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Dwar:
In der Ini des Helden müsst du das Rote ändern.

LocomotorSet
        Locomotor = Locomotorname ; meistens HeldennameLocomotor
        Condition = SET_NORMAL
        Speed     = 55  ; dass hier ist die Geschwindigkeit


Ma3lware:
Hier mal eine Frage von mir:

Ich habe vor gesprochene Sounds die ich aufgenommmen habe in der Map zu spielen (Erzähler)
Hab sie jetzt als .wav Datei.

Ich habs mal Versucht und hab sie dann auch mit der (modifizierten) voice.inc in eine .big doch dann ist mein wb gecrasht.

Kann mir jemand helfen? Gibts dafür ein Tut? Wie muss ich die .big nennen?

Rimli:
Also wichtig ist erstmal der Pfad deiner Sounddatei:

data\audio\sounds\datei.wav

Außerdem muss die WAV-Datei in mono vorliegen.
Sonst erkennt die das Spiel nicht und deine modifizierte voice.ini bzw. die voice.inc ist wertlos.

Die Big muss so benannt sein, dass sie am Alphabet ganz vorne steht. D.h. da du anscheinend die Edain2-Mod bearbeitest, muss dein Name vor der Edain2.big kommen.
Z.B. __AAAMeineDateien.big oder so.

Wenn dann die Codes in der Voice.ini stimmen, sollte der Sound verwendbar sein.

Ma3lware:
Ah ok danke, werds mal anschaun :)

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