4. Jul 2025, 17:25 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Edain TowerWarmap  (Gelesen 77672 mal)

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #45 am: 17. Aug 2009, 23:01 »
Ich würde vorschlagen, immer abwechselnd die Tore zu benutzen. :P
Also erste Welle links, zweite Welle rechts.
Dann wäre ein Spieler nicht immer der letzte. :)

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Reshef

  • Edain Team
  • Istar
  • *****
  • Beiträge: 7.028
  • Größenwahn ist ein Typisch menschliches Laster.
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #46 am: 17. Aug 2009, 23:07 »
auch ne idee....

Fantasyreader

  • Galadhrim
  • **
  • Beiträge: 708
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #47 am: 18. Aug 2009, 08:18 »
Hast du das Problem mit Rohan gelöst, damit sie auch spielbar werden? Also Bogis besitzen?^^ Ich würde auch noch versuchen dort die Elbenbogis Rohans in den Schießstand zu packen.

Zero

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 465
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #48 am: 18. Aug 2009, 14:28 »
kar...MCM, es kommen am Ende aus beiden Toren Einheiten ;).

Daisuki Peggy <3!!!

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #49 am: 18. Aug 2009, 14:36 »
Inzwischen kannst dus ausschreiben,  ich habe den Versuch aufgegeben, meinen Vornamen geheimzuhalten.
Das ganze könnte man aber über alle Wellen machen,d as wäre eventuel besser. Du könntest das ganze auch zufällig bestimmten können, wäre auch bestimmt gut.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Zero

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 465
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #50 am: 18. Aug 2009, 14:37 »
Mein Wunsch wäre nur, dass es mehr Wellen gibt und die dann insgesamt stärker werden, so sind die am Ende sehr sehr sehr leicht^^.

Daisuki Peggy <3!!!

Reshef

  • Edain Team
  • Istar
  • *****
  • Beiträge: 7.028
  • Größenwahn ist ein Typisch menschliches Laster.
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #51 am: 18. Aug 2009, 14:47 »
aber nicht im einzelspieler, oder?
dort sind die bisherigen wellen zu stark, ich werde mal vieles neuscripten, zb das mit jeden spieler mehr, auch mehr einheiten kommen....
das mit den zufall aus welchen tor sie kommen, und das bei jeder welle ist mir ehrlich gesagt zuviel arbeit, sie kommen hübsch weiter nur aus einen, und wenn genügend spieler vorhanden sind, aus zweien...

Joogle

  • Gesandter der Freien Völker
  • **
  • Beiträge: 377
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #52 am: 18. Aug 2009, 15:48 »
Äh, Joogle, wie kannst du schon 20 Wellen überstanden haben, wenn du kurz danach schreibst, dass du die Map erst testen wirst?!  [ugly]

Das sind 28 Wellen^^

Habens bis zum Ende durchgezockt^^

Und das ist schon die Fixversion =)

anarion

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 176
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #53 am: 18. Aug 2009, 15:52 »
Ich finde die Zwerge schon so ziemlich stark da die mit ihren katas alles kaputt hauen :)
Ich habe nichts zu sagen....

aelrond

  • Balins Schriftführer
  • **
  • Beiträge: 552
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #54 am: 18. Aug 2009, 20:54 »
http://www.file-upload.net/download-1833072/Wir-hams-bis-zum-Schluss-geschafft---.BfME2Replay.html

Ich (Lothlórien) und Zwerg (Zwerge  :P) haben mit vereinten kräften die schrecklichsten Streitkräfte Mittelerdes bezwungen!
Fazit:
Wenn man die ersten 12 Wellen schafft, ist der Rest echt easy.
Das Replay ist lohnesnwert, für alle "ohne" Taktik.  :D


Ein Fehler ist aufgetreten!
Sie können Ihre eigenen Beiträge nicht dem Moderator melden, da es keinen Sinn macht!

Zwerg

  • Thain des Auenlandes
  • *
  • Beiträge: 40
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #55 am: 18. Aug 2009, 21:04 »
gut gesprochen und das is vollkommen korrekt. [uglybunti]
einfach losspielen der rest wird schon--> die beste taktik  ;)

Sckar

  • Wächter Caras Galadhons
  • **
  • Beiträge: 796
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #56 am: 20. Aug 2009, 23:02 »
Die Drachen-Welle ist ziemlich heftig... und unten links in der Ecke bleibt immer einer der Kaltdrachen hängen... ausser natürlich, wenn er vorher stirbt ^^
Dann zählen die Fliegenden nicht zu den Einheiten, die getötet werden müssen damit die nächste Welle gespawnt wird sondern nur die laufenden Feuerdrachen... aber wenn die fliegenden durchkommen verliert man trotzdem...

Durchgezockt hab ich die Map jetzt schon mehrmals... und zwar die erste Version... sowohl im MP als auch im SP... man muss nur die richtige Taktik haben dann geht alles  [uglybunti] [uglybunti]

Aber die Map ist auf jeden Fall sehr geil mein Freund... haste super hinbekommen ;)

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #57 am: 20. Aug 2009, 23:12 »
Hast du eigentlich vor, die Map auch optisch nochmal zu überarbeiten?
Sehr viele Texturen hat die ja nicht...

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Reshef

  • Edain Team
  • Istar
  • *****
  • Beiträge: 7.028
  • Größenwahn ist ein Typisch menschliches Laster.
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #58 am: 20. Aug 2009, 23:27 »
hast du schonmal eine gepflasterte mine gesehen die im selben raum mehrere verschiede bodenbelege verwendet?

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re: Edain TowerWarmap
« Antwort #59 am: 20. Aug 2009, 23:51 »
Sorry, für mich zählt zu Texturieren auch Objekte setzen. Ich finde, die Map wirkt etwas leer. Ich meine, wenn du auf die Map guckst, dann siehst du alle paar Meter Pfeiler, dazwischen den Weg und die Kreise, auf denen die Spieler bauen sollen. Es gibt zwar noch die Minenarbeiter und die Bahn, aber die reißens für mich auch nicht raus. :P
Ich hätt noch ein paar mehr Objekte gesetzt, allerdings auch so, dass sie einen Sinn ergeben, zB. ein paar tote Orks und Zwerge auf einem Haufen (Passt jetzt nicht so arg, da du dich für ein lebendes Moria entschieden hast, siehe Minen-Zwerge):

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.