soviel ich weiß ist ein childobject einfach eine bestimmte art eines gebäudes/ einer einheit, die die grundstruktur (model, skin, sounds,...) des hauptobjects verwendet, aber noch zusätzliche definitionen haben kann. wofür das gut ist, weiß ich nicht genau.
erstellen kann man es aber, in dem man einfach "childobject" schreibt, dann den namen des neuen childobjects und dann noch den namen des originalobjects. sonst gibts einen gamecrash.