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Reiterskins

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Persus:
Du willst ja nur den Skin ändern, dann schreib einfach darüber:

RandomTexture = gunumnrean.tga 0 gumanatarms.tga

Squaddy:
ok das werd ich mal machen...aber wo genau drüber?

danke schonmal^^

geht das auch mit den elbenreitern?also statt den bisherigen bruchtalreitern danne noldorkrieger als reiter?

Persus:
Einfach probieren, ungefähr da wo w3ddraw steht^^
Bei den Elbenreitern wird das nicht funktionieren, da sie ein anderes Modell mit anderm UV-Netz verwenden. Glaube ich zumindest....^^

Squaddy:
aslo des w3D steh ganz oben

hier mal nen part vom eintrag also der teil der glaubich den skin betrifft^^

Object ArnorCavalry
   ; *** ART Parameters ***
   ; NOTE: If you are updating any of the art parameters, you should really check
   ; GondorCavalryRiderless in FactionSubObject.ini and see if it needs to be updated

   SelectPortrait         = UPGondor_Knight


   Draw = W3DHordeModelDraw ModuleTag_01
      OkToChangeModelColor = Yes

      WadingParticleSys = EntRipples

      StaticModelLODMode = Yes
      
      ; specify options for static LODs
      LodOptions   = LOW
         AllowMultipleModels      =   ALLOW_MULTIPLE_MODELS_LO W
         MaxRandomTextures      =   MAX_RANDOM_TEXTURES_LOW
         MaxRandomAnimations      =   MAX_RANDOM_ANIMATIONS_LO W
         MaxAnimFrameDelta      =   MAX_ANIM_FRAME_DELTA_LOW
      End
      
      LodOptions   = MEDIUM
         AllowMultipleModels      =   ALLOW_MULTIPLE_MODELS_ME D
         MaxRandomTextures      =   MAX_RANDOM_TEXTURES_MED
         MaxRandomAnimations      =   MAX_RANDOM_ANIMATIONS_ME D
         MaxAnimFrameDelta      =   MAX_ANIM_FRAME_DELTA_MED
      End
      
      LodOptions   = HIGH
         AllowMultipleModels      =   ALLOW_MULTIPLE_MODELS_HI GH
         MaxRandomTextures      =   MAX_RANDOM_TEXTURES_HIGH
         MaxRandomAnimations      =   MAX_RANDOM_ANIMATIONS_HI GH
         MaxAnimFrameDelta      =   MAX_ANIM_FRAME_DELTA_HIG H
      End

      ;Removed non-armored horse textures
      ;--------------------------------------------------
      RandomTexture = CUHorse_BnA.tga      0 CUHorse_BnWtA.tga
      RandomTexture = CUHorse_BnWtA.tga   0 CUHorse_BnWtA.tga
;      RandomTexture = CUHorse_WtA.tga      0 CUHorse_BnWtA.tga ; only heros have white horses
      RandomTexture = CUHorse_WtBkA.tga   0 CUHorse_BnWtA.tga

      DefaultModelConditionSta te
         Model               = GUCavalry_SKN
         Skeleton         = GUCavalry_SKL
      End

      ModelConditionState WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE
         Model               = GUCavalry_SKN
         Skeleton         = GUCavalry_SKL


also beim w3D oder bei den pferdeskins irgendwo?

Squaddy:
schon gefunden wos hin muss...dankööö

sieht voll lustig aus...die haben jetz voll die eirköpfe^^

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