20. Feb 2026, 23:41 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Belagerungs Maps  (Gelesen 484 mal)

SamonZwerg

  • Edain Betatester
  • Verteidiger Morias
  • ***
  • Beiträge: 515
Belagerungs Maps
« am: 16. Feb 2026, 10:13 »
Ich würde mir wünschen, das es die Festungsmaps (Minas Tirith, Helms Klamm, ...) es auch als Belagerungsmaps gäbe, also das die KI gut verteidigt und auch schon Armeen hat, so wie in der SuM 1 Kampanie. Cool wäre es wenn es beide Warianten gäbe also Ankreifer und Verteidiger.

Ich weiß das es die Horden Karten gibt aber ich stelle mir da eher eine einfache Belagerung vor den Festungen vor.

In Age of the Ring würde sowas umgesetzt, sowas würde ich mir auch für Edain wünschen.

Ich weiß das ist sehr viel Script arbeit, aber ich dachte ich schreibe meinen Wunsch einfach mal auf.

Halbarad

  • Edain Team
  • Turmwache
  • *****
  • Beiträge: 1.933
Re: Belagerungs Maps
« Antwort #1 am: Gestern um 13:09 »
Ja das wäre schon sehr nice! Im Moment habe ich noch andere Sachen im Kopf, aber in Zukunft werde ich mich da mal ausprobieren, weil ich die Idee auch sehr cool finde. Am besten überlegt man sich dafür ja auch erstmal nen geskriptetes Grundkonzept, was sich dann auf mehrere Maps anwenden lässt, so wie bei den Hordenmaps. Und dann würde es wahrscheinlich auf Zeit gehen, je schneller man die Festung erobert, desto mehr Punkte kriegt man. Verstärkungen wie die Rohirrim kommen z. B. x-Sekunden, nachdem man einen bestimmten Festungsabschnitt erobert hat und werden größer, je länger man dafür braucht oder so...
Vielleicht erinnerst du mich in nem halben Jahr nochmal daran  :D

SamonZwerg

  • Edain Betatester
  • Verteidiger Morias
  • ***
  • Beiträge: 515
Re: Belagerungs Maps
« Antwort #2 am: Heute um 15:39 »
Also mein Vorschlag ist das mann beide Varianten anbietet eine als Verteidiger eine als Belagere. Nur noch mal zur kleinen Klarstellung.

Ich weiß es gibt die Horden Karten, aber mir sind die etwas zu schwer und ich hätte da gerne eher was einfacherres wie in der Kampanie von Sum 1.

Wenn du willst kannst du mir ja schon mal sagen wie dieses geskriptetes Grundkonzept aussehen muss dann kann ich da schon mal was erarbeiten.

Joragon

  • Edain Ehrenmember
  • Beschützer des verbotenen Weihers
  • *****
  • Beiträge: 1.522
Re: Belagerungs Maps
« Antwort #3 am: Heute um 17:38 »
Ich finde den Vorschlag sehr cool und habe auch sehr gerne mit Freunden die Horde-Maps gespielt.

Kleiner Einschub zum Thema Schwierigkeitsgrad von Horde-Maps:

Mir ging es ähnlich wie SamonZwerg und zwar waren manche Horden-Maps so schwer, dass wir sie gar nicht gespielt haben (bspw. Helms Klamm). Das finde ich schade um die viele Arbeit zur Erstellung der Maps, gerade da es ja scheinbar nicht nur uns so geht. Gleichzeitig denke ich, dass sich gerade casual Single Player Spieler, die sich einfach immer mal wieder ins Herr der Ringe Universum begeben wollen, besonders viel Freude an einer epischen Belagerung hätten, bzw. es wäre eine coole "Story"-Map, von denen es ja aktuell nicht so viele gibt. Da finde ich es schade, dass die Horde Maps für nicht so gute Spieler größtenteils unspielbar sind.

Wir als Freundeskreis wären jedenfalls sehr dankbar, wenn es einen extra Story-Schwierigkeitsgrad für Horde-Maps gäbe.

Halbarad

  • Edain Team
  • Turmwache
  • *****
  • Beiträge: 1.933
Re: Belagerungs Maps
« Antwort #4 am: Heute um 21:30 »
@Joragon: Wenn du dazu noch mehr äußern möchtest, gerne woanders (z. B. nochmal in den Kurzvorschlägen zu Maps, mitsamt deines Vorschlags), damit man hier nicht zwei Diskussionen parallel führt :) Und ja ich sehe deinen Punkt auch ein wenig... Vielleicht macht man da ansonsten mal was über den Spielmodus.
Aber hilft es nicht schon, dass man auch einfach Ringhelden nutzen kann oder es sich wahlweise mit dem HiddenOne leichter machen kann, indem man sich mehr Spells, mehr CP, mehr Geld geben kann? Nen extra leichter Modus wäre natürlich nochmal nicer, aber man kann ja leider nicht im Gefechtsmenü wie bei der Kampagne zwischen leicht, mittel schwer wählen.



@SamonZwerg: Wenn du Lust hast da mitzugestalten, dann würde das die Sache natürlich nochmal voranbringen und ich arbeite auch sehr gerne im Team an solchen Sachen :)
Vorweg übrigens der Hinweis, dass wir bereits 2 solcher Maps haben, eine im Fornoststil für 2 Spieler und eine Rhun Festung für 4 Spieler, bei denen man um die Wette belagert. Aber das ist natürlich nicht Minas Tirith oder Helms Klamm (auf ersteres ließe es sich wohl sogar ein wenig übertragen :D)

Was ich meinte: Bei Hordenmaps gibts ja auch eine Vorlage an Skripten, die man einfach exportieren und mitsamt der Wegpunkte auf andere Maps anwenden kann. So muss nicht jede Hordenmap von Grund auf neu gemacht werden. Analog würde ich mir sowas auch für Belagerungsmaps vorstellen. Ne Belagerungsmap von AotR habe ich auch mal gespielt, mit den technischen Feinheiten von denen oder von entsprechenden Kampagnenmaps habeich mich davon noch nicht gefasst, aber was ich mir so vorstelle was dazugehört wäre folgendes:

- es gibt ein festes Set von Wegpunkten auf den Mauern, zu denen feindliche Truppen laufen, sobald dort die Verteidiger getötet wurden. Die "KI" sollte ja in der Lage sein, Truppen nachzurekrutieren
- man könnte Skripte dafür hinzufügen, dass die KI Gebäudea aufbaut bzw wiederaufbaut. Wenn man nen Tor mit nem Katapult zerstört und sich dann für 10 Minuten nicht mehr blicken lässt, würde das Tor wieder aufgebaut werden
- es gibt Wegpunkte, zwischen denen die KI patroulliert; bei denen sie Ausfälle macht; bei denen sie Verstärkungen erhält
- es gibt abgesteckte Gebiete innerhalb der belagerten Festung, die man als Spieler erobern und halten muss (ähnlich wie man in Hordenmaps den Wall halten muss, weil man sonst die Kontrolle über die Mauern verliert)
-> sobald man das Gebiet erfolgreich erobert hat, spawnen keine Feinde mehr, die das Gebiet halten und der Gegner hört auf, zerstörte Gebäude in dem Bereich wieder aufzubauen
-> vielleicht könnte der Spieler das Erobern dieser Plätze als "Aufgaben" erhalten
- Timer-Skript und dessen Auswirkungen auf Verstärkungen etc (stärkere feindliche Verstärkungen bei höherem Timer)
- die ganzen kleinen Spawn-Teams hinzufügen, ähnlich wie bei Hordenmaps

Ich könnte mir vorstellen, dass man vieles davon auch aus Hordenmaps wie z. B. Minas Morgul recyclen kann, z. B. die Teams, Skripte für Truppen die Belagerungsgeräte zerstören sollen, ...
Alternativ könnte man sich auch stärker an den Berlagerungsmaps von Brechstange orientieren, in denen man wie gesagt um die Wette belagert. Oder man nimmt sich davon ein paar Elemente.
Oder man schaut sich nochmal an, wie es in den Kampagnen vom Grundspiel war und orientiert sich stärker daran.
Das oben beschriebene wäre jetzt meine Vorstellung davon wie so eine Belagerungsmap aussehen könnte damit sie interessant wäre. Was wären so deine Ideen, Kommentare, Anmerkungen?  :)