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Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!

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Azaril:
Warum heißt die letzte Fähigkeit bei Heathcliff "Dämonenkönig"? Würde da nicht eher "Game Master" oder "Gott der virtuellen Realität" passen? Ein Dämonenkönig war er ja eigentlich nie.

Yui gefällt mir ziemlich gut, vor allem das "Adblock deactivated" bei der Hacken-Fähigkeit. xD

Und um die Reihe der SAO-Helden gleich mal fortzuführen:

Sinon
Kosten: 4000
HP: 1200
KP: 50
Schaden: 424
Sichtweite: 1250

Sinon wechselt auf nahe Distanzen von ihrem Scharfschützengewehr automatisch zu einer Maschinenpistole.

Stufe 1: Die eiskalte Scharfschützin (passiv)
Solange Sinon sich außerhalb der Sichtweite des Feindes befindet, verursacht sie doppelten Schaden.

Stufe 3: Hecate II
Mit ihrer Hecate II erledigt Sinon jedes Ziel mit geradezu unheimlicher Treffsicherheit. Wähle einen feindlichen Helden, dieser wird von Sinon mit einem zielsicheren Schuss getötet. Für diese Fähigkeit muss Sinon sich außerhalb des Sichtfeldes des Helden befinden, sonst verursacht sie nur den gewöhnlichen Schaden!

Stufe 5: Anschleichen
Sich anzuschleichen und eine gute Schussposition zu finden sind zwei essentielle Fähigkeiten für eine gute Scharfschützin. Sinon wird für 10 Sekunden unsichtbar. Dadurch wirken die ersten beiden Fähigkeiten auch innerhalb der Sichtweite der Feinde.

Stufe 7: Ein Schuss, ein Kill
Unter diesem Motto erledigt Sinon ihre Feinde. Für 30 Sekunden verursacht sie dreifachen Schaden. In Kombination mit der ersten Fähigkeit kann somit bis zu sechsfacher Schaden erreicht werden.

Stufe 10: Phantom Bullet
Sinon feuert eine Phantomkugel. Gegner in einem gewählten Gebiet konzentrieren sich für 15 Sekunden nur auf die Phantomkugel und verlieren dadurch 99% ihrer Sichtweite und 50% ihrer Rüstung.


Ich habe Sinon als eine Heldin konzeptioniert, deren Fokus darauf liegt, außerhalb der Sichweite ihrer Feinde zu agieren, da sie eben eine Scharfschützin ist. Wenn sie gesehen wird oder sich sogar in den Nahkampf begibt, ist sie wesentlich schwächer, ihre Stärke liegt eindeutig in heimlichen Angriffen aus der Ferne. Richtig eingesetzt kann sie verheerenden Schaden unter den Feinden anrichten.

Eomer der Verbannte:
Wer die Spielereihe Deponia kennt, kennt Rufus. Für die anderen dürfte er ein Rätsel sein.

Rufus

Kosten: 3300
HP: 600
KP: 30
Schaden: 0

Rufus kann nicht angreifen, aber auch nicht angegriffen werden, außer durch Fähigkeiten oder Spellbookzauber.

Stufe 1: Gigantisches Ego (Passiv)
Rufus hat so ein großes Ego, er glaubt das er alles ganz alleine schafft. Jede Minute steigt er 1 Level auf. Dabei besteht eine 25% Chance das er dabei stirbt.

Stufe 3: Was kann schon passieren!?
Nur anwendbar auf ein feindliches Gebäude. Wenn die Fähigkeit benutzt wird, gibt es 3 Möglichkeiten die passieren:
1. Der Spieler erhält die Kontrolle über das feindliche Gebäude.
2. Das feindliche Gebäude wird zerstört und der Gegner kann keine weiteren Gebäude dieser Art bauen.
3. Das feindliche Gebäude produziert für die nächsten 5 Minuten die teurste Einheit ununterbrochen und kostenlos für den Gegner.

Stufe 6: Unsichtbar und auffällig (Passiv)
Jedesmal wenn Rufus an einer Einheit, Held oder Gebäude vorbeigeht, egal ob Verbündet oder feindlich, besteht eine 15 % Chance dass das Objekt sich selbst zerstört. Außerdem besteht eine 15 % Chance, das Rufus seine Lebenspunkte halbiert.

Stufe 8: Ist das eine Herausforderung!?
Nur anwendbar auf einen feindliche Helden. Wenn die Fähigkeit benutzt wird, bestehen 3 Möglichkeit die passieren könnten.
1. Der feindliche Held stirbt.
2. Rufus stirbt.
3. Beide sterben.

Stufe 10: Ich habe einen Plan!
Diese Fähigkeit betrifft alle Einheiten, Gebäude und Helden in seiner Nähe (Mittlerer Umkreis). Es bestehen 3 Möglichkeiten die passieren können.
1. Alle verbündete Objekte bekommen einen dauerhaften Bonus von +300 % Schaden, + 300 % Rüstung und eine dreifache Selbstheilungsrate.
2. Alle feindliche Objekte verursachen dauerhaft + 300 % mehr Schaden, haben einen doppelten Rüstungsbonus und die Selbstheilungsrate ist halbiert.
3. Alle Einheiten, feindliche wie Verbündete, rennen panisch weg (ca. 3 Minuten). Dabei besteht eine 45 % Chance das sie stolpern und sich dabei selbst töten. Alle Gebäude produzieren nichts mehr und verlieren pro Minute 10 % ihrer Lebenspunkte.

Eomer der Verbannte:
Einer neuer Held (zusammen mit Kirito entwickelt).

Der Prophet
Kosten 5000
Lebenspunkte 3000
Angriff:Keiner
KP: 30
Stufe 1 Wissen: Die gesamte Karte wird für dich aufgdeckt und alle unsichtbaren Einheiten werden enttarnt. Der Prophet steigt eine Stufe auf.

Stufe 3 Prophezeihungen (Passiv): Du kannst sehen, welche Einheiten/Upgrades/Helden dein Gegner baut bzw. erforscht.

Stufe 5 Der Prophezeihung trotzen: Wenn dein Gegner ein Monster, Held oder Bataillon aus dem Spellbook besitzt. Wähle es aus und es verschwindet sofort. Der Gegner kann den Spell für den Rest des Spiels nicht mehr verwenden.

Stufe 7 Bücher der Prophezeihung: Es gibt 3 mögliche Auswirkungen bei dieser Fähigkeit:
1. Du erhälst 5000 Rohstoffe.
2. Du erhälst 5 Schicksalspunkte
3. Alle Helden von dir bekommen einen dauerhaften + 100 % Bonus auf Gesundheit, Regeneration, Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit, Schaden, Laufgeschwindigkeit und schnellere Aufladezeit der Fähigkeiten.

Stufe 10 Unendliches Wissen: Die Schicksalspunkte deines Gegners werden auf 0 gesetzt, er kann keine Schicksalspunkte mehr sammeln und alle seine Spellbookfähigkeiten werden deaktiviert.

Kirito:
Und hier noch ein Held von Eomer der Verbannte und mir:

Avatar Aang
Kosten: 10.000
Lebenspunkte: 5000
Angriff: Mittel
KP: 50

Stances: Alle Angriffe sind Flächenangriffe

Luft: Aang greift mit einer Luftbarriere an, die gegnerische Einheiten wegschleudert.

Wasser: Freigeschaltet ab Level 3
Aang greift mit einer kreisförmigen Welle an, die verbündete Truppen heilt.

Erde: Freigeschaltet ab Level 5
Aang schleudert Steinscheiben und richtet erhöhten Schaden gegen Gebäude an und wirft gegnerische Helden um.

Feuer: Freigeschaltet ab Level 8
Aang schleudert Feuerbälle, die erhöhten Schaden gegen Truppen verursachen und das Land mit 50% Wahrscheinlichkeit in Brand setzen können.

Bei den Elementen und dem Avatarzustand wird ein zweitert Palantir geöffnet.

1. Rückenwind: Eigene Truppen erhalten Rückenwind und werden um 10% schneller im Laufen und in der Angriffsgeschwindigkeit sowie Pfeile und andere nichtmagische Angriffe fliegen 10% weiter. Avatarzustand: Gegnerische Truppen erhalten auf all dies 10% Mali.

2. Tornado: Aang beschwört einen Tornado der kurzzeitig auf dem Feld verbleibt und der sich langsam fortbewegen kann. Eingesogene Einheiten werden durch die Luft gewirbelt und erhalten mittleren Schaden, aber der Tornado hat nur einen kleinen Radius. Avatarzustand: Der Tornado bleibt länger und bewegt sich schneller.

3. Mächtige Böe: In einem großen Gebiet werden alle Einheiten durch die Luft geschleudert. Avatarzustand: Aang macht damit geringen Schaden.
1. Heilung: Aang erschafft eine Flutwelle, die Verbündete Einheiten in großem Umkreis heilt. Avatarzustand: Alle verbündeten Truppen und Gebäude auf der Karte werden geheilt.

2. Flut : Aang erschafft eine Flut und bewegt sie auf die Gegner. Fügt mittleren Schaden zu und senkt die Rüstung um 20 %. Avatarzustand: Der Gegner wird außerdem umgeworfen.

3. Einfrieren: Aang friert Gegner mit einer Flutwelle ein. Diese sind bewegungsunfähig und können sich nicht wehren. Avatarzustand: Die betroffenen Truppen haben 0 % Rüstung.
1. Steinrüstung: Aang erschafft eine Steinrüstung für sich, die seine Rüstung um 300% erhöht. Avatarzustand: Aang erschafft für sich und Verbündete in der Nähe Steinrüstungen die die Rüstung um 300% erhöht.

2. Steinschlag: Aang wirft einen besonders großen Stein, der enormen Schaden verursacht und Einheiten die neben ihm stehen wegschleudert. Avatarzustand: Der Stein wird doppelt so groß.

3. Steinsäulen: Aang lässt überall auf der Karte Steinsäulen auffahren, die mittleren Schaden verursachen und sich auf den Gegner konzentrieren, aber überall auftauchen können. Avatarzustand: Aang lässt noch viel mehr Steinsäulen auffahren.
1. Funkelndes Drachenfeuer: Aang imitiert das Feuer der Drachen und verhindert dadurch den Einsatz von gegnerischen Zaubern und Fähigkeiten in einem großen Gebiet. Avatarzustand: Aang verhindert auf der gesamten Karte den Einsatz von gegnerischen Zaubern und Fähigkeiten.

2. Feuerstöße: Aang schießt mehrere Feuerstöße oder Salven auf den Gegner. Der Gegner bekommt mittleren Schaden kann für 10 Sekunden nicht angreifen. Gebäude bekommen starken Schaden. Avatarzustand: Der Gegner kann für 20 Sekunden keine Fähigkeiten aktivieren, mittlerer Schaden und das Gebäude wird komplett zerstört.

3. Blitz: Aang schießt einen Blitz auf einen Gegner, der ein ganzes Bataillon zerstört und einen Helden stark schädigt. Avatarzustand: Alle Truppen in der Nähe der gegnerischen Einheiten werden beschädigt, das Ziel selber wird komplett vernichtet, auch wenn es ein Held ist.
Luft: Auf der gesamten Karte tobt ein unaufhaltbares Gewitter, dessen Blitze hohen Schaden anrichten und giftiger Regen schädigt gegnerische Truppen und Gebäude.

Wasser: Ein Tsunami bricht über eine Basis herein und zerstört sie komplett.

Erde: Ein Erdbeben auf der ganzen Karte, das gegnerische Gebäude stark beschädigt und gegnerische Truppen umwirft und schädigt.

Feuer: Feuer zerstört jegliche Ernte und der Gegner erhält weder Rohstoffe, noch kann er seine Truppen heilen und Selbstheilung ist ebenfalls nicht mehr möglich.

Zyklus des Avatar: Aang vereinigt die Kraft aller Avatare in sich und beendet den Krieg.
Ich hoffe euch gefällt Avatar Aang in dieser Form :)

GhostDragon:
Okay hm beim Essen kam mir die Idee:

Schnitzel
Kosten: 500
LP: 400
Angriff: Kein
KP: 20

Kann im Schlachthaus bei Mordor Rekrutiert werden, wenn man einen Troll pro Schnitzel opfert.

Stufe 1: Heißhunger(Passiv): Alle Einheiten in Reichweite richten 50% mehr Schaden an und erhalten 50% mehr Rüstung (sämtliche Schadens- und Rüstungerhöhung wird auf den Bonus draufgerechnet und gilt auch für die Schitzel).

Stufe 4: Rudelbildung Passiv): Alle Schnitzel beisammen Motivieren die verbündeten Truppen umso mehr, weitere 50% Schaden und Rüstung (sämtliche Schadens- und Rüstungerhöhung wird auf den Bonus draufgerechnet und gilt auch für die Schitzel).

Stufe 7: Schnellfeuer: Das Schnitzel Feuert seine Panade in unglaublicher Geschwindigkeit ab (Verdreifachung der Angriffsgeschwindigkeit).
(Panade wird natürlich vorausgesetzt).

Stufe 10: Fett triefen: Das Schnitzel trieft vor Fett und überschwemmt ein großes Gebiet, Gegner die sich in diesem Bereich aufhalten können sich nichtmehr bewegen und erleiden schaden.

Aufwertung( Ähnlich wie damals bei den Zwergenhelden das Mithrilhemd): Panade: Das Schnitzel wird Paniert wodurch Leben und Rüstung verdoppelt werden, sowie die Fähigkeit Panadegeschosse abzufeuern als Standartangriff hinzugefügt wird (Kosten 800).

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