Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Ineffektivste Einheiten der Edainmod?
Ulmo:
grond ist ja auch eher als Spaßeinheit gedacht oder?! ;)
Karottensaft:
Mordor die Orks die man erst auf Stufe 2 bauen kann...
Wenn ich schonmal dazu komme die Orkgrube aufzurüsten, dann bau ich gleich dir Uruks...
Könnte auch am Modell und am immer gleichbleibenden Skin liegen, jedoch hatte ich nie wirklich das Gefühl das sie nützlich sind und ihr Geld wert ...
Sckar:
Die gerufenen Elchreiter von Lorien... für einen 15ner Spell finde ich sie viel zu schwach...
Sie sind zwar ewig aber dennoch, auch, wenn sie die einzigen Reiter für Lorien sind, sie können zwar andere überreiten, aber wenn sie da einmal kurz stehen bleiben, weil es zu viele Gegner waren sind sie sofort tod und die Tatsache, dass sie ja nen Bogen haben um z.B. Speeris zu killen ist meiner Meinung nach ein Witz, da sie einfach mit dem Bogen so gut wie GARKEINEN Schaden verursachen... Ich hab neulich gegen KI gespielt um alles zu testen und hatte diese daher auf -95% eingestellt, meine Elchreiter hatten ein Silberdornupp und haben an den Gegnerischen Gebäuden nur so unwesentlichen Schaden verursacht, dass ich dachte, dass das doch nicht sein kann... sogar jeder andere Trupp hat die gegnerischen Gebäude in einem Bruchteil der Zeit zerdeppert und die Imladristruppen aus dem 10ner Spell, den man ebenfalls machen kann sind da viel besser... auch gegen Einheiten sind sie meiner Meinung nach viel zu schwach, daher setzte ich sie im Grunde nur ein, wenn ich ohnehin alle anderen Fähigkeiten hab und es nicht so aussieht als könnte ich noch verlieren...
Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Ich schließe mich Elrond von Bruchtal an. Ich finde auch das die Wächter bruchtals durch ihre niedrige Besetzung zu schwach sind.
Dannach kommen die Elchreiter da sie wirklich sehr wenig Schaden machen, beim Überreiten meist alle draufgehen und 15 Spellpunkte einfach zu viel für sie sind.
Aules:
Grond, Elchreiter, und diese Orks
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