaster
9. DSH
10. Cara
11. oekozigeuner
12. Pallando
13. SavT
14. König Thranduil
15. Durin
(ich möchte aber nochmal drauf hinweisen, dass verbesserungsvorschläghe zum Thema "Markierte-Fähigkeit" erwünst sind, wieso steht da^^)
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