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League of Legends

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Whale Sharku:


--- Zitat ---Bin schon sehr auf die Preseason gespannt, mach mir allerdings Sorgen um die traditionelle Supports. Ich kann mir gut vorstellen, dass diese bald von Mids mit Utility wie Morgana, Lux, Kayle, Zyra, Annie, Lissandra (etc....) abgelöst werden.
--- Ende Zitat ---

Du meinst, weil die ab kommender Season das Aufgabenfeld eines Supports ganz beiläufig (ohne dass es ihren AP-Build einschränkt) mit abdecken könnten?
Naja im Prinzip fänd ich eine so drastische Meta-Änderung spannend, besonders, wenn die alte Team-Composition durchaus noch viable bleibt und man beginnt beides zu spielen.

BAAEEMM:

--- Zitat von: Sturmkronne am 18. Nov 2013, 20:04 ---
--- Zitat von: BAAEEMM am 18. Nov 2013, 19:57 ---
--- Zitat von: Dralo am 18. Nov 2013, 19:36 ---Wenn man den spielen kann lohnt er sich wirklich^^
Tipp: der Poolparty-Skin hat bei der Q nochmal ein Stück mehr Reichweite

--- Ende Zitat ---

Ziggs ist cool und der Poolparty-Skin ist super, aber das stimmt einfach nicht. Riot ist sehr darum bedacht Skins keine spielerischen Vorteile zu geben.

Bin schon sehr auf die Preseason gespannt, mach mir allerdings Sorgen um die traditionelle Supports. Ich kann mir gut vorstellen, dass diese bald von Mids mit Utility wie Morgana, Lux, Kayle, Zyra, Annie, Lissandra (etc....) abgelöst werden.

--- Ende Zitat ---
Ja aber es gibt auch Skins, die einen (minimalen) Spielerischen Vorteil haben, wie zum Beispiel Teemos Astronauten Skin, die (zumindestens früher) leicht verbessertes AP und AD hatte.

--- Ende Zitat ---

Weiß nicht wo du die Info her hast, aber das stimmt einfach nicht ;)
Der einzige spielerische Vorteil ist manchmal eine leicht flüssigere Auto-Attack Animation, aber auch das ist selten und kaum zu merken, wenn man nicht gerade ein Pro ist.

Jarl Hittheshit:
Naja sie hatten tatsächlich einen Vorteil durch ihre verbesserten Fxen, die teilweise länger waren und daher ein anderes Trefferfeedback hatten, dazu gehörte auch ziggs pool skin und Pulsfeuerezreal. Ebenso veränderte Modelle die breiter oder schmäler waren und daher auch theoretisch leichter oder schwerer zu treffen waren (glaube bei Swain war es so). Das wurde aber inzwischen verändert und bringt nichts mehr.

@Thartom:
Der Snowball-Effekt ist der Nachhalleffekt, den du durch Kills bekommst. Du tötest deinen Lanegegner, kannst ungestört farmen, bist dadurch noch stärker und kannst dir wieder ein Kill sichern. Dadurch wirst du dann immer schneller immer besser.
Die Folge dadurch ist einfach, dass du einen großen Vorteil gegenüber deinen Gegnern hast und dein Team teilweise mitziehen kannst, auch wenn sie nicht so gut sind.
Da gibt es einige Champions, die seht gur zum Snowballing geeignet sind, da sie entsprechende Geld und Levelvorteile optimal nutzen können. Jax und Katarina sind zum Beispiel solche Champions, wenn die erstmal ein paar Kills haben.

RP kann man auf moralischem Wege nicht "erarbeiten". Die naheliegenste Methode wäre da die Freundesvermittlung. Wenn die vermittelten Accounts Level 10 erreichen, bekommst du ne Belohnung in EP, ab 25 Accounts auch RP :D

Auf die neuen Supporter bin ich mal gespannt, hoffe das bringt so viel wie sie versprechen und, dass die wirklich im Late Game sinnvoller sind

Dralo:
Bei den Anwerbungen gibt es sogar schon ab dem 10. vermittelten Account RP... http://euw.leagueoflegends.com/rewards/ das reicht dann für einen normal teuren Skin oder 2 verbilligte.

RP kann man sich auch verdienen durch bestimmte Events auf Partnerseiten (ich glaube bei LoLKing gibts teilweise Wettbewerbe mit RP als Belohnung)...
Ansonsten verteilt Riot auch bei Messen wie der Gamescom gratis RP Codes oder Gratis Skins.

Es gibt auch die Möglichkeit, den Champ "Alistar" mit "Entfesselter Alistar Skin" und die Championesse "Tristana" mit "Riot Tristana Skin" gratis zu bekommen, indem man League of legends bei Facebook und bei Youtube liked (wie das allerdings genau geht, google am besten mal nach)

Bei YT kursieren diverse "10000 RP for free"-Videos herum, aber das ist alles Schwindel, keines davon wird je funktionieren.

Gnomi:

--- Zitat ---Naja sie hatten tatsächlich einen Vorteil durch ihre verbesserten Fxen, die teilweise länger waren und daher ein anderes Trefferfeedback hatten, dazu gehörte auch ziggs pool skin und Pulsfeuerezreal. Ebenso veränderte Modelle die breiter oder schmäler waren und daher auch theoretisch leichter oder schwerer zu treffen waren
--- Ende Zitat ---

Falsch. Die FX waren teilweise größer, das ist korrekt - jedoch war die Bounding box immer genau gleich groß. Es wirkt für den Spieler nur manchmal so, aber da es zusätzlich zu dem normalen Model diese Bounding box gibt, die berechnet, ob man getroffen wird oder nicht und die bei allen gleich groß ist, gibt es da keine Unterschiede. ;)
Der einzige Unterschied mit den Models ist, dass kleinere/dünnere Modell häufig unauffälliger sind bzw. schwerer anzuklicken sind. Es gibt ein paar Modells, wo das ziemlich auffällt und die somit einen kleinen Vorteil bieten. Aber von Skillshots werden sie trotzdem genauso leicht/schwer getroffen.

Es gibt ein paar minimale Änderungen, die passieren können bei Skins, jedoch sind die wirklich nur sehr, sehr minimal. Zum Beispiel nimmt ein Champion, wenn sein Skin eine Sonnenbrille aufhat (z.B. einer der Commando skins) einen Schadenspunkt weniger von Leonas Ulti. :P Da gibt es ein paar solche Eastereggs, die aber kaum Einfluss ins Spiel nehmen.^^ Allgemein ist ja das Ziel von Riot, dass man sich Vorteile nicht erkaufen kann, was ich auch sehr gut finde. (auch keine minimalen Vorteile)


--- Zitat ---1. Veränderungen am hohen Gras: Ich hab kein merkwürdig geformtes hohes Gras gesehen. Wenn ich in einem drinn war, konnte ich immer alle anderen Champs dort sehen.
--- Ende Zitat ---
Das geht zur zeit eben nicht.^^ Es gibt diese Bananenbüsche in der Mitte und die an den Blue buffs - dort ist ein kleiner Bogen drinnen, wenn an beiden Enden jemand drinnen steht, dann sehen die sich nicht. Ebenso ist es mit wards - wenn man mit pink wards den gesamten Bananenbusch in der Mitte sehen will (also sehen, ob irgendwo ein anderer ward steht) muss man zur Zeit 2-3 Pink wards reinstellen. wenn man einen leicht verkehrt stellt werden das auch schon Mal 4. Das macht natürlich niemand, aber wiel man da überall so viel verstecken kann, ist das zur Zeit ein Problem, speziell für den Supporter. Von daher finde ich die Änderungen gut.^^


--- Zitat ---6. Schmuck: Ich denke nicht, dass er spielentscheidend sein wird, da er einfach ein bisschen zu wenig kann, aber trotzdem eine nette Idee.
--- Ende Zitat ---

Zu wenig?^^
Wenn alle das gleiche machen, dann wären das 5 kostenlose Wards, die man haben kann (immer wieder), was auf Level 1 Invades und das frühe warden extrem stark verändert und auch später noch die Geldbörse schont. Oder man hat für ein paar Sekunden ein kostenloses Oracle - man kann also schon von Anfang an, wenn man keinen eigenen Ward hernimmt die gegnerischen Wards zerstören. Das kann das gesamte Spiel verändern und massiven Einfluss haben, wenn auf einmal jeder Spieler Wards früh zerstören kann.^^
Ebenso kann das abgeschwächte cv das Meta sehr stark beeinflussen - zur Zeit kann man mit einem oracle den gegner dazu zwingen ständig irgendwo hinzulaufen, wo er eigentlich nicht hin will, da er keine Sicht hat - nun wartet man zu fünft in einem Busch und der Gegner muss da aber vorbei, da er sonst riskiert deinem Team Dragon/Baron zu geben. Da er keine Sicht hat, hat er keine Chance euch zu sehen, bevor es zu spät ist.
Mit der Fähigkeit wird er aber bestimmte Stellen trotzdem aufdecken können und solche Fallen frühzeitig erkennen können. Damit werden allgemein Assassins geschwächt. (und Fnatics Spielweise, die fast immer irgendwo gelauert haben^^)


--- Zitat ---7. Turmzerstörungsgeld für alle Spieler wird gestrichen: Klingt gut, ich fand es immer etwas unlogisch, wenn ich in der Base stand und plötzlich 150 Gold gekriegt hab, obwohl ich gar nichts gemacht hab.
--- Ende Zitat ---
Es kriegen alle Spieler weiterhin Gold. ;)
Nur bekommen die Spieler, die nicht beteiligt waren weniger Gold.


--- Zitat ---10. Früherer Creepspawn: Kann ich auch gutheißen, ich mag die Zeit, wo alle rumstehen und warten, dass es losgeht, überhaupt nicht.
--- Ende Zitat ---
Also ich stand meistens nicht nur rum, häufig gab es da schon erste Angriffe auf den Gegner/erste Defensivaktionen.^^


Ansonsten stimme ich, was die Supports angeht, BAAEEMM zu. Was hat Supports ausgemacht? Sie sind stark, auch ohne Geld. Leona ist ein Paradebeispiel:
Selbst ohne Gegenstände (außer Schuhen und ruby sightstone) konnte sie auch im späteren Spielverlauf noch das Spiel beeinflussen, indem sie Gegner lähmen konnte und auch sehr viel ausgehalten hat.
Diese Champions hat man jedoch nicht auf anderen Lanes gespielt, da sie zwar am Anfang noch sehr stark waren, jedoch mit dem Geld nichts anfangen konnten und dementsprechend später viel schwächer waren als ihre gefeedeten Gegner, selbst wenn sie noch so viel Geld selber hatten.
Ich befürchte, dass die derzeitigen Supports eine sehr schwere Zeit haben werden (ein paar werden es schaffen, aber viele nicht), da sie durch das neu dazugewonnene Gold keine wirkliche Stärkung bekommen, während man auch andere Champions jetzt als Support spielen kann, die mit Gold mehr anfangen können und damit automatisch stärker werden als die normalen Supports.
Ich hoffe dass Riot das hinbekommt zu balancen und evtl. sogar Soraka oder Alistar/Taric spielbar werden, da sie zur Zeit doch sehr viel schwächer sind als andere Supporter. Gegen mehr Abwechslung hab ich nicht, jedoch finde ich es bei den Supportern zur Zeit schon sehr schön, dass man eben nicht einfach ap baut, sondern größtenteils Gegenstände, die einem andere Boni geben (mehr Geld, kostenlose Wards, auren, eine heilfähigkeit, usw.).
Ich fand diese Gegenstände immer viel interessanter als die von den anderen Champions.^^
Mal schauen, wie sich ads verändern wird. Ich bin auf jeden Fall gespannt und werde dann wohl erst ein richtiges Feedback abgeben, wenn ich es gespielt habe. Vorher kann man ja nur mutmaßen.^^

@ dralo:
"Trinkets" wurde von riot games als "Schmuckstücke" übersetzt.^^

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