Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Euer Feedback zu Edain 4.5
Falandir:
Liebes Edain-Team und alle Unterstützer,
ich will mich kurz fassen: DANKE! Allerbesten Dank! Eine super geniale Version, die einfach süchtig macht!!!
Seit dem letzten Release bin ich quasi täglich auf moddb.com gegangen und habe Ausschau nach Neuigkeiten gehalten - das Warten hat sich wie immer gelohnt, obwohl die Geduld diesmal wirklich lange strapaziert wurde^^ Ich spiele ansonsten quasi kaum irgendwelche Games, außer Edain (und das regelmäßig). Ihr habt mir also wie immer eine unheimlich große Freude bereitet!
Danke, danke und nochmal danke! (**)
Caun:
Aloha Edain Team,
Einmal freut es mich sehr, dass die Mod so gut ankommt und einen sehr hohen Andrang hat (Server waren einige Tage down [uglybunti]). Auch ich muss zustimmen, dass 4.5 viele Fortschritte gemacht hat und ich diese Version deutlich mehr genießen.
Da ich aktuell sehr viel gegen die KI spiele um die einzelnen Völker kennen zu lernen und auf Youtube zu präsentieren ist mir die teils etwas schwache KI aufgefallen.
Meistens ist es so, dass die KI im frühen MG alle Helden und alle Spells hat und man diese Phase überleben muss, danach schläft die KI etwas ein, macht deutlich weniger und es wird deutlich langweiliger.
Die Zwergen-KI hingeben spammt meist eher Streitwägen und Katas, wo Einheiten und auch Helden etwas fehlen.
Können andere dies bestätigen ? Es ist doch recht mühsam für mich dann Videos spannend zu halten nach dieser Phase. Ebenso denke ich, dass ein eingerosteter Spieler wie ich nicht gegen eine Brutale KI gewinnen sollte ^^
Außerdem gibt es noch die Differenz, dass die Singleplayer-KI stärker als die Multiplayer-KI ist, da diese einen Damage-Buff bekommt, falls ich mich nicht irre.
MfG Caun
Er-Mûrazôr, Herr der Neun:
Hallo!
Also ich kann Caun eigentlich nur zustimmen was die KI angeht. Die ersten Gefechte war ich sehr positiv überrascht als ich gemerkt habe das die KI Spells und Helden nutzt. Aber nach nun etlichen Spielen hab ich das gleiche festgestellt wie Caun.
Was besonders komisch ist, ist die Tatsache das die KI bei den ersten Angriffen Ihre Festungstore schließt und nachher nicht mehr.
Auch ziemlich nervig ist es, wenn man z.B. ein 2v2v2 spielt und der erste Gegner gleicht Tot ist weil alle Ihn angreifen. Die Starttruppen rennen alle in die ausgewählte gegnerische Festung und zerstören die einfach. Die KI verteidigt sich nicht mal richtig gegen diese Angriffe.
Caun:
--- Zitat von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 30. Jan 2020, 14:31 ---Was besonders komisch ist, ist die Tatsache das die KI bei den ersten Angriffen Ihre Festungstore schließt und nachher nicht mehr.
--- Ende Zitat ---
Ja das die KI Probleme mit Toren aktuell hat kann ich ebenfalls bestätigen.
--- Zitat von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 30. Jan 2020, 14:31 ---Auch ziemlich nervig ist es, wenn man z.B. ein 2v2v2 spielt und der erste Gegner gleicht Tot ist weil alle Ihn angreifen. Die Starttruppen rennen alle in die ausgewählte gegnerische Festung und zerstören die einfach. Die KI verteidigt sich nicht mal richtig gegen diese Angriffe.
--- Ende Zitat ---
Ja, dieses Problem gibt es seit 4.0, ich weiß nicht, ob das fixbar ist :/
Wurm Morgoths:
Hallo liebes Edain Team,
erst einmal Danke und Glückwunsch zu dieser tollen Version.
Ich bin beeindruckt, wie ihr nach all den vielen Jahren immer noch Zeit und Lust findet, an dem Spiel zu arbeiten. Ich finde deutlich weniger Zeit für Edain als noch vor 5 Jahren. Dennoch ist es das einzige Spiel, dass in meinem Leben noch Bestand hat.
Nach ein paar Stunden Spielzeit möchte ich euch auch meinen ersten Eindruck mitteilen. Ich habe bis jetzt nur Gefechte gespielt und kann daher nichts zu den special maps sagen.
Eurer Grundgedanke, die Belagerung mehr in den Focos zu Rücken, ist aufgegangen. Man merkt, dass die Mapcontroll nicht mehr zwangsweise ein Sieg bedeutet. Meiner Meinung nach steigert es den Spaß ungemein. Eine echt klasse Arbeit von euch dazu. Zu den Spellbooks muss ich nichts sagen. Einfach eine super Überarbeitung. Der zentrale vollsspezifische Spell finde ich einfach genial. Besonders die beiden Elbenvölkern finde ich gut. Ein Thema was mich aber noch positiv überrascht hat, ist die KI. Das I in KI ist ein ganzes Stück größer geworden. Sie verwendet jetzt deutlich mehr und cleverer die Spells und führt bessere Spielzüge aus. Das Isengart jetzt seine Bomben benutzt finde ich einfach überragend.
Eine Sache, die ich mir schon seit der 4.0 für die KI wünsche, ist aber nicht verändert worden. Ich wünsche mir eine Änderung von "Tor aufmachen, wenn Einheit raus will" zu "Tor nur zu machen, wenn feindliche Einheit in der Nähe ist". Aber vielleicht ist es technisch nicht möglich, dafür kenne ich mich damit zu wenig aus. Ich habe das Gefühl, dass das Spiel in 4.5 eine ganze Ecke langsamer geworden ist. Durch die ganzen neuen Updates und die lange Ladezeit für die Spells, ist das Tempo aus dem Spiel genommen worden. Auch denke ich, dass die Spellpunkte sich langsamer aufladen. Dies nimmt einiges an Spieldynamik.
Alles in allem finde ich es eine Super Version. Ich ziehe den Hut vor euch.
Eine Sache möchte ich noch sagen. Ich verstehe das Zeiten sich ändern und warum es jetzt doch relativ lange gedauert hat bis die Version fertig war. Ich denke nur, die Nebenberge jetzt noch komplett zu überarbeiten, ist noch ein noch größerer Schritt. Deswegen, die 4.5 erkenne ich auch schon als Vollversion an. Ich kann es zwar nicht beurteilen, bezweifle aber, dass nochmal soviel Kraft und Zeit für die Nebenberge aufgewendet werden kann. Versteht mich nicht falsch, ich warte schon seit 4.0 sehnsüchtig auf Smaug. Ich bin aber auch der Meinung, dass es vielleicht besser gewesen wäre erst die Nebelberge zu bearbeiten. Es ist aber eure Mod und ich bin froh das ihr uns teilhaben lasst. Ich möchte euch sagen, dass die 4.5 eine super Version ist. Ich bin sehr zufrieden damit wie es jetzt ist. Macht euch keinen zu großen Druck.
Danke für alles. <3
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