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[AMS] Neues Tool-Paket & Mod-Status

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Rekudo93:

--- Zitat ---Aus "Langeweile"  ;) habe ich die Zentren für Gondor und Rohan etwas verschönert. Hier sind sie in voller Pracht auf meiner Testkarte:
--- Ende Zitat ---
WOW, das sieht super aus, ElvenRider.
Aber den Boden der Rohan-Festung würde ich etwas dreckiger und dunkler machen, so sieht es mehr nach einer Bodentextur von Gondor aus (Hoffe du verstehst was ich meine  ;)).


--- Zitat ---es geht stetig voran und die Fertigstellung einer spielbaren Beta-Version kommt immer näher.
--- Ende Zitat ---
Sowas hört man hier in letzter Zeit immer seltener  :(
Freue mich aber schon auf deine Mod, da ich SuM 1 für den besten Teil halte.

ElvenRider:
Hallo Rekudo93 sowie alle BFME-Spieler !

Danke für deine aufmunternde Rückmeldung. Auf deinen Vorschlag hin habe ich die Rohan-Textur verändert. Sie sieht jetzt "verdreckter" aus.  ;)
Außerdem habe ich noch 4 weitere Gebäude verändert: GondorWorkShop (Turm), GondorArchery, Isengard SiegeWork (Turm + Banner) sowie Mordor SiegeWork (Turm + Dachgerüst) = 4 x 4 Strukturen. Nun, warum eigentlich nicht. Die Originale sehen meiner Meinung nach so schlicht aus. Insbesondere der GondorWorkShop erscheit sehr unfertig - ???  :o ???
Meine Entscheidung, Texturen mit einfachen Flächen und deutlichen Mustern im Format 128 x 128 zu implementieren, gibt meiner Modifikation eine eigene Ästhetik, denn die Modelle wirken gemalter und deutlich unterscheidbarer.

Derweil teste ich die Missionen auf Fehler, Spielbarkeit und Ablauf der Ereignisse. Eins ist auf jeden Fall gewiß: als Spieler/in muß man/frau mit einer großen Anzahl gegnerischer Infantrie und Kavallarie rechnen. Ein taktischer Fehler und die gesamte Kavallerie ist niedergemacht  :o :(. Daher ist Strategie und Planung gefragt, was natürlich viel Aufmersamkeit und Geduld verlangt.
In den INI-Dateien habe ich SEHR ,SEHR VIEL geändert und eine unzählige Menge von Tabulatoren entfernt. Meine WAR_MOD INI-Datei ist dennoch kleiner als die originale INI-Datei, Patch 1.03; d.h. 13,6 MB zu 14,1 MB.

Es wird keinen Installer geben, da man die WAR_MOD  Dateien einfach ins BFME-Hauptverzeichnis kopiert (Anleitung folgt bei Auslieferung). Außerdem modifiziere ich nur die englische Version (Saruman oder Gandalf auf deutsch gehen SOOOOOO garnicht - Sorry). Allerdings habe ich die Lotr.str als Textdatei isoliert, so daß man jede andere Sprache installieren kann und ggf. die Beschreibungen nachträglich übersetzt.
Ich hoffe in den nächsten 2 Wochen, endlich meine neue Web-Seite mit Videos ins Netz zu stellen.

Abendliche Oktobergrüsse aus dem warmen Nordern,
ElvenRider - der freudig Schaffende  :)

ElvenRider:
Ein herbstliches Hallo aus dem Norden,

also, nach 2 wundenschönen Kurzreisen im Oktober nach Regensburg sowie nach Heidelberg kann ich mich wieder verstärkt der immer näherrückenden Fertigstellung meiner WAR-Modifikation widmen.
Die Bilder in meinen RadialButtons habe ich neugestaltet, um keine Copyright-Probleme mit Filmbildern zu bekommen. Es gibt zwar diese Grauzone des "fair use", jedoch ist mir wohler bei dem Gedanken, meine selbst erschaffenen Modelle zu zeigen. Außerdem passen die neuen Modell-Impressionen besser zu der Ästhetik. Ja, und wir alle haben da so unsere sehr eigene Meinung - schmunzel  ;).

Bei der KI-Gestaltung habe ich eine Möglichkeit gefunden, die Auswahl der zusätzlichen Truppen ("extra forces") per Prüfung einer Zufallszahl zwischen z. B. 1 bis 4 zu steuern. Der folgende Befehl im Scripting-System erledigt das sehr einfach: Set Counter 'CheckValue' randomly between  1  and  4.
Per IF-ELSE Abfrage kann man hier schon Abwechselung erzeugen. Ich bin daher gespannt, wie sich alles im Spiel auswirkt und wie stabil diese Logik ist.

In der gamedata.ini habe ich zwei Werte gefunden, die die oft beklagte Limitierung auf 30 fps zu steuern scheinen: UseFPSLimit = Yes und FramesPerSecondLimit = 38 ;30.
Den zweiten Wert hatte ich bereits auf 38 erhöht und mir erschien es, dass díe Graphik schneller lief. FRAGE: Hat jemand bereits mit diesen Werten experimentiert und ggfs. Erkenntnisse sammeln können ?
 
Viele sonnige Grüsse aus Hamburg,
ElvenRider

Gnomi:

--- Zitat ---Den zweiten Wert hatte ich bereits auf 38 erhöht und mir erschien es, dass díe Graphik schneller lief. FRAGE: Hat jemand bereits mit diesen Werten experimentiert und ggfs. Erkenntnisse sammeln können ?

--- Ende Zitat ---

Es ist schon etwas her, aber wenn ich mich richtig erinnere war es so:
Bei FramesPerSecondLimit wird die Anzahl der Frames erhöht, das ist richtig - jedoch wird damit halt auch das SPiel schneller, da bei SuM alles über Frames geregelt ist. Wenn man also FramesPerSecondLimit auf 60 stellt, läuft anfangs alles doppelt so schnell - wenn aber das Spiel langsamer wird (was bei SuM meist irgendwann passiert) geht es stärker runter.
Wenn also das im Normalfall zum Beispiel von 30 auf 29 Frames fällt, spürt man ingame nicht, dass es langsamer wurde. Wenn man aber mit 60 startet und es auf 29 fällt (was genauso schnell passiert, wie von 30 auf 29), dann spürt man es sehr deutlich, da es quasi eine Halbierung ist.

ElvenRider:
Vielen Dank für die schnelle Antwort, Gnomi.

Ich werde den FPS Wert wohl bei maximal 40 belassen. Eine Verdoppelung ist bei der alten Technik schon sehr experimentell. Ich hoffe, weitere Erkenntnisse beim intensiven Testen zu erhalten.
Für irgendwelche "fancy hooks" oder game.dat "injection" Akrobatik fehlt mir die Zeit und der erforderliche "Masochismus". BFME ist nun wirklich ein betagtes Spiel.

Allerdings bieten alle Windows 7-10 einige APIs, um die CPU-Affinität einem Prozess/Thread programatisch zuzuweisen. Per TaskManager ist das sehr nervig und erfordert Admin-Rechte, etc.  :( :-| Ich habe bereits in der Microsoft SDK-Dokumentation nachgelesen, wie das gehen könnte. Das Ziel wäre dem game.dat Prozess 1-2 Kerne oder mehr dezidiert zuzuordnen, die nicht vom OS belegt sind. Aber Vorsicht, erst die praktische Erfahrung wird hier wie immer zeigen, ob eine Realisierung und eine stabile Anwendung ihren Zweck erfüllen kann. Den Ansatz finde ich interessant.

bis demnächst und auf baldige Kunde aus dem "Modding-Land",
ElvenRider   

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