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Re: Konzept-Diskussion: Isengart I.

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VofD:
Ich auch ^^

(Palland)Raschi:
finde das auch besser, die sind nämlich sonst fast nutzlos. Heilen die sich eigentlich ? Ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr so genau (bau die halt nicht so häufig  :)  )

Mfg

Raschi

Saray:
Guten Tag!
Ich finde die Berserker auch irgendwie nutzlos. Die Minenträger sind da viel besser. Der Berserker hat kaum noch die Funktion die Minen zu zünden, wofür er eigentlich mal gedacht war. Deshalb für die Aufwertung der Berserker.

Schönen Abend noch.
Saray

(Palland)Raschi:
ich finde auch, dass der Bereserker selbst, Ewigkeiten braucht, um die Fackel zu entzünden. Es gelingt mir selten, zum Beispiel beim Minen Spell, habe ich kaum die Minen mit dem Berserker zünden können. Der haut erst 2 Mal auf die Fackel, hebt sie dann nochmal
in die Luft, und ist dann erst einsatzbereit. Bis dahin ist der längst umgeworfen worden, un unterbricht die Animation ( ich weiß, dass die Minen beim Spell irgendwann von selbst hochgehen, aber das ist eine Sache, die dazu führt, dass man lieber XBogis mit Feuernimmt). Vllt könnte man den Berserker ja auch resistent gegen umreiten machen.

Edit: Oder man könnte sich ja auch überlegen, ob der Berserker mit Fackel eine sehr starke Resistenz gegen Pfeile und Reiter hat. Im Film bringen ja nichtmal die tödlichen Pfeile von Legolas den Berserker in seinem Wahn zu Fall.

Estel:

--- Zitat ---Stark gegen jede Form von normalen Einheiten, anfällig gegen Fernkampf und Helden, immun gegen Überreiten
[...]
--- Ende Zitat ---

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