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Feedback zum Lorien-Spellbook
Eomer der Verbannte:
Ich hab euch mal wieder selbst übertroffen :D.
Verzauberter Fluss:
Ich liebe den Spell (**)! Einen eigenen Fluss zu erstellen passt sehr zu Lorien. Vorallem wenn man bedenkt, dass Arwen die Nazguls, die sie und Frodo verfolgt haben, durch eine Flut ertränkt hat.
Nebel des Goldenen Waldes:
Ich finde es gut, dass ihr den Tarnmachanismus und deren Strategie deutlich verbessert habt.
Zuflucht in den Wäldern:
Ist dieser Baum-Brunnen genauso wie die normalen Brunnen? Ich meine damit, dass die Einheit nicht in einem Kampf verwickelt sein darf, damit dieser sie heilt.
Pfeilsalve:
8-).
Der zentrale Spell: Elbenwlad:
Klingt auf jeden Fall interessant. Und einen Rechtschreibfehler habt ihr auch drin, wie man bei mir in der Überschrift sieht, weil ich es 1 zu 1 kopiert habe [ugly].
Verteidiger Düsterwalds:
Verschwinden die Wachen mit ihr oder bleiben diese dauerhaft?
Radagast der Braune:
-
Königin des Zwielichts & Herrin des Lichts:
Interessant das man sozusagen die geschwächten Ringformen von Galadriel durch die Spells nutzen kann.
Wissen des Spiegels:
Ich finde den Spell viel zu mächtig und auch zu OP :o. Schon im Grundspiel die Karte durch den Turm der Menschen (in der Festung) für kurze Zeit aufzudecken war schon sehr stark. Aber jetzt dauerhaft, ich weiß nicht so recht 8-|.
Rache der Huorns:
Erinnert mich an den Wächterspell von Isengart aus dem Grundspiel. Einfach mal in die Mitte einer feindlichen Armee beschwören xD.
Wurm Morgoths:
Hallo zusammen,
wow, da habt ihr uns ja ein zusätzliches Geschenk unter den Tannenbaum gestellt. Das Lorien Spellbook ist einfach fantastisch geworden und es ist jetzt mit Abstand das Beste im ganzen Spiel. Jetzt kann auch glaube ich jeder verstehen, warum es am meisten Zeit in Anspruch genommen hat. Der verzauberte Fluss hat das Potential mein absoluter lieblings Zauber zu werden. Das Design und die Mechanik finde ich wirklich sehr gelungen. Ich denke die Mühe, die ihr hier reingesteckt habt, hat sich gelohnt. Galadriels neue Mechanik finde ich recht kompliziert aber sehr interessant. Ich freue mich schon, diese im Spiel auszuprobieren. Einen kleinen Kritikpunkt habe ich aber. Nämlich kann ich die Entscheidung die Fähigkeit, die komplette Karte aufzudecken, mit Bruchtal zu tauschen, nicht nachvollziehen. Ich finde immer noch, dass diese besser zu Bruchtal passt. Zudem finde ich die Fähigkeit, die für Bruchtal als Ersatz dient, recht langweilig für einen zentralen Zauber.
Vielen Dank für eure harte Arbeit. Wir freuen uns alle auf die neue Version.
Liebe Grüße
Seleukos I.:
So, dann gebe ich doch auch mal mein Feedback:
Kurz und bündig: Großartig! :) Das neue Spellbook und die anderen Änderungen (Hinterhaltfähigkeit und schwere Einheiten) sind super.
Allerdings hätte ich auch noch ein paar Fragen :D
Zuflucht in den Wäldern:
Die Idee des Spells ist toll und er passt sicher auch gut zu den Waldelben, aber werden die Bäume, die dann als Brunnen dienen, auch irgendwie makiert, sodass man selber und auch der Gegner die Bäume leichter finden kann? Und was passiert, wenn die Bäume (durch Trolle oder Streitwägen) ungeworfen werden? Bleibt der Effekt erhalten?
Elbenwald:
Der Elbenwald, das zentrale Element Loriens, ist, wie ich finde, sehr gut umgesetzt, nur tarnt er auch gegnerische Elben (das würde einen Lolo Mirror sehr interessant machen :D)? Und kann er noch andere Länder (Isengard) überdecken/überdeckt werden?
Verteidiger Düsterwalds:
Auch ein sehr interessanter und auch passender Spell, aber bleiben die Wachen nur eine bestimmte Zeit oder bis zum Tod? Und wie stark sind die Wachen in etwa (wie die Grenzwächter?)?
Wird die Änderung, dass Galadrim schwere Rüstungen tragen, auch für den Rohan Spell übernommen?
Ansonsten muss ich noch sagen, dass es mir sehr gut gefällt, dass Imla keine Allwissenheit mehr als Zentralspell hat. Der neure Zentralspell hat in meinen Augen aber das Problem, dass Imladris-Einheiten, die ja eher langlebig sind/seien sollten, nur eingeschränkt davon profitieren. Wenn man Imla gut spielt, hat man eh schon viele hochgelevelte Batts (lvl 4-5), sodass der Spell hier nicht mehr sonderlich viel Entfaltungsmöglichkeiten hat. Stattdessen wäre eine Anhebung des Maximallevels, oder, falls das nicht möglich ist, eine stärkere Werteerhöhung pro Level vielleicht passender.
Aber das nur nebenbei :)
Die neue Hinterhalt-Fähigkeit klingt sehr interessant und spannend. Sie passt hervorragend zu den leicht gerüsteten Waldelben (und nebenbei macht sie die "normalen" Düsterwaldeinheiten (Schwerter und Bögen) wieder attraktiver). Bleiben die Elchreiter so wie sie sind, oder werden die auch irgendwie angepasst?
Zusammenfassend kann man sagen: Das Spellbook ist super und Lorien scheint nur wirklich eine Fraktion zu seien, die mit gutem Micro/Multitasking (aber auch nur dann) sehr stark ist.
mfG und voll Vorfreude auf eine hoffentlich bald kommende 4.5
Seleukos I.
ps: Ich frage mich nur, ob dieses neue Lorien, das so sehr auf Hinterhalt und Flankieren ausgelegt ist, auch in größeren Spielen (2v2,3v3) funktioniert.
FG15:
--- Zitat ---Zuflucht in den Wäldern:
Die Idee des Spells ist toll und er passt sicher auch gut zu den Waldelben, aber werden die Bäume, die dann als Brunnen dienen, auch irgendwie makiert, sodass man selber und auch der Gegner die Bäume leichter finden kann? Und was passiert, wenn die Bäume (durch Trolle oder Streitwägen) ungeworfen werden? Bleibt der Effekt erhalten?
--- Ende Zitat ---
Der gesegnete Baum ist unzerstörbar und kann auch nicht von Streitwägen und Co. überrannt werden. Deshalb ist es gar nicht so wichtig, den Baum selber zu markieren sondern nur das Gebiet, was durch das blaue Leuchten passiert.
--- Zitat ---
Elbenwald:
Der Elbenwald, das zentrale Element Loriens, ist, wie ich finde, sehr gut umgesetzt, nur tarnt er auch gegnerische Elben (das würde einen Lolo Mirror sehr interessant machen :D)? Und kann er noch andere Länder (Isengard) überdecken/überdeckt werden?
--- Ende Zitat ---
Nur die Bäume außenrum tarnen ganz normal Einheiten die sich in der Nähe von Bäumen tarnen. Der zentrale Baum tarnt nur Verbündete.
Das Land ist in der Lage den Wald außenrum zu zerstören und nur den Herzbaum stehen zu lassen.
Die Wachen bleiben nur temporär. Sie haben die Stärke von Standard-Einheiten.
Seleukos I.:
ok, vielen Dank für die schnelle Antwort :)
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