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Feedback 3.Update Version 3.3

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Zero:
Hmm zu dem Bunkerberg noch Mauern? :D

Naja sieht echt verdammt stark aus!
Hoffe das passt so in die Balance, weil das nur nen relativ kleiner Bereich ist, denn man da Deffen muss...


Aber ich betone nochmal, mein Mund steht immer noch offen und ich will mehr sehen und testen!

Molimo:
Hmm entweder ist Erdenhammer etwas komplett neues, aber ich glaube mich zu erinnern, dass es in der Kampagne des Haptspiels, bei der Mission Fornost ein Gebäude mit dem Namen Erdenhammer gab, welches ein kleines Erdbeben auslösen konnte...
Wird der Berg(bzw. der Ausgang) immer in die selbe Richtung zeigen, oder per Zufall gesetzt ?
Zwerge waren bis jetzt schon mein lieblingsvolk, aber jetzt kann ich nur BÄÄÄÄÄm sagen und mich schon mal freuen

Reshef:
Genial!
So werden die Zwerge endlich zu den Volk zu dem sie gehören! Der König unter dem Berg xD
Nur mal eine frage: Können die Einheiten nur durch das Haupttor durch? Und sind die Bergwände unzerstörbar?
Fände ich gut, nur würde dies zwerge zu einen echten Bunkervolk machen (**)
Ich fände es daher besser wenn der Berg 2 ein und Ausgäne hätte, so wäre es auch besser wenn man eine eigene map spielt, wo der Torbereich verdeckt ist.
Ich hoffe mal das ihr die zwergenmauer entfernt habt? Als ersatz könnte man den Torbögen ja ein Upgrade geben (Kosten 2000: Baut ein Tor im Bogen).
Evtl wären auch Buildplots auf den Bergwänden denkbar auf denen man die Türme und Katapulte von der Mauer bauen kann.

So genug Vorschläge, kommen wir wieder zum Feedback ;)
Das die Zwergenramme bei Erebor einen dauerhaften Schild bekommen hat, finde ich sehr gut (hat auch Ered Luin sowas? ausserdem fehlt dieses Volk ganz bei den screens :O )
Bei Eisenberge finde ich sehr schön das dass Katapult einschüssig geworden ist (verschnellert dies doch?) ausserdem sind ja schon erebor das Belagerungsvolk :)
Was mir noch aufgefallen ist, bei diesen screen hat das Erebor Katapult eine art Rad (SchnellfeuerKatapult  [uglybunti] ? ):
http://modding-union.com/updates/edain2/uload/zf2l_1259704297.jpg,
bei diesen Screen hingegen hat das Katapult einen Dreierschuss:
http://modding-union.com/updates/edain2/uload/zf5_1259704331.jpg.

Das die gebäude jetzt so aussehen als wären sie aus einen dunklen Gestein finde ich sehr sehr schön!
Auch die neue Heldenstatue gefällt mir sehr gut (endlich kein bekiffter zwerg mehr  [ugly] ), jedoch würde ich evtl. noch den Sockel bearbeiten, dieser sieht momentan noch so sehr mit dem Boden verwachsen aus, ausserdem gefält mir dieses nach oben schmalerwerdene Überhaupt nicht.
Schöner fände ich einen Quader als Sockel, welcher evtl noch mit Zwergischen Runen verzehen ist  (**)

PS: noch ein Bug: auf der Ereborischen Schmide stehen Ered Luin Zwerge.

Sry, wenn was von meinen geschriebenen Sinnlos ist, als ich angefangen habe zu schreiben, gab es noch keine Posts  :P

Lord of Mordor:

--- Zitat von: WeihnachtsResh am 15. Dez 2009, 18:10 ---Was mir noch aufgefallen ist, bei diesen screen hat das Erebor Katapult eine art Rad (SchnellfeuerKatapult  [uglybunti] ? ):
http://modding-union.com/updates/edain2/uload/zf2l_1259704297.jpg,
bei diesen Screen hingegen hat das Katapult einen Dreierschuss:
http://modding-union.com/updates/edain2/uload/zf5_1259704331.jpg.

--- Ende Zitat ---
Dann kann es sich wohl nicht um das selbe Gerät handeln... :P

aelrond:
Großartige Arbeit!!!
Vielleicht könnte man mit dem System ein paar neue Systeme einfügen, dass die ZWerge z.B. zum Anfang erst unter dem Berg leben und nur dort gebäude baun können und man dann ein Upgrade für z.B. 800 kauft, dass man draußen baun kann und zum beispiel man dann erst mauern, schmieden usw. baun kann ;)

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