Edain Mod > Vorschläge zu Imladris
Dunedain und Lindon Konzept
Darkayah:
--- Zitat von: Fubuky am 2. Feb 2020, 18:15 ---Ich persönlich befürworte dieses Konzept auch, weil ich Dunedain sehr mag und es nun endlich eine Aufgabe für diese geben würde und es verhindert das dir in den ersten 3-4min schon die besten Bogenschützen im Spiel (neben Caras Galadhon Bogis) entgegentreten
--- Zitat von: SamonZwerg am 2. Feb 2020, 17:24 ---
1. Hätte man dann noch ein Volk das Waldläufer auf Sidlungen bauen kann. Gondor und Arnor haben es ja schon.
--- Ende Zitat ---
Ich sehe das Problem nicht, wenn sich irgendetwas doppelt und sich dafür das Spielgefühl von Imladris einfach um 100% aufgewertet wird
--- Ende Zitat ---
Sehe es ähnlich wie Fubuky und würde dem Konzept somit zustimmen. Im Endeffekt begründet Caun das ja schon sinnvoll: Die Grauen Anfurten sind in dem Sinne viel Gewichtiger für Imladris als die Dunedain und man würde die im Spiel auch wieder öfter benutzen. Nur bei dem Gebäude bin ich mir dann noch nicht sicher welches man dann wählen sollte. :D
Er-Mûrazôr, Herr der Neun:
Schließe mich auch Cauns Meinung an.
Wegen dem Modell:
Warum dreht man nicht das System um und man koppelt das Waldläuferlager an die Stufe con Halbarad (So wies bei Cirdan war). Auf Stufe 3 kommt der Turm dazu auf Stufe 7 das Heilerzelt und Auf 10 das Werkszelt.
Tom:
Ich finde das Konzept liest sich wirklich sehr schön, ich bin der gleichen Meinung, dass die Dunedain etwas liebe gebrauchen. Außerdem werden sie ihrer Rolle zurzeit nicht wirklich gerecht. Eine Early Einheit auf einen Vorposten, die nur über einen Helden Upgrades bekommen können klingt schon schwierig einzubinden.
Seleukos I.:
Guten Tag zusammen :)
Endlich komme ich mal dazu hier was zu schreiben^^
Also generell finde ich die Idee ziemlich cool :P
Erstmal zum Lindon Vorposten:
Deine Argumentation, dass Lindon besser auf einen Vorposten passen würde, da es ja ein "externer Verbündeter" ist macht mMn absolut Sinn. Daher wäre ich durchaus dafür, den Lindon Turm zum Vorposten zu machen.
Preislich sollte er aber mMn nicht über 600 liegen, damit man immer noch recht zügig an Lindon Hüter kommen kann, wenn man denn will. Der Turm wäre dann aber erstmal nicht wesentlich stärker als er jetzt ist.
Dann hätte der Turm mehrere Upgrades, wie du ja schon gesagt hast.
-Ein Banner (~300), das irgendeine Führerschaft gibt (Heilung muss nicht immer sein, das machen die heroischen Einheiten ja).
-Ein Verteidigungs-Anbau(~500-700; anstelle von Goldspitzen Pfeilen), der einen weiteren Turm hinzufügt und die Rüstung des Vorpostens erhöht (Goldsüitzenpfeile sind ja Magie-Schaden und wären auch gegen Rammen und so gut).
-Fürstliche Gemächer(~300): Fügt einen weiteren Gebäudeteil hinzu und ermöglicht die Rekrutierung von Cirdan und den heroischen Piken (und erhöhr ggf. CP oder gibt Geld, falls es noch zu schwach wäre).
Das nur so als Überlegungen meinerseits^^
Die Idee, die Mithlond Hüter als heroische Speerträger einzubauen finde ich auch sehr cool. Es passt zu Imladris, das ja DIE Elite-Fraktion schlecht hin sein soll. Nur würde ich sie nicht als 10er Trupp machen, sondern doch lieber nur 5. Das sähe mMn doch sehr komisch aus.
Falls du wirklich der Meinung bist, dass Imla im lg zu anfällig gegen Reiter ist, dann könnte man ihnen ja eventuell eine passive Fähigkeit geben, die Reiter in ihrer Nähe stärker Verlangsamen lässt.
Aber die Idee ist sehr cool :D
Jetzt zum Dunedain Zeltlager:
Ich muss zugeben, ich habe den Dunedain Vorposten bisher sehr selten gebaut, und wenn, dann auch primär als Heilungspunkt oder um an Rammen zu kommen.
Grundsätzlich denke ich, dass es schon interessant seinen könnte die Dunedain im eg als Option zu haben, nur wäre ich strikt dagegen die Kosten der Imla Einheiten zu erhöhen. Je nach map und Matchup ist es für Imla nämlich nicht gerade einfach eine Kaserne auf einer Außernsiedlung zu halten, und daher muss man in der Lage sein auch "normale" Imla Einheiten zu bauen.
Die Dunedain wäre für mich dann eher eine Ergänzung, mal ein Batt Schwerter zun Harassen, mal ein Batt Piken gegen frühe Rohirrim/Warge oder mal ein oder zewi Batts Bogis gegen z.B. Zwerge.
Natürlich sollte es auch möglich sein mehr oder weniger nur auf Dunedain zu gehen (zumindest im eg-mg), aber es sollte auf jeden Fall nicht die einzige Möglichkeit sein. Daher bin ich gegen eine Erhöhung der Kosten der Imla Einheiten.
Halbarad zu verbilligen klingt für mich logisch, solange er nicht zu stark wird habe ich nichts dagegen^^
Die einzige Frage, die sich mir noch stellt ist, wie du das mit den Upgrades der jetzigen Dunedain Vorposten handhaben willst (also Turm, Heilungs-Zelt, Truppenzelt und Werkszelt). Das Truppenzelt sollte wegfallen und die Einheiten von Anfang an rekrutierbar sein, das ist klar, aber was hast du mit dem Rest vor? :P
Ich persönlich würde Turm und Heilung/Buff einfach streichen. Bleibt noch das Werkszelt: Hier könnt ich mir vorstellen, dass es für ~200 zu kaufen ist und Rammen freischaltet. Bisher hat es CP gegeben, das ist ja nicht mehr wirklich nötig.
Alles in Allem bin ich aber DAFÜR, dass Dunedain Zelt auf dem Siedlungsplatz einzubauen und den Lindonturm zu Vorposten zu machen.
MfG
Seleukos I.
Mellon der weiße:
Ich weiß der thrad ist schon älter aber ich möchte auch noch eine kleinichkeit hinzufügen und 2 monate sind glaube ich nicht das aufrufen von toten threads^^.
Ich würde da noch etwas zu cauns meinung ändern:
zelt da ja die ramme wegfällt würde ja das zeltlager so wie in der art ein dunländerzelt sein.
dennach würde ich nur mehr als eine Einheit zum Lindonvorposten hinzufügen und zwar die Erstgrborenen aus Valinor und und eine weiteren mächtigen wie celembrimbor als 2500 held der ander helden stärkt in dem er ihre rüstung stärkt.
das würde das ganze konzept von imla ändern
die erstegborenen sollten das Imla system komplett überarbeiten und schwächen
oder auch nicht keine ahnung kommt darauf an wie es sich in der praxis spielen lässt
aber ich hatte folgende Idee:
sie sollten rekrutiert werden im vorposten und von dort aus in kasernen geschickt werden also wie die 10ner vom spellbook. aber des sollte sie einmal in der form für schwere rüstungen geben einmal für die schwerter..... der rekrutierpreis sollte etwa beim doppelten preis als sie in der schmeide zum erforschen liegen. somit wird eine 10ner abgelöst und mann kann sich was neus ausdenken wie "hause elronds (erst dann können die veteranen des letzten bündnises rekrutiert werden und einheiten erhalten + 25 % erfahrung, Gil galad kann rekrutiert werden " oder sowas.
ja für celembrimbor fällt mir jetzt nicht mehr viel ein aber das soll so ein helden suporter sein
MfG, Mellon dW
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