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Autor Thema: Konzept Ered Mithrin Held  (Gelesen 926 mal)

Voodoochamp

  • Bilbos Festgast
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Konzept Ered Mithrin Held
« am: 17. Jul 2025, 15:12 »
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*Konzept Ered Mithrin Held*
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vor 10 Jahre wurde das Graue Gebirge als Subfaction der Eisenberge vorgestellt, welches als einzige keinen neuen Helden ausbilden kann. Das war eine bewusste Entscheidung des Edain-Teams. Nun wurde schon vor einiger Zeit die anderen Subfaction der Zwergenvölker ordentlich aufgewertet.
Auch wenn die Bergfestung nach wie vor ein starker & nützlicher Vorposten ist, finde ich dass die Menschenstädte deutlich mehr Flair liefern.
Die Eisenberge haben auch einen baubaren Helden weniger als die anderen Zwergenfraktionen.
Darum schlage ich vor einen neuen Helden für die Ered Mithrin einzubringen.


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*Gror Großvater von Dain Eisenfuß*
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Ist der mir zuletzt bekannte Herr des Grauen Gebirges.
Er zog in jungen Jahren aus den Ered Mithrin und gründete das Reich der Eisenberge.

Kosten 1300
Unterstützer / Monsterkiller

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*Aktiv/Passiv: Erbe des Grauen Gebirges (1)*
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Gror wurde durch seine raue Heimat geformt. Er ist sehr achtsam bei feurigen Monstern und kennt die Schwachstellen vieler Monster.
Er teilt seine Kenntnisse zunächst nur mit seinem eigenen Volk und den Helden der Eisenberge.

(1)
+15% Monsterschaden für Ered Mithrin & Helden
Bei Aktivierung 20 Sekunden +50% Speed (nur Gror)
(3)
+25% Rüstung gegen Feuer für Helden & Ered Mithrin
Bei Aktivierung 20 Sekunden +25% Erfahrung für Gror
(5)
+25% Monsterschaden, gilt nun für alle Verbündete
Bei Aktivierung 20 Sekunden wird Gror zusätzlich durch seine Aura betroffen
(9)
Reichweite wird verdoppelt, Aura betrifft nun Gror permanent
Bei Aktivierung 20 Sekunden Bonusschaden nun gegen alle Einheiten (nur Gror)



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*Aktiv: Stoppt die Bestie (3)*
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Gror verlor seinen Bruder und Vater durch eine Bestie des Nordens. Er befiehlt seinen Kämpfern die feindlichen Monster aufzuhalten.

Verleiht Einheiten, welche von "Erbe des Grauen Gebirges" betroffen sind Rückstoßresistenz & ihre Angriffe verlangsamen um 25%, auch wenn sie getrampelt werden (vllt auch Kav?)
dauert 30 Sekunden an



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*Aktiv: Zu Fall bringen (6)*
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Grors Sohn Nain (Vater von Dain) starb in der Schlacht von Azalnubizar durch Azog.
Getrieben durch Rache will Gror Vergeltung für seine Verluste.
Gror stürmt auf einen gegnerischen Helden oder ein Monster zu und holt zu einem fatalen Treffer aus./ oder wirft einen glänzenden Speer ähnlich wie die Jäger.

Held oder Monster wird markiert.
Helden nehmen geringen Schaden & werden von "Stoppt die Bestie" verlangsamt
Monster nehmen mittleren Schaden & erleiden doppelte Verlangsamung durch "Stoppt die Bestie"
Markierung hält 25 Sekunden

War das Monster bereits durch "Stoppt die Bestie" verlangsamt ist nimmt es erhöhten Schaden durch den Treffer.



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*Aktiv: Reise in die Eisenberge (8)*
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Gror gründete einst das Reich Eisenberge. Bis heute reist er mit seinem Volk zu in die Eisenberge um die Bande mit seinen Verwandten zu stärken. (Spätestens hier wird es Loremäßig schon ganz schön dünn)
Er kann ein Gebäude im Hauptquartier auswählen um Boni für die Bergfestung zu erlangen. (Vllt auch nur einen)

Belagerungswerke: Aufladen des grossen Katapults ist halbiert

Mine: Die Bergfestung wird an das Tunnelnetzwerk angeschlossen / oder gibt zusätzlich 50% mehr Ressourcen

Kaserne: Einheiten der Bergfestung sind 15% günstiger / Ered Mithrin Krieger patroullieren um die Bergfestung

Schmiede: Upgrades der Bergfestung kosten halb soviel

Steinbruch: halber Bollwerkbonus / oder einfach 25% Rüstung / oder ein Kampfturm mit Klingen und eine geschwächte Ölfähigkeit (sofern erforscht)



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*Kommentar/Erklärung*
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Da die anderen Helden der Eisenberge schon ziemlich jede Rolle einnehmen, wollte ich den Helden zu einem Monsterkiller machen, was ja thematisch auch gut zum Grauen Gebirge passt. Ebenfalls sollte er den Vorposten mit der (8) "Reise in die Eisenberge" Fähigkeit etwas boosten um ihn ähnlich attraktiv zu machen wie die Menschenstädte.
Ansonsten führt er sein Volk in den Kampf & lässt sie Monster schneller töten. Besonders gegen Drachen ist seine (1) Fähigkeit hilfreich.
Mit den beiden anderen Fähigkeiten "Stoppt die Bestie" & "Zu Fall bringen" kann er effektiv gegen Monster und auch gegen Helden vorgehen und sie schwächen oder ganz ausschalten. Wenn man sie kombiniert haben sie einen größeren Effekt.

Gegen eine Fraktion wie Gondor wäre dieser Held wohl ziemlich verschwendet. Allerdings könnte er sehr hilfreich gegen Fraktionen wie Mordor oder Nebelberge sein um Riesen und Mumakil in ihre Schranken zu weisen.
Ähnlich wie Helden anderer Subfraktionen Monsterkiller und Einheitensupporter sind.
« Letzte Änderung: 18. Jul 2025, 01:59 von Voodoochamp »

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Konzept Ered Mithrin Held
« Antwort #1 am: 19. Jul 2025, 14:43 »
Bei den Zwergen können wir aus technischen Gründen keine neuen Helden hinzufügen.

Voodoochamp

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Re: Konzept Ered Mithrin Held
« Antwort #2 am: 29. Jul 2025, 22:33 »
oh Schade.

gibt es denn eine Chance dass die Ered Mithrin nochmal geändert/aufgewertet werden?

The_Necromancer0

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Re: Konzept Ered Mithrin Held
« Antwort #3 am: 29. Jul 2025, 22:40 »
We are currently working on some ideas.
Come chat Edain on Discord: https://discord.gg/CMhkeb8
Questions on the Mod? Visit the Official Wiki: http://edain.wikia.com/

Ostkannit

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Re: Konzept Ered Mithrin Held
« Antwort #4 am: 29. Jul 2025, 22:53 »
Hey, wir arbeiten tatsächlich gerade in Edain Unchained an einem Helden für die Ered Mithrin für die nächste Version! Deine Ideen, insbesondere mit Gror als Großvater von Dain und seine Rolle als Monstertöter klingen echt gut und wir werden auf jeden Fall uns davon inspirieren lassen und Teile übernehmen.

Voodoochamp

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Re: Konzept Ered Mithrin Held
« Antwort #5 am: 29. Jul 2025, 23:40 »
Hey, wir arbeiten tatsächlich gerade in Edain Unchained an einem Helden für die Ered Mithrin für die nächste Version! Deine Ideen, insbesondere mit Gror als Großvater von Dain und seine Rolle als Monstertöter klingen echt gut und wir werden auf jeden Fall uns davon inspirieren lassen und Teile übernehmen.

Boah Das sind echt coole Neuigkeiten. Ich verbring schon meine halben Ferien damit Edain & Unchained rauf und runter zu zocken & dabei fallen mir hin und wieder Dinge ein paar Dinge ein die ich gerne hier teile.

Das ich hier jemanden damit inspirieren konnte ist für mich wirklich der absolute Ritterschlag!

Ich hab tatsächlich noch was in der Pipeline was mir beim durchprobieren der Zwerge eingefallen ist. Ich mach da mal eine neues Thema zu auf.

KairoShamoo

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Re: Konzept Ered Mithrin Held
« Antwort #6 am: Gestern um 23:51 »
In Edain Unchained haben wir ihn jetzt eingebaut, ich habe einfach mal den Absatz aus dem Artikel, den wir heute veröffentlicht haben, hier reinkopiert.
Wir haben uns bei der Ideenfindung auch von deinen Ideen inspirieren lassen, danke dafür <3


Gror, King of Ered Mithrin:


Strengths:
Monster and Hero killing, support of Ered Mithrin units. Gror is the ruler of Ered Mithrin and the oldest dwarf still alive. While other dwarves fled the Grey Mountains and founded the kingdoms of Erebor and Iron Hills, Grór remained in Ered Mithrin, where he lives a hard life with his people, constantly battling the dragons of the north. Nothing can break his will, and it is said that he fears nothing except the day when the echo of his name falls silent and nothing but snow covers the history of the dwarven tribe of the Ered Mithrin.


Stances:
Gror will be really unique with having the choice between two stances:

Axe-Stance:
Gror wields his enormous axe on the battlefield, smashing everything that stands in his way with each swing. The axe deals 250 damage, medium area damage, and permanently reduces the health of enemy units hit by -5%. In return, Gror's attack speed is reduced by -25%.

Spear-Stance:
Gror wields his spear on the battlefield, with which he fought countless legendary duels against dragons and Orcish generals. The spear deals 400 damage and +100% bonus damage against elite, heroic, and cavalry units. Against monsters, the damage bonus increases to +200%. Enemy units and heroes hit lose -25% speed for 5 seconds.




Abilities:

It was very important to us, that Gror would have abilities that feel unique and of course suit his strengths. So we came up with the following abilities:

Ruler of Ered Mithrin:
As the ruler of the Grey Mountains, Gror takes up trade with the Iron Hills and leads his people into battle against all kinds of monsters and other enemies.
The Ered Mithrin Bastion gains +50% production speed and sends a merchant cart to the Iron Hills fortress every 60 seconds, generating 500 resources when it delivers its goods there.

Level 4:
Allied units and heroes nearby gain +100% armor against monster damage, and Ered Mithrin units can research an additional upgrade:

Ered Mithrin Guardians:
Equip round shields: Gror provides the guardians of the Grey Mountains with powerful round shields, which they use for both defense and attack
Increases armor by +25%. In addition, the guardians' attacks knock down infantry they hit

Ered Mithrin Hunters:
Equip piercing spears: Gror equips the hunters of the Grey Mountains with specially crafted spears that pierce any armor and even the thickest dragon scales.
Enemies hit suffer 25 bleeding damage per second for 5 seconds. The 'Pin Down' ability affects enemies in a +100% larger radius and lasts +50% longer

Ered Mithrin Dragon Slayers:
Equip dragon armor: Gror equips the strongest warriors of Ered Mithrin with armor made from dragon scales and studded with dragon spikes, which cause arrows to simply bounce off and pierce the armor of nearby enemies.
Increases armor against arrow damage by +100%. If the Dragon Slayer is attacked in melee combat, nearby enemies suffer damage that is +50% stronger against enemies with heavy armor

Level 6:
Ered Mithrin units nearby Gror gain +100% experience, +50% vision range, and +50% attack range.

Level 8:
Ered Mithrin units outside of combat are healed for 7.5% of their maximum health every 3 seconds and regenerate a fallen unit every 15 seconds nearby Gror.

Level 10:
Buildings on dwarven settlements are defended by 4 guardians of Ered Mithrin The Ered Mithrin bastion is defended by 12 guardians. Passive Ability.

Lethal Throwing Spear (Level 3 and Spear-Stance): Gror is not only skilled in using the spear in close combat, but can also take out fleeing enemies with a precise and powerful spear throw.
Throws the spear at a selected target, causing 50% more damage than a normal spear attack. In addition, the target suffers 40 bleeding damage per second for 10 seconds, and the spear's debuff increases to -50% speed and lasts for 10 seconds. The throwing spear has no recharge time and can be picked up again by Gror at the point where he hit his target.

Whirling Blow (Level 3 and Axe-Stance):
Gror swings his axe wide to bring any enemy within range of his deadly blows.
Enemy units in front of and around Gror are pulled towards him, suffer 250 damage and permanently lose 10% health points.

Use Dwarven Windlance (Level 5):
In Ered Mithrin, the dwarves are constantly exposed to the threat of dragon attacks, which is why Gror is trained in dragon defense and slaying and has already killed many dragons with his wind lance.
He permanently builds up a stationary wind lance on the battlefield, with which he shoots. The wind lance has different types of arrows that it can shoot and new abilities. Setting up the wind lance takes 10 seconds.

Stop the Beast (Level 7):
Gror's father, brother, and son all died at the hands of evil creatures, for which he swears bloody revenge. Together with his warriors, he sets a trap for a monster or enemy commander, pursues the target, and mercilessly hunts it down.
Gror marks an enemy hero or monster for 60 seconds. Ered Mithrin units near this target gain +50% damage. Grors melee and ranged attacks, as well as his abilities, receive a damage bonus of +100% within a large radius around the target. After 30 seconds, the trap can be triggered, immobilizing the target for 15 seconds.

Lure A Wild Dragon (Level 10):
Gror is the strongest fighter in the Ered Mithrin, and no other dwarf, Elf, or Man knows the wild dragons of Middle-earth as well as he does. When he defeats a dragon, he takes its bones, inspiring his warriors to resist the dragon fire and take the dragon's treasures for themselves.
He places several treasure chests on the battlefield, which after a short time attract a random, wild dragon, which lands on the treasure chests and causes damage. The dragon attacks everything and everyone in its vicinity. If it is killed, it drops a dragon trophy for 20 seconds that Gror can collect. If Gror collects it, he grants himself and nearby allied units and heroes +300% armor against fire, frost, and magic damage and plundering


Abilities with Windlance:

In his Windlance-Form, Gror has three different Stances he can choose from:

Flame projectiles:
Gror fires flame projectiles that destroy all wooden and stone structures.
These cause a total of 300 siege and fire damage and deal +400% bonus damage to buildings and machines.

Steel projectiles:
Gror fires steel projectiles that brutally impale the enemy they hit, whether orc or dragon. These cause 600 damage and deal +100% bonus damage to heroes and +200% bonus damage to monsters.

Splinter projectiles:
Gror fires splintering projectiles that shatter on impact, inflicting deep wounds on enemies behind the point of impact.
These cause 300 damage in a +100% larger radius and pierce the enemy hit, causing enemies behind the target to also suffer damage.

Additionally, he has three other abilities:

Remove wind lance:
Gror dismantles his wind lance and picks up his axe and spear again.
The wind lance is removed and Gror switches back to his melee form. Dismantling the wind lance takes 10 seconds.

Shield Circle (Level 7):
In order to target enemies undisturbed with his wind lance, the ruler of the Grey Mountains is protected by his strongest warriors.
For 90 seconds, Gror is surrounded by a circle of 20 Ered Mithrin guardians who stop enemies from approaching Gror's wind lance.

Catching Net (Level 9):
To gain an important advantage while fighting dragons of the Ered Mithrin, Gror captures them with a large net fired from his wind lance, then kills the immobilized dragons with a few well-aimed shots.
He fires a net that traps units, heroes, and monsters within a medium radius, preventing them from moving or attacking for 10 seconds.