Zum tänzelnden Pony > Sonstiges
Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Eomer der Verbannte:
Shinato, König einer höheren Ebene (Zusammen mir Kitito gemacht)
Kosten: 5000
LP: 4000
KP: 100
Stufe 1: Aus der höheren Ebene (Passiv)
Kann nicht von Fähigkeiten anvisiert werden.
Stufe 3: Göttlicher Zorn:
Shinato fügt einem gegnerischen Helden starken Schaden zu und verbannt ihn bei der Zerstörung komplett aus dem Spiel. Also kann der Gegner ihn auch nicht mehr bauen.
Stufe 5: Feierliche Gnade
Alle Truppen, Helden und Gebäude von dir und deinen Verbündeten werden sofort zu 100% geheilt und erhalten 10 Sekunden Regeneration (auch im Kampf).
Stufe 7 Vision der Zukunft
Die ganze Karte wird für 2 Minuten komplett aufgedeckt und auch unsichtbare Einheiten werden enttarnt.
Stufe 10 Zorn aus den höheren Ebenen
Die ganze Karte wird mit Blitzen bombardiert. Zudem sinkt die Rüstung aller Objekte in dem Gebiet auf 0.
Eomer der Verbannte:
Bellerophon
Kosten: 2500
LP: 3000
KP: 50
Schaden: 220
Stufe 1: Pegasus (Passiv)
Durch Pegasus ist Bellerophon sehr schnell. Seine Geschwindigkeit ist doppelt so schnell wie die eines Reiters.
Stufe 2: Flieg Pegasus
Pegasus fliegt Bellerophon an einen bestimmten Punkt auf der Karte. Während der Flugdauer kann Bellerophon nicht von Nahkampfeinheiten angegrifen werden.
Stufe 5: Tödlicher Flugstoß
Bellerophon fliegt mithilfe von Pegasus auf eine Einheit und Helden zu und stößt ihn mit seinem Speer um. Während das Ziel am Boden liegt ist der Rüstungswert der feindlichen Einheit 0 und sie kann sich nicht wehren.
Stufe 8: Heldengeist (Passiv)
Sollte Bellerophon sterben, wird er nach 30 Sekunden wiedergeboren mit 150 % seiner normalen Gesundheit und verursacht 150 % Schaden für 30 Sekunden.
Stufe 10: Windböe
Bellerophon befiehlt Pegasus mit seinen Flügeln zu schlagen und eine Böe zu erschaffen. Diese Böe stöß feindliche Einheiten und Helden in der näheren Umgebgung für 30 Sekunden um.
Firímar:
Mein Kindheitsheld (**)
Die Maus
Kosten: 600
LP: 1000
KP: 20
Stufe 1: Allwissenheit.
Die Maus weiß alles und deckt die Karte in großen Umfeld auf.
Stufe 2: Weisheit.
Sie gibt ihre Weisheit an andere Weiter. Einheiten in ihren Umfeld steigen 2 Stufen und Helden eine Stufe auf.
Stufe 3: Ihre Freunde.
Die Maus ruft ihre Freunde, die Ente und der Elefant. Diese bleiben dauerhaft auf dem Schlachtfeld.
Stufe 5: Erfahrung (Passiv)
Durch ihre Lebenserfahrung werden ihre Fähigkeiten deutlich stärker und sie bekommt 50% mehr Lebenspunkte.
Stufe 7: Lach-und Sachgeschichten.
Kurzzeitig werden alle Feinde in ihrer näheren Umgebung von ihren Geschichten unter-
halten und können sich 20 Sekunden lang nicht bewegen.
Stufe 10: Alleskönner
Sie schafft es jedes noch so schwierige Problem zu lösen. Kurzzeitig sind alle Fähigkeiten aufgeladen, sie bekommt für 30 Sekunden keinen Schaden und erhält für 15 Sekunden dreifache Geschwindigkeit.
Kirito:
Ich will dann auch gleich mal mit einem Kindheitshelden aufwarten xD (**):
Käpt´n Blaubär
Kosten: 1000
LP: 1000
KP: 10
Stufe 1: Lügenbär
Käpt´n Blaubärs Fähigkeiten sind immer verfügbar, aber es ist nicht sicher, ob er sie wirklich angewendet hat oder ob das nur eine Lüge war.
Stufe 1: Alter Seebär
Er deckt die Karte auf, wenn er allerdings lügt, werden Gebäude und Einheiten des Gegners an falschen Orten angezeigt.
Stufe 4: Geschichten für die Enkel
Käpt´n Blaubär erzählt sein Seemannsgarn und alle Einheiten und Helden in der Näähe lauschen gebannt. Am Ende sind Feinde besiegt ODER in den Schlaf gelabert. Dies ist nicht unterscheidbar.
Stufe 7: Hein Blöd
Hein Blöd erscheint und sorgt für Chaos auf dem Schlachtfeld. Es könnte aber auch eine Illusion sein und Hein Blöd ordnet den Feind und gibt ihm so bessere Rüstung und Angriff.
Stufe 10: Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär
Als älter Seebär, immerhin lebt er bereits 13½ Leben von den insgesamt 27 Leben eines Blaubären, ist Käpt´n Blaubär unaufhaltsam. Außerdem wird er durch seine Erlebnisse in Zamonien deutlich erwachsener.
Oder der Gegner hat einfach so verloren, wer weiß das beim Käpt´n schon? :D
PS: Walter Moers ist klasse :D
Ar-Sakalthôr:
*pust*
Darth Vader:
Kosten: 7500
HP: 14000
CP: 100
Stufe 1: Rechte Hand des Imperators(Passiv)
Der Imperator drängt Vader sich um die Ausbildung der Imperialen Armee anzunehmen. Der Imperator braucht gute Soldaten um den Krieg zu gewinnen. Fortan kümmert sich Vader um die Ausbildung der Truppen.
Eigene und Verbündete Soldaten verlassen das Ausbildungszentrum bereits auf der höchsten Stufe mit allen Upgrades
Stufe 1: Machtwürgegriff (Aktiv)
Vader hat sich seit seiner Ausbildung auf die Methode vom Machtwürgegriff speziallisiert. Seine Techink ist nun Perfekt.
Vader Machtwürgt alles was im ihn den Weg kommt.
Stufe 3: Lichtschwertwurf (Aktiv)
Darth Vader hat sich die Kunst des Lichtschwertwurfes angeeignet um Feinde auch auf Distanz vernichten zu können.
Vader wirft sein Lichtschwert auf feindliche Einheiten.
Stufe 7: Fokusierter Hass (Aktiv)
Darth Vader fokusiert für einen kurzen Augenblick seinen gesamten Hass auf einen Feind.
Vader erhält für die Dauer der Fähigkeit +100% Rüstung und verursacht Flächenschaden. Lichtschwertwurf geht nun weiter und trifft mehr Feinde. Machtwürgegriff wirkt nun um einen mittleren Radius um Darth Vader herum.
Stufe 10: Der Auserwählte (Passiv)
Laut einer Prophezeiung sollte ein Auswerwählter die Macht wieder ins Gleichgewicht bringen. Ihn dieser Person ist die Macht so stark wie in keinem anderen Lebewesen.
Darth Vaders Fähigkeiten laden sich 90% schneller auf und seine Fähigkeiten erhalten massiv verbesserte Werte.
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