Edain Mod > Konzeptarchiv
Re: Konzept-Diskussion: Mordor I.
The Witch-King of Angmar:
Danke für den Link, nur kenn ich den leider schon.^^
Ich habe das mit den Spells nur noch einmal erwähnt, damit Refesh nicht glaubt, er müsse nicht weiter an der KI arbeiten, da die jetztige schon als perfekt bezeichnet wurde.^^
The Witch-King of Angmar:
Vorschlag durch aufkommende Probleme vorerst entfernt.
Doomron:
Ich kann dir sagen warum es so viele Orkarten gibt:Es soll für die unterschiedlichsten Preisklassen entsprechende Orks zur Verfügung stehen,also das man stufenweise die Kampfstärke seiner Truppen verbessert,was Modor eine einzigartige Vielseitigkeit ermöglicht.
Daher bin ich gegen diesen Vorschlag.
Aules:
Bei deinem Vorschlag wäre dann:
Leichte Orks gleich zu Anfang
Dann könnte man entweder Dol Guldur oder Minas Morgul erforschen
Schwere Orks im Lategame
Was fehlt, sind die mittelstarken Midgame Orks
Mordor ist ein Spammvolk. Man spammt den Gegner voll, nutzt auch Helden und Trolle.
Wer im Laufe des Spiel seine Orks durch immer stärkere ersetzt, hat mit deinem Konzept Pech. Aber es ist Tolkiengetreuer und nicht schlecht. Im MP wird sowieso meist nur viel schwaches gespammt. Mittelstarken spamm gibt es nicht.
Ich enthalte mich erstmal
The Witch-King of Angmar:
Die Morgul-Orks sollen ja mittelstarke Orks sein und keine Starken. Dafür gibt es ja die Uruks.
Was jetzt noch als Problem da stehen würde, wäre der Punkt das es keine Mittelstarken Orks ohne Erforschung von Minas-Mrogul gibt.
Da müsste man noch was dran endern, ich wäre da für jeden Vorschlag offen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln