moin Skulldur15,
durch die 3 themenblöcke "EXODUS / EXIL /VERGELTUNG"
sind bestimmte abläufe/einschränkungen bei den erzählten geschichten zu beachten, was die spielweise der maps natürlich beeinflußt.
Die Exodus und Exil Maps sind mit einschränkungen verbunden, d.h. die Zwerge können nur bestimmte gebäude errichten oder haben keine credits, oder keine baumeister zur verfügung.
einen typischen favoriten habe ich nicht, für mich spielen sie sich alle knuffig ;o))
gestern abend habe ich z.b. screen shots für das kommende kampa-update von der map ERED_MITHRIM gemacht, das game dauerte 2std. 24Min. obwohl ich die map inn- und auswendig kenne.
es ist die erste der WAR-maps (VERGELTUNG) hier geht es richtig zur sache, wer also schlachten liebt und heftiges hauen und stechen der kommt mit diesen maps des WAR-Blocks auf seine kosten.
während die helden zur feindbasis vordringen muß ein truppenkontingent an der eigenen basis zurückbleiben, weil der gegner in nicht endenwollenden wellen angreift.
was für den computer ein klacks ist ( mehrfrontenkonfrontation) löst beim menschen mäßigen bis heftigen stress aus, einige meiner maps machen sich diesen umstand zu nutze ;o))
Die map MORIA_WALK ist dafür ganz anders gestrickt, dort mußt du schleichen, dir was einfallen lassen, ein risiko eingehen,..oder auch besser mal fliehen. ich spiele sie genauso gerne wie andere maps aus der kampagne, wobei ich nun nicht sagen könnte, welche mir am besten gefällt.
es gibt maps die unscheinbar aussehen, in denen aber sripte wirken, die den gegner taktische truppenbewegungen ausführen lassen, was letztlich zur totalen vernichtugn des startkontingent der zwerge führt.
fairer weise gebe ich dem spieler einen hinweis, sodaß genug zeit bliebt um zu reagieren.
der gegner führt eine klassische zangenbewegung aus. ( die truppenmitte weicht zurück, die flanken umschließen den gegner von links und rechts, die mitte rückt wieder vor). nein ich verrate nicht auf welcher map das passiert! ;o))
die letzte map der kampa die ich aktuell fertiggestellt wurde, -GOBLIN_TOWN-, hat mich über die maßen aufgehalten, weil sie massive lagg-Probleme hatte, aber jetzt spielt sich die map butterweich ;o)) sie vermittelt das typischen höhlenflair,..wer es mag wird es lieben.
ebenso wie die map GUNDABAD,..sie sorgt bei mir für gänsehaut. wer einen mäßigen orientierungssinn hat ist bei dieser map mit einem navi gut beraten ;o)
die map PASS_CAPTURER finde ich auch recht gelungen, hier muß ein kleiner trupp den weg zum HIGH_PASS auskundschaften. die orks dürfen die zwerge nicht bemerken. die scouts müssen die lager der orks ausspähen. je mehr sie davon finden um so größer ist dann das anrückende heer der zwerge. darüberhinaus sind wieder eine taktische finessen in der map versteckt.
auch diese map kann wie einige andere auf unterschiedliche weise gelöst werden,..entweder durch eine filigrane- oder eine "durch die mitte" taktik ;o))
tut mir leid, kann mich nicht entscheiden.
unschlüssige mappergrüße
-ernst-