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Edain TowerWarmap
Farodin:
Also ich muss sagen, die Map ist richtig geil.
Aber ich komm schon bei der dritten Welle nicht weiter, ich hab wohl iwie die falsche Technik :D
Reshef:
ja, die ist wohl ein bischen zu schwierig, hab die uruks mal wieder auf stufe 1 gesetzt , das heilen hab stufe 2 ist für die 3. welle einfach zu mächtig, ausserdem sollte die karte nur im multiplayer wirklich abgehen, im singleplayer sind die wellen wohl zu stark.
Meine Tipp gegen die massen am anfang: Imladris, gondor ist aber auch nicht schlecht, wegen seiner fähigkeit, die sich nochdazu schnelle auflädt ;)
Auch gut ist lorien mit seinen melianeffeckten. Die Türme würde ich auch hinter den brücken bauen, da kommen die gegner 2 mal vorbei ;)
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 15. Aug 2009, 11:35 ---Wenn die Community eine gute Meinung von der Map hat, ist es vielleicht möglich, dass wir sie in unsere Map.big importieren, sofern du damit einverstanden bist.
--- Ende Zitat ---
Hört sich gut an :)
Gnomi:
--- Zitat ---ja, die ist wohl ein bischen zu schwierig, hab die uruks mal wieder auf stufe 1 gesetzt , das heilen hab stufe 2 ist für die 3. welle einfach zu mächtig, ausserdem sollte die karte nur im multiplayer wirklich abgehen, im singleplayer sind die wellen wohl zu stark.
--- Ende Zitat ---
Du könntest ja machen, dass umso mehr Spieler mitspielen, umso mehr Feinde kommen.
Weil viele spielen halt nur Singelplayer...^^
Das ganze ist mit dem Script "If Player has Starting Position".
Einfach Mal ausprobieren. Es ist zwar nochmal etwas Arbeit, aber du könntest dann deine Welle nicht immer mit einem Script spawnen (so wie es im Moment denke ich gemacht wird, ich habe mir die Map aber noch nicht angeschaut), sondern mit zum Beispiel 4 Scripts.
Zusätzlich gibt es dann eben auch vier Ordner.
Der erste Ordner wird immer ausgeführt, der zweite Ordner wird ausgeführt sobald es zwei Spieler auf der Map gibt, der dritte Ordner sobald es drei gibt und der vierte sobald es vier gibt. (wenn es mehr Spieler gibt eben mehr Ordner.)
Damit könntest du es für alle Gegebenheiten anpassen :)
Ich bewundere aber, dass du es geschafft hast... Ich hab mehrmals eine Map angefangen, aber jedes Mal wurde es mir zu schnell zu langweilig, weil es immer wieder die gleichen Scripts sind und ich habe aufgehört.^^
Sobald ich sie gespielt habe gibt es ncoh ein Feedback.
Greez
Gnomi
PS:
UM zu verhindern, dass manche Völker besser sind könntest du ja machen,dass alle Völker das gleiche bauen können?
Farodin:
Ja, also an der Ecke, wo die zwei mal vorbei kommen hab ich Türme hingesetzt, die Melianbäume mit Gegnerschwächen hab ich gebaut, bei allen Türmen Silberdorne, dann maximale Bogenschützen auf aggressiv.
Die erste und zweite Welle sind ja zu packen, aber bei der dritten verzweifle ich, aber ich hab sie jetzt schon halb kaputt bekommen. xD
Wenn ich sie gepackt habe, melde ich mich wieder.^^
@Gnomi: Man kann bei den Zwergen, Gondor und Imladris nur Kasernen, Belagerungswerke bzw. Altar des Lichts bzw. Schmieden, Statuen und Türme bauen, bei Lothlorien alles.
Edit: Ich hab übrigens einen Bug entdeckt: Wenn man seine Einheiten auf eine Brücke stellt, "fallen" sie in den Gang wo die Feind durchlaufen. Das könnte man sich zu nutzen machen, wenn man einen starken Helden runterschickt.
aelrond:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 15. Aug 2009, 11:35 ---Sehr interessant, sollte ich einmal Zeit finden, werde ich sie antesten. Wenn die Community eine gute Meinung von der Map hat, ist es vielleicht möglich, dass wir sie in unsere Map.big importieren, sofern du damit einverstanden bist.
Das gilt natürlich auch für alle anderen:
Wir freuen uns immer über ein paar Maps, es können auch Fun-Maps sein, sofern diese keine größeren Bugs aufweisen und Eigenproduktion sind.
Greez
--- Ende Zitat ---
wow, wäre cool wenn die in die edain maps reinkommen würde ;D
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