Modderecke > Coding
Buff-FX folgt der Einheit nicht!
Alien aka Infiltrator:
Das selbe hab ich ihm eigtl vorgestern gesagt.... naja egal
Tipppfehler:
Ja tschuldigung, das wusste ich nicht. :o
Wollte dich nicht verbessern oder etwas der gleichen!
MFG
Tipppfehler
Alien aka Infiltrator:
So wars net gemeint^^
Habs ja auch über trillian gesagt net hier im forum ;-)
Ealendril der Dunkle:
leutchen...... 8-|
TheodensGloriousCharge funktioniert über ein One-Klick-System, heißt der Attributemodifier wird einmalig ausgelöst. Dort gibt es einen speziellen FX-Part, der nicht über diesen definiert wird. Auf gut deutsch heißt das für den FX: Er wird auch einmalig ausgelöst.
Wenn ich also den Systemlifetimer raushaue, dann bleibt der FX für immer an der Unit kleben.
Da der FX nur einmalig aktiviert wird, braucht er ein Intervall von 900, was in diesem Sinne ca 30 Sekunden wären. Es ist absolut richtig, wie er den FX gecodet hat.
@Tom: Du hast nur attachtoobject angegeben, aber kein attachtobone. ;)
Bombadil, Tom:
Ah, danke schonmal ;)! Wie genau mach ich das jetzt genau mit diesen Bones? Also, wo schreibe ich was hin?
@Alien: Ich weiß, ich weiß, das hattest du mir gesagt ;)! Ich hab den Thread ja auch aufgemacht, als ich gemerkt habe, das das mit der SystemLifetime nicht geht :)
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