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Autor Thema: Balance-Diskussion 3.3  (Gelesen 84951 mal)

Tohrin252

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #270 am: 18. Feb 2010, 11:56 »
Naja, aber es ist ja( wie König Legolas sagte) schwer sie zu bekommen ( und soo stark sind die echt nich, die heilen sich zwar schenlle,aber das wars auch wieder) ;)
Ansonsten: Wer wie ein Ork nicht lesen kann, der schaut sich nur die Bilder an

Hunter

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #271 am: 18. Feb 2010, 16:31 »
Worauf ich eigentlich hinauswollte ist das es reicht einen zu retten um die anderen 2 min später wiederzuhaben... entweder sollte man es so machen wir moli gesagt hat das sie nicht so weit auseinandergehen können oder man baut beispielweise einen Button ein wo man die gefallenen wiederbeleben kann...-

König Legolas

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #272 am: 18. Feb 2010, 17:24 »
Hallo,

wenn man die drei einfach so fliehen lässt, dann ist das klar. Ein bisschen verfolgen, und ein bisschen Eigeninitiative ist hier gefragt ;)

Ach ja, und natürlich ist die Taktik auch gefragt^^.

Sonic

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #273 am: 20. Feb 2010, 12:00 »
Ich weiß jetzt nicht ob das nicht zur Isengard Konzept-Diskussion gehört aber ich glaube das gehört auch hier rein.
Ich finde dass die Stärke der Minen erhöht werden muss. Selbst drei Minen plus Minenberserker schaden dem Tor einer halbwegs guten Festungs-Map kaum.
Dabei sollten sie doch genau dafür da sein! :)
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Tohrin252

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #274 am: 20. Feb 2010, 12:42 »
Meiner Meinung nach sind die Minen stark genug,
die zerlegen ja eine Festung des Gegners in Null komma nix ;)
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Molimo

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #275 am: 20. Feb 2010, 12:46 »
Das kann irgendwie nicht sein O_o bei mir zerstört eine Mine eine komplette Festung und das ist wirklich stark genug.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Tohrin252

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #276 am: 20. Feb 2010, 12:50 »
Ich denke die Mauern halten zu viel aus, da gebe ich dir Recht, denn da brauch man 3-4 Minen ;)
Ansonsten: Wer wie ein Ork nicht lesen kann, der schaut sich nur die Bilder an

Sonic

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #277 am: 20. Feb 2010, 12:56 »
Habe das noch mal geprüft und ihr habt recht. ;)
Gegen Gebäude ist die Mine wirklich super aber eben nicht gegen Tore und vor allem Mauern.
Die Mauern müssten etwas weniger GP haben.
Zitat
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Tohrin252

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #278 am: 20. Feb 2010, 13:20 »
Was man machen könnte, wäre die Mauern auf Festungsmaps zu Schwächen.
Aber ich bezweifle das dass jemand macht, da Festungsmaps , ja verbugt sind ;)
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Aules

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #279 am: 20. Feb 2010, 14:24 »
Ich weiß nicht, ob die Mauern als Buildings oder als Walls (Falls es soetwas gibt) gelten, aber man könnte eine zweite Weapon mit höherem Schaden gegen Wälle machen.
Aber das geht nur, wenn Mauern nicht als Buildings zählen, weil dann eine zweite Weapon unnötig wird, weil man ja nicht die Mauern stärker angreifen kann. Die Frage: Gelten Mauern als Buildings oder als Walls/Anderes? Irgendein Modder wird sich doch sicherlich finden ;)
@ Thorin252 Also wäre Schwächen nicht nötig ;)

Tohrin252

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #280 am: 20. Feb 2010, 14:38 »
Wäre dafür, wenn man es umsetzten kann
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Eomer

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #281 am: 20. Feb 2010, 15:28 »
Ich wäre nicht dafür, weil Mann meiner Meinung die Mauern unter richtigem Beschuss, auch genauso schnell down geht wie sie soll.

Zudem ist ja so, dass sie einer der Vorteile von Festungsmaps sind. Dafür hat der Spieler in der Festung, dann allerdings weniger Paltz und nur eine beschränkte Zahl an CP.
 

Kael_Silvers

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #282 am: 20. Feb 2010, 17:46 »
Ich wäre auch dagegen die Stärke der Minen zu erhöhen oder die Hitpoints der Mauer zu senken. Es ist nun mal eine große Mauer und nicht nur eine Normale, die einfach mal so kaputt geht. Dadurch darf sie ruhig mehr aushalten. Das ist ja auch das Besondere an solchen Maps.

MfG
Prinz_Kael

Sonic

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #283 am: 20. Feb 2010, 18:40 »
Habt ihr schon mal versucht die Mauer von Minas Thirit mit Minen zu sprengen?
Unter vier Minen passiert da quasi gar nichts. Das ist doch beim besten Willen nicht logisch.
Dabei ist doch auch eine Hauptaufgabe der Minen Mauern zu sprengen und 10 Minen für ein Mauerteil verbraten lohnt überhaupt nicht.
Zitat
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Zypo

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Re: Balance-Diskussion 3.3
« Antwort #284 am: 20. Feb 2010, 18:43 »
Jop das stimmt, gegen die Mauern von Minas Tirith richten Minen fast gar nichts aus . Aber bei Helms Klamm gibt es eine Stelle im Klammwall die mit einer Mine kaputt ist. Das ist alles andere als logisch. Ich wäre auf jeden Fall dafür den Schaden von Minen gegen Festungsmauern zu erhöhen