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Re: Konzept-Diskussion: Isengart I.

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MCM aka k10071995:
Bitte was? :o
Abgeändertes Lorien-System? Dann wäre ja auch das Nebelberge-Konzept eine Abänderung des Protoss-Konzeptes aus Starcraft. :D
Nicht böse werten, aber der Vergleich ist für mich unverständlich.

Zum Vorschlag selbst enthalte ich mich. Mir gefällt das aktuelle Konzept nicht so wirklich, deines aber auch irgendwie nicht...

Altaïr:
Also ich weiß auch nicht was daran Lothlorien ähnelt, ich versuche nur Buch, bzw. Filmgerechter zu werden, indem man, bevor Isengard in der Kriegsphase ist, nur Bäume fällt, wie im Film Orthanc festsitzt. Danach werden alle Bäume gefallt und die Schmelzöfen und Gruben werden gebaut.

Bei Lothlorien gibt es Bauplätze.

PS: Ich bin für Kritik trotzdem immer offen  ;)

Dwar:
Der Vorschlag gefällt mir. dafür

Reshef:
Mir gefällt das Isengartaufbauprinzip auch   xD

CMG:
sry hatte noch den Vorschlag von Elendil mit den gespawnten Bauplätzen im Sinn :D
Trotzdem gibt es da einen kleinen Schönheitsfehler in deinem Vorschlag.
Auf den meisten Maps gibt es zu wenig Bäume, um daraus genügend Rohstoffe zu bekommen.
Vor allem im Earlygame ist es ja wichtig so schnell wie möglich so viel Rohstoffen wie möglich zu bekommen. Dadurch wäre Isengart enorm im Nachteil

MfG CMG

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