Modderecke > Modelling / Skinning
RenX Frage
Anoverion:
Sobald du ein Objekt erstellt, kannst du in der Toolbar rechts Lenght-, Width- und Height-Segmente hinzufügen.
Immer dort, wo sich zwei Linien kreuzen, wird, wenn du es in einen Editable Mesh konvertierst, ein Vertex-Punkt generiert.
Siehe Bild:
Altaïr:
Aber wenn man erstmal Editable Mesh benutzt geht das nichtmehr oder?
König Legolas:
Hallo,
das Problem habe ich auch.
Denn wenn ich das Editable Mesh wieder weg machen will, wird gleich das ganze Objekt gelöscht.
Anoverion:
@Altaïr
Soweit ich weiß, nicht möglich.
Deshalb sollte man sich möglichst vorher überlegen,
wie viele Vertex-Punkte man braucht und dann erst in Editable Mesh konvertieren.
Es gibt natürlich noch andere Methoden sich zusätzlich Vertex-Punkte zu beschaffen,
aber es ist meist leichter zuerst die Form mit den nötigen zu erstellen, dann vielleicht per Extrude oder so erweitern und wenn man dann später irgendwann noch ein paar mehr braucht, geht das z.B. mit Cut.
Ich hoffe, das hat euch weitergeholfen.
Viele Grüße
Anoverion
Altaïr:
Klar, aber Cut ist nicht immer gerade, das ist dann so ne auf Pixel kommts an Sache.
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