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Unsichtbare Einheiten

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Desperus:
Also wie mach ich das jetzt?

Mein Sum 2 Ordner habe ich eigtl nicht verändert. Alle Dateien so gelassen nur die ini.big in Desperus.big umbenannt und da drinne die sachen geändert.

Wie füge ich jetz meine textur und model in die alte asset ein?

Sanalf 2:
am besten lädst du die hier noch das "asset-helper"-tool herunter. findest du hier im download bereich:


damit kannst du eigene assets und die asset vom originalspiel verbinden und muss die alte asset nicht überschreiben.
wenn du das so machst, dann öffnest du den assetbuilder und ziehst deine dateien rein. also alle models, skins und so weiter, was du eben reintun willst. wichtig ist, dass der haken bei "append to existing asset.dat" weg ist und dafür einer bei "creat asset.dat from files in list only" angewählt ist. wenn du dann alles drin hast, was drin sein soll, speicherst du sie unter irgendeinem namen in den sumII ordner (sie darf nicht asset heißen). als nächstes benennst du die original asset um (zb. asset2) dann öffnest du den assethelper und importierst deine eigene und die original asset (asset2) und speicherst sie unter "asset".
so hast du deine eigene und die original-asset verbunden und kannst sie nach belieben wieder verändern. das heißt, du musst die originale nicht überschreiben.
die asset lasst du dann einfach im sumII ordner drin, du nimmst sie nicht in irgendeine big rein!

mfg
sanalf 2

Desperus:
Das hat auch nichts gebracht...

Habe meine asset als asset3 in sum 2 ordner getan, alte asset als asset2 in sum ordner, dann die mit assethelper zusammengetan und als asset.dat in sum 2 ordner gespeichert.
Trotzdem sind meine Einheiten noch unsichtbar.
Habe in meine modbig sogar die textur 1 mal als tga und 1 mal als dds importiert.

Weiß nich mehr was ich noch machen soll...

liegt es vllt am Mod command? Also meine verknüpfung hat diese -... endung hinten dran und meine mod.big ist in "Meine die Schlacht um Mittelerde II Dateien".

Oben ist immernoch der Downloadlink falls sich jemand die Dateien angucken möchte, evtl ist es ja auch falsch gecodet

MfG

Alien aka Infiltrator:
kopier deine modbig doch einfach in den Sum ordner und spar dir den mod command... ist viel weniger umständlich...

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