Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Streitwägen der Zwerge: Euer Feedback
Elendils Cousin 3. Grades:
Stand jetzt bleibt das Ölfass als Startfähigkeit erhalten.
Der Schaden der Fernkämpfer, die bei Ered Luin von Beginn an auf dem Wagen stehen, wird verringert - es war ja bisher schon ein sehr starkes Upgrade, wenn die Bogis jetzt von Haus aus mitgeliefert werden muss da natürlich ein Nerf her^^
Streitwägen leveln in 4.5 nicht mehr so schnell wie in 4.4.1.
Seleukos I.:
ah, dass ist gut zu hören und macht auch Sinn^^
Und wie sieht es mit der Wendigkeit aus?
mfG
Seleukos I.
Isildurs Fluch:
Erstmal bin ich ein großer Fan davon die Streitwägen schon bei Rekrutierung voneinander zu differenzieren! Ich frage mich allerdings ob es nicht spielerisch interessanter gewesen wäre den Stil des Volkes durch die volksspezifischen Upgrades zu konterkarieren.
Ich würde behaupten die Streitwagen-Upgrades sind nicht so essentiell, dass hier das ganze Gameplay verhunzt würde und es würde den Zwergenvölkern einige zusätzliche interessante Optionen verleihen.
Für Ered Luin könnte es zum Beispiel sehr nützlich sein auch mit mächtigen Debuffs zu arbeiten, falls man gezwungen ist an einem bestimmten Ort zu kämpfen, wo man die Stärke der Fraktion nicht gut ausnutzen kann.
Die Eisenberge könnten die dagegen sowohl Bolzenschleuder als auch Radklingen wirklich gut gebrauchen: So können sie nicht nur tanken, sondern auch für Ablenkung durch supermobilen Einzelschaden oder einen Durchbruch sorgen.
Erebor bekäme das jeweils andere, wobei die Radklingen hier wohl tatsächlich am passendsten wären, der Bolzenwerfer könnte gerade hier schwer zu balancen sein.
Bolzenschleuder und Radklingen sind auch die beiden tools die wir im Hobbit gesehen haben, würden also gut zu beiden Fraktionen passen.
Finde solche Upgrades sind dann besonders bemerkenswert, wenn sie nicht die allgemeine Stärke des Volkes betonen, welche bereits sehr gut herausgearbeitet ist, sondern eine der Schwachstellen kaschieren, natürlich ohne dabei op zu werden.
Wurde auch was am allgemeinen Gameplay gedreht? Ich fand ihre Wendigkeit immer etwas seltsam, eigentlich sollten sie viel schwieriger zu manövrieren sein, als ein normales Reittier. Dafür könnten sie finde ich eine Rüstungserhöhung vor allem gegen nicht Speerträger vertragen.
Das langsamere Leveln finde ich schonmal einen Schritt in die richtige Richtung.
Zum Optischen muss ich echt sagen wow (**) Hier habt ihr mal wieder großartiges geleistet. Gerade solche kleinen Änderungen gerne auch rein optischen Veränderungen, wie das Bierfaß, sind es, die mich seit Jahren bei der Mod halten.
Keep up the good work, ich erwarte mit Spannung weitere Updates...
Kirito:
--- Zitat von: Gnomi am 1. Nov 2018, 17:09 ---Auf dem Wagen können sie schießen, das konnten sie ja auch im Originalspiel schon. Das ist aber auch etwas anderes, als bei normalen Reitern und lässt sich nicht bugfrei für Reiter übertragen.
--- Ende Zitat ---
Auch in der Bewegung? :o Wusste ich nicht mehr danke :)
--- Zitat von: Gnomi am 1. Nov 2018, 17:09 ---Weil Stronghold eine komplett andere Engine hat, die andere Dinge ermöglicht und andere verhindert.
Spiele-Engines haben immer verschiedene Einschränkungen, dafür auch andere Stärken. Z.B. kann man in der Stronghold-Engine keine Helden haben, Kavallerie haben die andere überreiten oder Helden mit Fähigkeiten ausbilden.
Es wäre so, wie wenn du fragen würdest: "Warum kannst du nicht so gut schwimmen, wie der Olympiasieger von vor 50 Jahren? Der hat doch auch vor dir gelebt." :P
--- Ende Zitat ---
Als Laie nimmt man vielleicht an das sich gewisse Dinge witerentwickeln und erweitern und Animationen jetzt nicht das allerschwerste sind. Aber ernsthaft, außer Stronghold fällt mir kein Spiel ein, wo das geht! :o
Man könnte es aber umdrehen 8-|CoD hat doch jahrelang immer die gleiche Engine benutzt warum sind nicht alle spiele gut? oder warum hat nicht jedes Spiel mit der Enginge von SW Battlefront 2 Microtransactions? [uglybunti]
Smeargollum:
Vielen Danke für die Antwort Elendil. Das klingt auf jeden Fall sehr gut! :)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln