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Erste selbsterstellte Map (-Überarbeitung): Fornost
ernesto-m:
moin Tar-Dingens ,
eine gelungene interpretation von fornost!
keeponmapping mappergrüße
-ernst-
PumaYIY:
--- Zitat von: Tar-Dingens am 7. Nov 2009, 13:00 ---@ PumaYIY Die Mauern sollen es den Angreifern einfacher machen das Vorpostendorf gegen eventuelle Ausfälle des Verteidigers (wenn die KI mal so schlau wäre :D ) zu verteidigen. Eine Erebor-Map gabs hier glaube ich schon (weiß nur nicht wo). Ich muß leider erstmal gucken ob es irgendwie machbar die KI auf der Fornost-Karte ans laufen zu bringen.
--- Ende Zitat ---
Man muss ja nicht unbedingt bei den fehlenden Mauern durchkommen (zum Beispiel wenn da ein Abhang ist oder große Felsbrocken liegen) aber die gleiche Mauer so oft nebeneinander zu sehen (die jedes Mal an den gleichen Stellen kaputt ist).
Tar-Dingens:
Ich habe angefangen die Landschaft vor Stadt ein wenig zu überarbeiten und wollte frogen was ihr davon haltet. Screenshots:
http://img5.imageshack.us/i/justawood.jpg/
http://img175.imageshack.us/i/oldking.jpg/
http://img94.imageshack.us/i/stayhere.jpg/
http://img94.imageshack.us/i/visitit.jpg/
überarbeitetes Vorpostendorf
http://img692.imageshack.us/i/notgood.jpg/
Noch was aus der Stadt:
http://img52.imageshack.us/i/onlyforkings.jpg/
http://img11.imageshack.us/i/livinghere.png/
http://img337.imageshack.us/i/livinghereatwice.jpg/
Bewertung erwünscht (für weiteres Vorgehen)
Gnomi:
In der Stadt drinnen würde ich weniger Bäume machen... ich finde dass in der größten Hauptstadt nicht eing anzer Wald stehen sollte, ebenso würde ich den Weg nicht bei ein paar Felsen enden lassen, sondern raus aus der Karte führen lassen.
Ansonsten allgemein mehr Texturen.
Schau dir Mal EA Games Maps an.^^ Da sind die Texturen größtenteils mit einem 2-4 Pinsel aufgetragen (ich benutze immer 2-3), das sieht man dann auch ingame.^^
Sckar:
Also ich finde, dass es cool ist, wenn viele Bäume auf der Map platziert sind... daher würde ich da nicht gr´ßß viele wegnehmen...
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