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Re: Konzept-Diskussion: Angmar

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Reshef:
Neuer vorschlag: Das die 25 fähigkeit "lawine" mehr schaden verursacht, diese ist im gegensatz zu anderen 25 fähigkeiten viel zu schwach!
Jede einheit, mitausnahme von nichtskostenden orks, bekommt nur 10-80% schaden und stirbt nicht. In einen Spiel was ich kürzlich hatte wurden nochnichtmal die (geuppten) normalen Gondorsoldaten dadurch gekillt, ungeuppte billig einheiten sterben meine ich auch fast nicht.
Sollte viel stärker gemacht werden, ungefähr so stark wie die fähigkeit "feuerregen" von Mordor.

Dafür: Aelrond, Sckar

The Witcher:
Naja, also Modor und Isengart sind schon recht düster. Ich meine wenn du düster damit verbindest, das Blut vliest und Gedärme überall rumliegen, ist das wohl nicht möglich.^^

Zum eigentlichen Thema:

Indem man zwei neue Gebäude einbaut wird Angmar auch nicht düsterer, da müsste man schon alle Gebäude neu machen und das ist wirklich viel Aufwand. Mir wäre es natürlich recht aber ich bezweifel, das es wirlich umsetzbar ist.

Sleipnir:
Also um festzuhalten, ich bin nicht blutgeil, ich kann mir nichts aus tonnenweise Blut und abgerissenen Armen/Beinen machen.

Was mich halt persönlich etwas an Angmar stört ist, dieses "edelböse" Dasein. Ich habe mir die Gebäude überlegt weil ich mir dachte, dass diese gut in das Umfeld passen. Um Grabunholde zu rekrutieren, dachte ich mir ist die erdachte Folterkammer eine gute Idee. Natürlich kann ich auch das schon bestehende Gebäude des Grabunhold-Lagers benützen, aber das wirkt nicht so drastisch.

Die Schauerweihen fand ich, als ich die Mulipp-Erzählung gelesen habe durchaus unheimlich. Ich dachtemir, bei richtige Umsetzung kann man da eine Einheit kreieren, die als wirklich böse erscheint. Es ist natürlich eine gänzlich frei Zusammenfügung der Schauerweihen und Angmar, doch ich finde es lohnt sich. Ich werde mich morgen mal hinsetzen und mit TheGimp eine Konzeptzeichnung für die Schauerweihe und vllt auch den Rekrutierungsbaum erstellen.
Was die Entwickler dann auf dem bereitgestellten Footage machen ist deren Bier. :)


The Witcher:
Ne, mit dem Blut war nicht an dich gerichtet, sondern an Knurla der ja sagte das ganze Spiel sei nicht Düster, also auch Mordor und Isengart. Die sind aber so düster wie im Film, zumindest vom Optischen her. Wenn man es noch dürsterer haben möchte geht das nur noch durch Brutalität. Schreie, Hinrichtungen, Blut, usw. ;)

Bei Angmar sehe ich es genauso wie du. Es ist nicht wirklich düster, jedoch bringen da zwei neue Gebäude auch nichts. Man müsste jedes Gebäude bearbeiten und das ist sehr viel Aufwand. Man könnte natürlich das Gestein aus dem die Gebäude sind schwarz färben bzw. dunkler machen. Dann säh es schonmal nicht mehr so "nett" aus.

Da hab ich auch schon einen Vorschlag:

Das Gestein der Gebäude und überhaupt die Gebäude dunkler färben, damit Angmar düsterer und bedrohlicher wirkt.

Sleipnir:
Dunklerer Anstrich für Angmar? Ich bin dabei!

Ich habe mir nochmal was überlegt, also was Fähigkeiten des Federviehs angeht.


Schauerweihe 900 $
- fliegende Einheit
- ab Level 2  pass. Fähigk. "Kundschafter des Bösen", erhöht den Sichtkreis der Schauerweihe um 25%
- ab Level 3 Fähigk. "Krächzen des Todes", verursacht Angst bei allen feindlichen Einheiten, die nicht Angst immun sind
- ab Level 3 Schauerweihe heilt sich selbst
- ab Level 4 Rüstung gegen Pfeile/Bolzen steigt um 25%
- ab Level 5 pass. Fähigkeit "Klauen des Sumpfes", die Schauerweihe erhält 50% Angriffschaden
- ab Level 7 erhöht den Sichtkreis der Schauerweihe um 25%
- ab Level 8 Schauerweihe erhält 50% Angriffschaden
- Level 10 Schauerweihe erhält noch einmal 25% Rüstung gegen Pfeile

Die Schauerweihe ist eigentlich ein Sumpfbewohner, wird aber von Schlachten angezogen, da sie sich hier auf verletzte Krieger und auf Tote stürzen um sich von ihnen zu ernähren. Der Hexenkönig erhält mit den Schauerweihen wertvolle Kundschafter in der Größe eines Adlers (normaler Adler, keine Riesenadler). Sie sind bis zum Level 5 nicht wirklich zum Kämpfen gedacht und dienen eben als Kundschafter der Armeen Angmars. Wenn sie höhere Level erreicht hat ist die Schauerweihe in der Lage 1-2 Battalione an Bogenschützen zu erledigen ohne selbst zu sterben. Ab Level 10 ist sie dann auch zum Attackieren schwach bewachter Außenposten geeignet.

Die Schauerweihe wird einzeln ausgebildet, ähnlich einem Troll.
Um die Schauerweihe rekrutieren zu können ist das Schauerweihennestbaum, ein großer, abgestorbener Baum. Am Besten, vom Model her, einer aus dem Fangornwald. Wenn möglich auf sumpfigen Terrain.
Für die Schauerweihe als Model könnte man ein stark verkleinertes Model von einem Riesenadler, dass man schwarz färbt und die Augen in bösartigem Rot glänzen lässt.

Schauerweihennestbaum 1200 $

Dieses "Gebäude" ist die Rekrutierungsstätte für Schauerweihen. Auf den Asten dieses alten, toten Baumes brüten die Schauerweihen und schwingen sich von ihm aus in die Lüfte und erkunden das Land für den Hexenkönig.

Level 2 Rekrutierungsgeschwindig keit erhöht sich um 25%
Level 3 Rekrutierungsgeschwindig keit erhöht sich um 25%


Ich weiß man hat mir hier schon von Seiten der anderen User auf die Finger gehauen, damit ich sie vom Keyboard nehme aber ich versuche es doch noch einmal, weil ich mich sehr freuen würde diese Einheit im Spiel zu sehen. :)





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