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Rohstoffproduktion Edain Mod
Elrond von Bruchtal:
Mich hat das neue Rohstoffsystem am Anfang auch gestört, aber bedenke mal, dass ja nicht nur die produzierten Rohstoffe herabgesetzt wurden, sondern auch die Radien der Rohstoffgebäude.
Ich habe seit dem Release der neuen Version zwar erst mit Imladris, Lórien und Angmar gespielt, aber ich hatte nie wirkliche Rohstoffprobleme...
Nicht einmal mit Imladris, obwohl dort schon die Standardeinheiten fast soviel kosten wie Reguläre Infanteristen anderer Völker...
aelrond:
In 2.01 haben sie auch 300 gekostet.
;) Darum geht es mir ja.
Elrond von Bruchtal:
--- Zitat von: aelrond am 1. Nov 2009, 21:02 ---In 2.01 haben sie auch 300 gekostet.
;) Darum geht es mir ja.
--- Ende Zitat ---
Was macht das für einen Unterschied?
Im Balancing ist zwischen 2.01 und Edain 3.2.1 so gut wie nichts gleich geblieben... Warum sollte man dann nicht auch das Rohstoffsystem ändern?
Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Also ich find die Rohstoffproduktion ist so wie sie ist in Ordnung.
Mich persönlich stört mehr das es nur noch so wenig CP gib, aber das gehört hier net rein.
Elrond von Bruchtal:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3935.0.html
Hier wird genau erklärt, was es mit dem neuen Balancing auf sich hat und unten wird auch das Rohstoffsystem erörtert...
Ich finde 80CPs für ein Rohstoffgebäude der 3. Stufe nicht gerade mikrig^^
Und auf Level 2 sind sie auch gleich einmal und dann haben sie ja auch wieder 50.
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