Zum tänzelnden Pony > Allgemeine Spielediskussion
League of Legends
Amdir:
Swain ist auch ziemlich witzig: Hat man den Buff, kann man instant in der Rabenform bleiben, weil man ja keinen Manaverbrauch hat. Wenn man dann noch tanky und auf AP spielt, ist man quasi unkillbar, denn der Buff liefert ja noch Bonus-Magiedurchdringung und Zusatz-AP für den notwendigen Schaden und Leben für den Sustain. Der Heal ist zwar verringert, in Teamkämpfen heilt die Ult aber trotzdem ordentlich. Teamkämpfer sind übrigens enorm stark im Modus.
Chu'unthor:
--- Zitat von: Whale Sharku am 14. Sep 2014, 15:27 ---[...]recht witzig, wenn man ewig teamfighten könnte, und wahrscheinlich sehr einschläfernd, wenn einem andere Strategien mehr liegen.
--- Ende Zitat ---
*wenn man als Fighter/Bruiser (ergänze: Assassin) durchgehend teamfighten möchte.
Als ADC, Utility-Champ (sei es Sup, Tank oder Utility-Mage) oder immobiler DPS-/Poke-Mage hat mans da meist ziemlich schwer, weils oft auf Duelle hinausläuft und kiten durch die geringe Sicht einen nur zu häufig in den nächsten Hinterhalt bringt. Insofern triffts da dein Zusatz ziemlich gut - es ist nicht nur einschläfernd, man wird auch ingame quasi permanent eingeschläfert [ugly] sorry für den schlechten Wortwitz, es drängte sich mir auf :X
Insofern so ziemlich das Gegenstück zu ARAM, wo tendenziell genau die Champklassen, die in Ascension Probleme haben, richtig ranklotzen und umgekehrt.
Nur mobile ranged Assassins wie Ahri oder LB sind auf beiden Maps ganz gut^^
(Ausnahmen wie Swain, der als ranged DPS-Mage/AP-Bruiser auf beiden Maps gut ist, oder Vayne, die als ADC auf beiden Maps tendenziell permanent grauen Bildschirm hat, bestätigen die Regel)
Alles in allem mal ein sehr spezieller Spielmodus, weil quasi nur eine Fähigkeit besonders gefragt ist: Ohne auf andere angewiesen zu sein sowohl Schaden austeilen als auch nicht zu sterben (sei es durch Tankyness, Sustain und/oder Mobility).
Schränkt die sinnvollen Picks stark ein, legt aber dadurch den Fokus auf Strategien im eigentlichen Spiel - wo sich tatsächlich eine ganze Reihe Optionen bieten. Denke aber, dass sich da recht schnell ein sehr stabiles Meta rauskristallisieren würde, wäre der Modus nicht nur temporär zum Spaß, sondern würde ernstgenommen werden - was ihn dann aber aufgrund der geringern Champ-Variabilität wahrscheinlich ziemlich langweilig machen würde.
Allein schon was es für Auswirkungen hätte, wenn der Großteil der Spieler mitkriegen würde, dass es für Kills kein Geld/Exp gibt und daher alle 10 Spieler immer gleich stark sind... dann gäbe es kein Ärger über vermeintliches Snowballing und vllt würde der Ascendent auch häufiger an Champs gegeben, die am meisten davon profitieren (Hybrid-Champs allen voran), und denen dann auch die Kills überlassen.
Das wäre sinnvoller, nähme dem Modus aber auch wieder viel von seinem Reiz, weil das Meta (zumindest bzgl der groben Strategie, Championpicks würden vllt noch etwas diverser werden) dabei quasi stagnieren würde - die Punktwertung ist so einfach, dass es eigl nur zwei Spieloptionen gibt: Fokus auf Ascendent oder Fokus auf Relikte. Durchsetzen würde sich wahrscheinlich früher oder später ne Mischform, ggf ne starke Earlygame-Comp fürn frühen Ascendent, den dann deffen und als Gruppe Relikte einnehmen, ohne dass der Ascendent stirbt.
Hmmm, jetzt wo ichs so überlege, gäbs da doch einiges an erforschbaren Taktiken, wenn der Modus ernster genommen werden würde... :D
Vllt würden in solchen Comps dann auch die Utility-Champs ihren Platz finden, ggf sogar ein ADC als Kern und Ascendent-Kandidat (v.a. Ez, der hybrid skaliert und mobil ist).
Weiß nicht, hätte Potenzial... aber da es tatsächlich NUR ums Teamfighten geht, würde es wahrscheinlich allein dadurch schon irgendwann langweilig, weil man nichts anderes machen kann, sehr einseitig ist. ARAM würde ohne zufällige Championzuteilung auch sehr schnell seinen Reiz verlieren, auch wenn man sich nur zu oft darüber ärgert [ugly]
Whale Sharku:
Manche Adcs, wie insbesondere Vayne, kann man schonmal als Fighter zählen. Man hat sie auch gesehen und sie haben eher gecarried, als unterzugehen. Aber nach wenigen Tagen wurde bereits klar, dass es zu viele Melee Glascannons wie Akali, Fiora, Diana oder Tryndoo! Draufhaun! gibt, gegen die es mit sehr vielen Toden verbunden ist. Schade eigentlich, denn ich finde auch, dass eine gewisse Rollenverteilung in jedem Modus sehr wünschenswert ist und ranged Adcs das Ganze sehr bereichern würden. Jetzt werden jedenfalls nur noch Assassins gebannt...
Fingolfin König der Noldor:
Ich selbst bin ein Dota-Fan aber ich wollte euch mal fragen ob die chinsischen Teams (PRO-gamer) auch bei LoL langweilig spielen oder ob das nur bei DotA so ist.
Bei chinesischen Teams geht es immer so:
farm ,farm, farm ,farm, farm ,farm, farm ,farm, farm ,farm, farm ,farm, TEAMFIGHT, farm ,farm, farm ,farm, farm ,farm TEAMFIGHT.. ENDE
Diese Spielweise mag zwar sehr effizient sein aber ich finde es extrem langweilig. Gibt es das bei LoL auch?
Whale Sharku:
Ich weiß nicht mehr welchen europäischen LoL-Profi ich da zitiere, aber jemand sagte mal darüber:
"In Asia, everyone plays full yolo" [uglybunti]
Soll heißen nein, man kennt eher ziemlich wilde und fetzige Spielstile, aber es stimmt, dass der Farm sehr stark im Fokus steht. Ich hab den Eindruck, dass sie diese beiden Dinge einfach sehr gut miteinander unter einen Hut kriegen.
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