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Re: Konzept-Diskussion: Isengart I.

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Gnomi:

--- Zitat ---Rohstoffe für besiegte Gegner
--- Ende Zitat ---
Nein, Nur Gundabad bekommt Rohstoffe für besiegte Gegner.
Isengart hat noch die Fähigkeit "Industrie".

Shakhburz:
Ach mist. So wars. Ich wusste irgendwas passt nicht. Industrie passt aber auch ziemlich gut zu Isengart. Ich weis nicht ob es sich lohnt dann die andere reinzunehmen. Istengart ist ja bis jetzt ganz gut so wie es ist. Ich bin also momentan werder gegen, noch für den Vorschlag.

Sorry.

Ulmo:

--- Zitat von: Arazno Masirias am 11. Aug 2009, 11:14 ---Ich hab mir neulich noch Der Herr der Ringe angeguckt und da ist mir Aufgefallen das die Warge Isengarts sehr gefürchtet werden.
Und ich hab mir Überlegt wie man das rüberbringen kann, denn ich meine Warge sind gefährlich,Blutrüsntige und wilde Bestien.
Mein Vorschlag wäre das Geheul zu ändern das es keinen Bonus auf eigene Einheiten gibt, sondern Mali auf Einheiten des Gegners, da das Geheul einer wildaen Bestie eigentlich jedem von Uns die Angst ins Gesicht treibt.

2 Varianten.
Entweder: Feindliche Einheiten und Kavalerie erhalten -75% Schaden, Kavalerie bekommen einen -25% Mali auf ihre Geschwindigkeit da sich die Pferde noch fürchten.

Oder
Feindlichen Einheiten steht die Angst ins Gesicht geschrieben und sie sind für 5 Sekunden bewegungsunfäg.

Das ist wie ich finde eine bessere und vorallem gerechtere Lösung des Heulens für Wargreiter, und lässt sie so im besseren Licht als Blutrünstige Wesen darstehen.

--- Ende Zitat ---




Die 2 Variante gefällt mir besser, allerdings sollte man sie auf jedenfall nochmal genauer Ausformulieren, da es sonst sehr leicht Imba werden könnte.

Man stelle sich folgendes Beispiel vor:

6 Battalione wagen treffen auf 6 battalione rohirrim
Ein battalion wage heulte, pferde = Angst,
5sekunden später heulen die nächsten warge usw.
bis jedes battalion einmal geheult hat sind die pferde tot, und vllt. ist das heulend ann schon wieder aufgeladen -.-.

ich kenn mich nicht so im coding aus aber ich wäre dafür
dasw wenn ein battalion warge heult, jedes andere in einem bestimmten umkreis mit heult. Für jedes weitere battalion das mit heult wird 1 sekunde der Angst hinzugefügt.
dH bei 6 battalionen 10 sekunden. Die werte Können je nach balance variieren.
So würde ich für das 2 Warg system stimmen =)

Shakhburz:
 
--- Zitat ---ich kenn mich nicht so im coding aus aber ich wäre dafür
dasw wenn ein battalion warge heult, jedes andere in einem bestimmten umkreis mit heult. Für jedes weitere battalion das mit heult wird 1 sekunde der Angst hinzugefügt.
dH bei 6 battalionen 10 sekunden. Die werte Können je nach balance variieren.
So würde ich für das 2 Warg system stimmen =)
--- Ende Zitat ---

So wird es nur leider nicht gehen. ;)

Ich kenn mich auch nicht sonderlich damit aus, aber soweit ich weis wird das entweder sehr, sehr viel Aufwand für nichts, oder sogar unmöglich.

Was man vieleicht machen könnte wer, das die Warge erst ab einem bestimmten Level die Fähigkeiten benutzen können. Ich schlage einfach mal knall hart Level 5 vor.

Ulmo:
oder die stärke der heulen steigt mit dem lvl...
ich kann mir das coden bei sum nicht vorstellen aber man könnte das in ne nor mlaen programmier sprache mit n paar if funktionen lösen =/

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