Edain Mod > Vorschläge zu Maps

Tauriel auf mehr Karten dauerhaft verfügbar machen.

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SamonZwerg:
Ich weiß auch, dass es keine dauerhafte Einbindung Tauriels geben wird und das will ich auch nicht. Ich fände es nur schön und auch logisch, das Tauriel das ganze Königreicht bewachen würde.

Ein weiterer Grund ist es, dass eine Karte mit der Zeit langweilig wird und so hätte man Tauriel auf einer Lagerkarte, einer Festungskarte und auf einer Karte wo man belagern kann.

Eomer der Verbannte:
Ob Tauriel jetzt auf eine Karte dauerhaft verfügbar ist oder auf 3, sollte eigentlich keinen großen Unterschied machen. Immerhin sind das sagen wir mal ca. 3-5 aller Karten und auf den restlichen 95% ist nur kurzzeitig verfügbar.

Man erweitert das Mapfeature nur auf 3 Karten sozusagen.

DaGeggo:
Ich würd sie ja ganz entfernen xD. Versteh eigentlich garnicht, wieso man Figuren einbauen sollte, die in Mittelerde nicht existieren UND spielerisch keine Besonderheit sind/Notwendigkeit haben [ugly]. Bei Angmar macht das ja oft noch Sinn und die Charaktere sind alle gut durchdacht und Gameplaytechnisch sehr schön umgesetzt.

Walküre:
Der Existenz-Grund hat so wenige Logik im Spiel und in allgemeinen Fällen, wie ich denke. Es gibt viele Charaktere von der Hobbit-Trilogie, die in den Filmen eine völlig verschiedene Charakterisierung bekamen, gedachte und geschaffte nur für die selben Filme; wenn auch ein Charakter im Buch existiert, präsentieren viele Aspekte, die oft erfunden sind (das größte Beispiel ist vielleicht die Gemeinschaft Thorins, deren Tolkien sehr wenige Hinweise uns gab). Persönlich ist ihr Konzept mir gut und würdig in Mittelerde zu sein; wenn man das ganze Liebe-Element weglässt, sind Tauriels freie/wilde Natur und ihre Liebe für die Sterne (die einzige würdige Liebe im Film) Qualitäten der ersten Elben Ardas (und der Elben der Wälder im allgemeinen Fall, weil sie das Licht Valinórës nicht gekannt haben). Jemand könnte das nicht mögen oder hassen, trotzdem ist es meine Meinung über das Thema. Aber will ich keinen neuen Tauriel-Krieg im Forum kreieren :D

Über das, was das Spiel insbesondere behandelt, finde ich ihr Konzept interessant für die Fähigkeiten und schön gemacht als ein graphisches Modell; das Entfernen wäre ein möglicher Verlust und Abfall für die ganze Edain-Mod. Allerdings, wie ich oben gesagt habe, weiß ich natürlich die Entscheidung des Forums und sie verstehe ich: der Grund, warum die Heldin auf einer einzigen zusätzlichen Karte eingesetzt werden soll.

SamonZwerg:
Ich kann die Endscheidung vom Team ja auch nachvollziehen. Mein Anliegen wieso ich das Tema angesprochen habe, ist einfach nur das ich es schade finde und irgendwann auch etwas langweilig, nur auf einer Karte spielen zu können und dachte, da die zwei Karten auch zum Düsterwald gehören wäre es schön wen sie auch dort dauerhaft wäre.

Ich wollte jetzt auch keine riesen Diskussion anfangen,  ob sie im Mod endhalten sein soll oder nicht. Da gibt es unterschiedlichste Meinungen zu und das ist auch vollkommen in Ordnung.

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