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Wasserfälle mit Gischt/großen Spritzern

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cheruskerarmin:
Hallo Gnomi, das Ganze eilt überhaupt nicht. Auf die Schnelle habe ich jetzt nur 1 Map gefunden mit den Rivendell-Fällen in der rechten oberen Ecke. Ist eine ziemlich komplexe Map mit vielen Scripts und Objekten. Hier hab ich sie mal runtergeladen:

https://www.the3rdage.net/download-1742

Ein Teil wird bei mir mit und ein anderer ohne Spritzer angezeigt.

Mein Ziel war es mal, die Spritzer irgendwie in den Wasserfall  auf dieser Map einzubauen:

http://bfme2.heavengames.com/downloads//showfile.php?fileid=1121

Ist mir aber nie gelungen. Ob man den RivendellWaterfall02 entsprechend scalieren kann hab ich noch nicht probiert.
Wenns nicht geht geht halts nicht - so ultrawichtig ist das alles nicht.
Der SuM2 Worldbuilder gestaltet sich bei mir ohnehin als sehr hakelig, man kann häufig Objekte die bereits auf eine Map gesetzt sind nur schwer anwählen und ersetzen. 
Bislang hab ich nur MP-maps zu SP maps gemacht und halt nach sonst meinen Wünschen angepasst. spiele ja nur für mich alleine.
Danke und Frohe Ostern!




Only True Witchking:
Ein bisschen Off-Topic, aber das Problem mit den schwer anwählbaren Objekten kann passieren falls du den Vollbildmodus nutzt; bei mir zumindest funktioniert in Vollbild so gut wie gar nichts.

cheruskerarmin:
Ich habe den Worldbuilder meistens nicht im Vollbild geöffnet aber trotzdem die genannten Probleme.

Gruss

Gnomi:
Ich hab bei Crystals of Ancient Ents Mal nachgeschaut und da werden mir die Spritzer problemlos angezeigt, auch bei neu gesetzten Wasserfällen.^^
Auch bei Nargothrond war es so. Hab hier einfach Mal die Dinger hingesetzt:
https://i.ibb.co/h7zpKgT/wasser.jpg
Ich hab an den Karten nichts weiter geändert.^^
Was für Grafikeinstellungen hast du denn?
Ansonsten schick mir Mal deine Versionen, wo es bei dir nicht geht.

Und bezüglich dem Anwählen:
Drückt mal STRG+B. Dann kommt ganz unten ein kleiner schwarzer Punkt bei jedem Objekt und damit kann man sie immer sicher anwählen.

cheruskerarmin:
Hallo Gnomi, die Lösung war letztlich so simpel:
Im Worldbuilder werden die Gischteffekte nicht angezeigt. Im Spiel auch nur dann wenn der Bereich des Wasserfalls ausgeleuchtet wird - im SP also nur wenn eigene Truppen dorthin vordringen oder per Spell die Karte ausgeleuchtet wird. Ansonsten sieht man die Rivendell-Fälle immer ohne Gischt.
Ich habe jetzt einfach unter den Wasserfall (Widewaterfall01) der Nargothrondmap einen skalierten Rivendellwaterfall01 gesetzt und habe nun die Gischt. Das müsste dann bei allen Wasserfällen funktionieren.
Mit Strg+B die Objektmarkierungen sichtbar machen hat funktioniert, die Punkte anwählen ist jedoch eine andere Sache. Manchmal kann man zig mal den Punkt anklicken es tut sich nichts. Das gilt überhaupt wenn viele Objekte beieinander oder auf verschiedenen Ebenen übereinander sitzen.
Auf jeden Fall vielen Dank für Deine Hilfe und Gruss
Armin

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