Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Lothlorien III
Lócendil:
Das wäre keine nennenswerte Änderung, die sowieso nur denen auffallen würden die auf höchster Grafik spielen.
Der Reskinn wäre zeitverschwendung.
Der Film hat nicht immer Recht!
Vexor:
--- Zitat von: Lord of Arnor am 30. Okt 2010, 14:21 --- Offen gestanden: Nein.
Kann keinen Sinn in dem Konzept erkennen. Celeborn bekommt ab Stufe 6 oder so übrigens nochmals einen Silberstich.
Diese Meinung teilt:
1. Lócendil
MfG
Lord of Arnor
--- Ende Zitat ---
So, ausnahmsweise mal so, musst dir keine Mühe mehr machen LoA hiermit lehne ich das Konzept ab ;)
Der Unterschied wäre so minimal das das niemanden mehr auffallen würde, außerdem finde ich das weise Gewand viel schöner für den Herren des Lichts, als der silber-graue Mantel ;)
Der König Düsterwalds:
Vor kurzem hat Hitteshit ein Konzept zu Monstertötern aus Düsterwald gebracht, da mir die Idee grundlegend gefiel, habe ich selber mal ein Konzept zu solchen Monstertötern gemacht.
Die Monstertöter sollten Elitesoldaten sein, die auf drei begrenzt sind. Die Monstertöter sollten nicht wie Hitteshit vorschlug Bats, sondern nur einzelne Krieger sein. Somit kann man auch nicht von Pikenieren bei Lorien reden, da man ja maximal 3 Krieger ausbilden kann.
Monstertöter
Kosten: 800
Erfordert Düsterwaldschiessstand Stufe 2
Upgrades:
Geschmiedete Klingen
Mantel aus Düsterwald
Zudem können sich die Monstertöter im Kampf gegen Monster spezialisieren.
Training 1:
Die Mönstertöter erlernen den Kampf gegen Spinnen, Wölfe, Wargreiter, Wolfsreiter und Warge
Training 2:
Die Mönstertöter erlernen den Kampf gegen Trolle, Werwölfe und Riesen
Training 3:
Die Mönstertöter erlernen den Kampf gegen Drachen
Training 1: Die Monstertöter werden immun gegen Gift, erhalten einen Angriffsboni gegen Spinnen, Wölfe, Wargreiter, Wolfsreiter und Warge und sind leicht schneller, zudem erhalten sie die Fähigkeit Bändigen. Dies ermöglicht es ihnen Spinnen und Warge im Zielgebiet kurzzeitig zu lämen.
Training 2: Die Monstertöter werden Rückstossresistent, erhalten einen Angriffsboni gegen Trolle, Werwölfe und Riesen und greifen schneller an, zudem erhalten sie die Fähigkeit Stachel mit der sie einen Gegner mit ihrem Speer durchboren und ihm so hohen Schaden zufügen.
Training 3: Die Monstertöter werden immmun gegen Feuer, erhalten einen Angriffsboni gegen Drachen und richten zusetzlich Knockbackschaden an, zudem erhalten sie die Fähigkeit Speerwurf.
Man sollte sich natürlich nur gegen etwas Spezialisieren können.
Lord of Arnor:
Das Problem ist auch diesmal, dass sie mit Speeren bewaffnet, sind. Die Piken werden nämlich nicht aus Gameplaygründen abgelehnt, sondern wegen dem Feeling. Klar, Düsterwald hatte im Buch Speeris, aber wenn's wegen dem Feeling abgelehnt wird...
Übrigens, eben wegen dem Gameplay macht das in meinen Augen wenig Sinn; Loriens Bogenschützen sind doch ohnehin die Monsterkiller schlechthin.
MfG
Lord of Arnor
CMG:
Jungs. Wie oft noch ?
Piken und Reiter bei Lothlorien wurden vom Team abgelehnt und werden nicht in die Mod eingebaut. Ende der Diskussion.
Sie würden das gesamte Konzept Lothloriens zerstören und die Tierflüsterer und Grenzwächterkombis überflüssig machen.
Die alten Monstertöter sind ein Überbleibsel aus 2.2 und werden nur noch als Mapfeatures benutzt. Wenn ihr sie unbedingt spielen wollt, könnt ihr das auf Ernestos Missionsmap "Der Weiße Rat".
Ich lösche alle Beiträge, die sich auf das Konzept beziehen.
Tut mir Leid DKD.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln