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Rekrutierungsvoraussetzungen für Helden

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Halbarad:
Rekrutierungsorte und -voraussetzungen von Helden
Bis zur Edain Version 4.0 wurden nicht alle Helden in der Zitadelle, sondern teilweise in unterschiedlichen Gebäuden ausgebildet. Danach wurden wie wir wissen aufgrund des neuen Levelsystems von Gebäuden fast alle Helden in die Zitadelle zusammengelegt, da die Rekrutierung eines Helden den Gebäuden zu viel Erfahrung gebracht hätte. Ausnahmen gibt es natürlich, aber letztendlich sind die meisten Helden (wieder) in der Zitadelle untergebracht.

Das (auch durch die Kostensenkung von Helden mit) einhergehende Spielgefühl ist, dass Helden sehr viel einfacher und schneller zur Verfügung stehen. Helden wird ihre Besonderheit genommen und Heldenspams vereinfacht. Dies nimmt einzelnen Helden ihre Tiefgründigkeit. Gerade bei Völkern mit vielen Helden wie Angmar rücken komplexeren Fähigkeiten einiger Helden bei der Masse an rekrutieren Helden eher in den Hintergrund. Hingegen werden die Spähhelden der verschiedenen Völker aufgrund ihres guten Preis-Leistung-Verhältnis in fast jedem Spiel direkt ausgebildet und sind daher vollständig bekannt.

Deshalb mein Vorschlag:
1. Die Rekrutierung von Helden findet vermehrt außerhalb der Zitadelle statt.
2. Die Rekrutierung einiger Helden wird von gebauten Gebäuden abhängig gemacht, ähnlich wie die Reitfähigkeit von Rohans Helden erst nach dem Bau der Stallungen möglich ist. Bis die jeweiligen Gebäude errichtet wurden oder auf die jeweilige Stufe gelevelt sind bleibt der Rekrutierungsbutton in der Zitadelle ausgegraut (mit dem Schriftzug "Voraussetzung: ...". Nach der Zerstörung des Gebäudes bleibt die Verfügbarkeit der Helden.


Einige Beispiele:

Angmar
Hexenkönig - direkt verfügbar
Zaphragor - direkt verfügbar
Helegwen - Nur im Außenposten rekrutierbar
Drauglin - Voraussetzung: Wolfsgrube oder Wolfshöle, rekrutierbar in der Zitadelle und der Wolfsgrube
Hwaldar - Voraussetzung: Hügelmenschendorf, nur in der Halle des Königs rekrutierbar
Karsh - Nur in der Gruft rekrutierbar
Durmath - Voraussetzung: Halle des Königs Level 3 - in der Halle des Königs  rekrutierbar
Mornamath - Voraussetzung: Halle des Königs Stufe 2 (bleibt aber wie jetzt nur im Garnisionsturm verfügbar)
Gulzar - Voraussetzung: Tempel des Zwielichts (bleibt aber wie jetzt nur im Magierturm verfügbar)

Mordor
Sauron - direkt verfügbar
Nazgul 1 - direkt verfügbar
Nazgul 2 - direkt verfügbar
Schwarze Reiter - direkt verfügbar (oder Sauron)
Mollok - Voraussetzung: Trollkäfig
Saurons Mund - Voraussetzung: Tributposten
Shagrat/ Gorbag - Voraussetzung: Waffenlager oder Cirith Ungol Kaserne, auch in der Cirith Ungol Kaserne rekrutierbar
Gothmog - Voraussetzung: Orkhöhle
Khamul und der Hexenkönig bleiben in Dol Guldur und Minas Morgul


Rohan
Theoden - direkt verfügbar
Merry - direkt verfügbar
Eowen - direkt verfügbar
Theodred - direkt verfügbar
Eomer - Rekrutierung in den Stallungen oder direkt im Exilantenlager
Gamling - Rekrutierung im Schießstand
Hama - Rekrutierung im Schießstand

...

Ob und inwiefern euch das Konzept anspricht würde ich gerne wissen bevor ich mir Gedanken über die anderen Völker mache. Von daher freue ich mich über jedes Feedback :)

Elendils Cousin 3. Grades:
Die Helden wieder etwas zu dezentralisieren sollte mittlerweile technisch wieder möglich sein, da die Gebäude (außer bei Mordor) ja inzwischen ihre eigenen Levelsysteme haben - Isengart zentral, Lolo über Zeit, die Zwerge über Wirtschaftsgebäude etc. Insofern wäre das mMn auch eine coole Sache, die man gern nochmal neu überdenken kann, wobei ich sogar wirklich konsequent die Rekrutierungsorte verlegen und dann höchstens die Wiederbelebung zentral verfügbar machen würde. Bei Mordor kann man ja die Zentralität beibehalten oder das über Voraussetzungen lösen :)

Shagrat (generell alle Späher) allerdings erst rekrutieren zu können, wenn man bestimmte Gebäude errichtet hat, würde ich allerdings auf keinen Fall machen. Die Späher sind ja gerade deshalb so billig, weil sie auch eine Startoption darstellen sollen.

Firímar:
Klar DAFÜR, da es z.B. bei Angmar einfach mehr passt, wenn Karsh in der Gruft ist, bei Gondor Boromir wieder in der Kaserne etc.. Ich finde, dass man nur die Späher und min. einen der Ringhelden in der Zitadelle lassen sollte. Ansonsten gefällt es mir wirklich gut.
Frage mich nur, warum da bis jetzt kein anderer drauf gekommen ist :D

Wurm Morgoths:

--- Zitat ---Die Helden in Rekrutierungsgebäude umzuverteilen macht keinen Sinn, wie gerade Prinz Kael aufgeführt hat. Die Rekrutierung des Helden würde dafür sorgen, dass dieses Gebäude direkt auf Stufe 3 aufsteigt. Hingegen in das Rhudaur-Dorf oder den Vorposten könnte man Helden verlagern, dort macht das keinen Unterschied. 
--- Ende Zitat ---

Zitat von Ea zum Thema der Heldenumverteilung für Angmar als Angmar zur 4.0 hinzugefügt wurde. Damals gab es schon das neue Levelsystem der Gebäude

Der Leviathan:

--- Zitat von: Wurm Morgoths am 30. Sep 2017, 11:08 ---
--- Zitat ---Die Helden in Rekrutierungsgebäude umzuverteilen macht keinen Sinn, wie gerade Prinz Kael aufgeführt hat. Die Rekrutierung des Helden würde dafür sorgen, dass dieses Gebäude direkt auf Stufe 3 aufsteigt. Hingegen in das Rhudaur-Dorf oder den Vorposten könnte man Helden verlagern, dort macht das keinen Unterschied. 
--- Ende Zitat ---

Zitat von Ea zum Thema der Heldenumverteilung für Angmar als Angmar zur 4.0 hinzugefügt wurde. Damals gab es schon das neue Levelsystem der Gebäude

--- Ende Zitat ---
Der dortige Umstand war allerdings noch, dass die Gebäude auch alle durch Truppen aufgelevelt waren. Das ist aber bis auf bei Mordor nicht mehr der Fall. Wie Elendil bereits anmerkte ist das also nicht mehr das Problem

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