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Re: Konzept-Diskussion: Isengart I.

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Adamin:
Jetzt wird hier nicht noch eine Orkarten-Diskussion angefangen!

Orks, Uruks, Uruk-Hai, Moria-Orks und was weiß ich sonst noch alles gehören zu den bösen Buben und das ist alles was man wissen muss.


Die neue Uruk-Grube ergibt in meinen Augen wenig Sinn. Die momentane soll ebenfalls den Anschein erwecken dass sie in den Boden reingeht. Da wir ingame nicht wirklich unter den Boden der Map können, kann das nunmal nicht besser dargestellt werden.
Ich sehe keine Verbesserung darin, das momentan einzigartige Gebäude mit einer schlammlosen Mordor Orkgrube auszutauschen. Ferner bezweifle ich, dass ein Modeller sich wirklich die Arbeit machen möchte, während es noch genügend akute Dinge zu modellieren gibt.
Meine Meinung zu der Idee.

Ugluk:
ok, dann halt net :-|

Adamin:
Dein Bemühen im Realismus ehrt dich Ugluk, aber die momentane Grube erfüllt nunmal ihren Zweck und was braucht man mehr?

Ugluk:
ein originelles aussehen; würde man das wörtlich nehmen, was du grad geschrieben hast, könnt man die uruk-grube doch wie sonst was aussehen lassen, aber das wäre wohl übertrieben...
ich weiss schon, was du meinst, doch ich werde weiterhin versuchen irgendwie neue ideen zu finden ;)

Aules:
Eigentlich sind alle Gebäude im Spiel nur Symbolde der wahren Gebäude. Ein Jackentaschen-barad-dur und ein Mini-Orthanc :D. Alle Gebäude müssten größer sein, fast alle Gebäude von Mordor und Isengart und Orks müssten auch unter der Erde weitergehen...Das ist nicht möglich, nicht alle spieler haben einen High-End-Rechner :(..
es ist manches nicht möglich. Und spiele mal die gute Kampange in SuM 1. Da musst du Isengart zerstören. Es wurden extra Gebäude gemoddelt und geskint, und es gibt Grubben in der Erde.

Ich finde ebenfalls, das eigentlich alles anders sein müsste, aber deswegen kann man noch lange nicht etwas unmögliches verlangen und dazu eine Menge Arbeit. Bessere Gebäude wird es also nicht geben (bis auf Ausnahmen) und ich glaube, das HdR feeling ist schon unglaublichüberragend-supertoll.

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