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Autor Thema: Der Weg zu Edain 4.8.4: Die Versammlungshalle Dorwinions  (Gelesen 93 mal)

The_Necromancer0

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Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Heute wollen wir euch ein etwas größeres Projekt vorstellen, an dem wir in den letzten Wochen und Monaten gearbeitet haben und was Teil von Patch 4.8.4 sein wird: Ein neuer Vorposten für die Zwerge, genauer gesagt die Eisenberge.


Die Versammlungshalle Dorwinions
Seit der Überarbeitung von Thal und Seestadt mit Version 4.7 hinkten die Eisenberge den anderen beiden Zwergenvölkern etwas hinterher. Wir sind zwar sehr zufrieden mit Ered Mithrin, dem extrem widerstandsfähigen Bollwerk der Zwerge, aber verglichen mit Thal und Seestadt ist dieses Bollwerk eben deutlich weniger flexibel. Zudem bot Ered Mithrin den Eisenbergen keinen Helden zur Rekrutierung an, anders als Thal oder Seestadt.
Deshalb haben wir uns entschieden, mit der Versammlungshalle Dorwinions einen dritten Stadt-Vorposten ins Spiel einzufügen.

Die Dorwinian Tidingshall gewährt den Eisenbergen Zugang zu mehreren neuen Einheiten: Dazu gehören ein Held namens Aldron, zwei Eliteeinheiten, und zwei Standardeinheiten. Der Außenposten verfügt außerdem über eine einzigartige Mechanik, ähnlich wie Thal mit den Händlern und Seestadt mit den Fischhändlern, in Form des Botschafters.

Die Versammlungshalle kann pro Stufe eins der folgenden Upgrades erwerben:
  • Kaserne: - Schaltet 'Loyale Verteidiger' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500. Voraussetzung für den Palast.
  • Palast:- Ermöglicht die Rekrutierung von Paladinen von Bladorthin und Aldron. Schaltet 'Stille Abkommen' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500.
  • Wachturm:- Errichtet einen Wachturm, der auf nahe Feinde schießt. Erhöht die HP um 500. Voraussetzung für das Denkmal von Bladorthin.
  • Denkmal von Bladorthin: - Gewährt nahen Einheiten eine Führerschaft. Schaltet 'Ritterliches Privileg' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500.
  • Weinkeller: - Heilt nahe Einheiten. Schaltet 'Wein für Stahl' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500. Voraussetzung für den Festplatz.
  • Festplatz: - Erhöht das Einkommen aller Weingärten. Erhöht die HP um 500.
  • Weingärtner-Zunft: - Schaltet 'Weingarten Anlegen' für den Botschafter frei. Erhöht die HP um 500. Voraussetzung für die Handelskammer.
  • Handelskammer: - Fügt allen Fähigkeiten des Botschafters einen zusätzlichen Effekt hinzu. Erhöht die HP um 500.


Bescheidener Beginn

Im Gegensatz zu Thal und Seestadt konzentriert sich der wirtschaftliche Vorteil der Versammlungshalle nicht auf den Vorposten selbst, sondern auf die Weingärten. Weingärten sind Wirtschaftsgebäude mit erhöhtem Einkommen, mit der bereits bestehende Wirtschaftsgebäude verbessert werden können und die mit dem Upgrade des Festplatzes eine zusätzliche Produktionssteigerung erhalten. Sobald die Versammlungshalle Stufe 10 erreicht hat, erhält sie folgende Fähigkeit:

  • Tief verwurzelter Einfluss: - Die Versammlungshalle ist wichtig für ihr Umfeld geworden. Der Cooldown aller Fähigkeiten des Botschafters sinkt um 33%. Passive Fähigkeit.

Der Botschafter ist eine Einheit, die mit dem Bau der Versammlungshalle spawnt. Er kann weder angreifen noch sich bewegen, verfügt aber über besondere Fähigkeiten. Alle diese Fähigkeiten teilen sich ihren Cooldown, es kann also immer nur eine Fähigkeit eingesetzt werden, bevor sich alle aufladen:
  • Wachsender Einfluss - Durch Handel und geschickte Absprachen wächst der Einfluss von Dorwinion stetig an und kann genutzt werden, um starke Fähigkeiten zu wirken. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit müssen alle Fähigkeiten abklingen. Stärkere Fähigkeiten haben eine höhere Abklingzeit. Passive Fähigkeit.
  • Weingarten anlegen - Voraussetzung: Weingärtner-Zunft. Die Zwerge überlassen den Vertretern von Dorwinion das Land, um Wein anzubauen. Das ausgewählte Sägewerk wird durch einen Weingarten Dorwinions ersetzt, welcher hohe Ressourcen generiert und von Loyale Verteidiger anvisiert werden kann. Sobald die Handelskammer errichtet wurde, produzieren neue Weingärten +30% Ressourcen für 60 Sekunden nach ihrem Bau. Kurzer Cooldown.
  • Loyale Verteidiger - Voraussetzung: Kaserne. Der Botschafter fordert die Häuser von Dorwinion auf, ihre Vertretungen zu verteidigen. Beschwört mehrere Dorwinion-Wachmannschaften in der Nähe des Ziels. Sobald die Handelskammer errichtet wurde, werden zusätzliche Einheiten beschworen. Kann auf die Versammlungshalle Dorwinions, Weingärten Dorwinions, oder Aldron gewirkt werden. Mittlerer Cooldown.
  • Ritterliches Privileg - Voraussetzung: Denkmal von Bladorthin. Der Botschafter gewährt Aldron kurzzeitig erweiterte Befugnisse, um die Interessen Dorwinions durchzusetzen. Aldron gewährt nahen Einheiten von Dorwinion kurzzeitig +25% Schaden und Rüstung. Sobald die Handelskammer erforscht wurde, werden außerdem all seine Fähigkeiten wieder aufgeladen. Mittlerer Cooldown.
  • Wein für Stahl - Voraussetzung: Handelskammer. Die Männer von Dorwinion tauschen ihren Wein für zwergische Rüstungen ein. Heilt Einheiten im Zielgebiet um 25% ihres maximalen Lebens und gewährt Einheiten von Dorwinion zusätzlich +25% Rüstung für 30 Sekunden. Sobald die Handelskammer errichtet wurde, verstärkt sich der Effekt. Mittlerer Cooldown.
  • Stilles Abkommen - Voraussetzung: Palast. Der Botschafter handelt ein Abkommen mit den Verbündeten seiner Feinde aus, sodass deren Truppen im Austausch für Wein den Rückzug antreten. Das Zielgebiet wird für 30 Sekunden eine Friedenszone, in der Feinde 40% Schaden verursachen und beschworene Einheiten kontinuierlich Schaden nehmen. Sobald die Handelskammer errichtet wurde, verlängert sich die Dauer der Friedenszone. Langer Cooldown.
Die Fähigkeiten des Botschafters sind also sehr vielfältig und können im späteren Spiel, wenn die Handelskammer errichtet wurde, sogar Schlachten entscheiden. Dafür kann aber auch immer nur eine von ihnen eingesetzt werden, was symbolisieren soll, dass der Botschafter all seinen Einfluss in die Waagschale wirft. Weingarten anlegen ist der Wirtschaftsspell Dorwinions und interagiert direkt mit den Loyalen Verteidigern: Die Standard-Einheiten von Dorwinion werden nicht regulär rekrutiert und stehen damit nicht in direkter Konkurrenz zu den Zwergensoldaten. Dafür können sie aber quer über die Map hinweg beschworen werden, um entlegene Weingärten zu verteidigen oder Flankenangriffe zu starten - je mehr Weingärten ihr angelegt habt, desto flexibler seid ihr. Ritterliches Privileg wird besonders dann nützlich, wenn Aldron ein höheres Level erreicht hat und/oder ihr eine große, dauerhafte Dorwinion-Armee aufstellen konntet. Wein für Stahl ist relativ selbsterklärend: Eine starke Heilung, die besonders den Zwergen der Eisenberge mit ihrem hohen Leben hilft. Und Stille Abkommen ist als letzte Fähigkeit in jeder großen Schlacht nützlich, weshalb der Cooldown auch so hoch ist. Beschworene Einheiten nehmen besonders hohen Schaden, aber auch der Debuff darf auf keinen Fall unterschätzt werden. Richtig eingesetzt können so Spiele entschieden werden.


Ein Ort für all jene, die in Dorwinion angehört werden wollen

Wie ihr seht, bietet euch der Botschafter viele verschiedene strategische Optionen. Ihr könnt euch auf die Wirtschaft konzentrieren und reihenweise Weingärten pflanzen, stattdessen lieber zusätzliche Truppen ausheben, oder eure eigenen Zwerge mit starken Heilungen unterstützen.

Aldron
Aldron, General von Dorwinion, ist ein Nahkampfheld, der nach der Errichtung des Palastes rekrutiert werden kann. Anders als der Botschafter stellt er den militärischen Arm von Dorwinion dar, was sich an seinen Fähigkeiten sehen lässt:
  • General von Dorwinion: - Voraussetzung: Stufe 1. Aldron beaufsichtigt die Feldzüge von Dorwinion und kann alle Soldaten seiner Heimat befehligen. Aldron kann durch 'Loyale Verteidiger' anvisiert werden. Beschworene Einheiten von Dorwinion in seiner Nähe können 'Befehle des Generals' erforschen. Solange 'Ritterliches Privileg' aktiv ist, erhalten alle Einheiten Dorwinions in Aldrons Nähe +25% Schaden und Rüstung. Passive Fähigkeit.
  • Kunst des Konters: - Voraussetzung: Stufe 2. Aldron verbrachte viel Zeit seiner Jugend auf Turnieren und in Duellen, in denen er sich einen defensiven Kampfstil aneignete. Für 30 Sekunden erhält er +50% Rüstung und verursacht geringen Flächenschaden.
  • Weihung der Reben: - Voraussetzung: Stufe 5. Aldron weiht und reinigt seine Verbündeten, wodurch ihre Stärke erneuert wird. Verbündete Einheiten im Zielgebiet erhalten dauerhaft +25% Gesundheit. Kann jede Einheit nur einmal betreffen.
  • Faust von Dorwinion: - Voraussetzung: Stufe 7. Der Schutz von Dorwinions Interessen benötigt zu gegebener Zeit zusätzliche Überzeugungskraft, die über die Bemühungen von Botschaftern hinausgeht. Beschwört zwei  Einheiten der Purpurnen Garde. Die Purpurne Garde wird von 'General von Dorwinion' betroffen.
  • Ritterliche Herausforderung: - Voraussetzung: Stufe 10. Aldron erbittet den Segen Bladorthins und spricht eine Herausforderung an alle nahen Feinde aus, deren Zurückweisung hart bestraft wird. Aldron markiert die Umgebung für 60 Sekunden als eine Arena. Feinde, die die Arena betreten oder verlassen wollen, werden zurückgestoßen. Sollte Aldron sterben, wird die Arena aufgelöst.

Aldron ist ein nützlicher Unterstützer, der im Verbund mit Dorwinions Einheiten besonders glänzt, aber auch den Zwergen der Eisenberge helfen kann. Im Zusammenspiel mit dem Botschafter kann er sehr schnell mehrere neue Einheiten in die Schlacht rufen, und ab Stufe zwei ist er schwer zu töten. Seine Purpurne Garde sind Elite-Schwertkämpfer, die wie alle anderen Einheiten Dorwinions zu permanenten Einheiten aufgerüstet werden können.
Ritterliche Herausforderung ist eine starke Fähigkeit, die Gegner einschließen kann, wo sie von den versammelten Kämpfern der Zwerge und Menschen niedergemacht werde können. Besonders verheerend wird es, wenn der Botschafter zusätzlich noch Stille Abkommen einsetzt, sodass selbst die stärksten Feinde hilflos aufgerieben werden können, ohne auf Unterstützung oder Entkommen zu hoffen.


Kein Alkohol am Steuer!

Einheiten von Dorwinion
Dorwinion hat damit Zugang zu vier Einheiten:
  • Wachleute der Weingärten - Standard-Bogenschützen, die Feinde temporär vergiften und verlangsamen können
  • Wachen des Weinhofes - Standard-Schwertkämpfer, die sich im Kampf schneller fortbewegen können
  • Paladine von Bladorthin - Elite-Speerträger, die in ihrer besonderen Formation Verbündete stärken können
  • Purpurne Garde - Elite-Schwertkämpfer, die in der Nähe von Aldron gefallene Soldaten wiederherstellen. Können nur von Aldron selbst beschworen werden.

Wie auch bei den anderen beiden Stadt-Vorposten, Thal und Seestadt, bieten euch die Einheiten Dorwinions also neue, zusätzliche Optionen, ohne direkt mit den Zwergen der Eisenberge in Konkurrenz zu treten. Wenn es darum geht, ein paar Schädel einzuschlagen, führt an deren zähen Infanteristen nämlich kein Weg vorbei.

Und damit kommen wir zum Abschluss - wir hoffen, dass euch dieser Einblick gefallen hat und freuen uns wie immer auf euer Feedback!

Euer Edain Team
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