Edain Mod > Konzeptarchiv

Re: Konzept-Diskussion: Isengart I.

<< < (90/107) > >>

Reshef:
Ich wäre auch dafür.
Momentan werden Berserker ja nur zum Fun gebaut um Minen zu zünden....

Aules:
Vorschläge:

1. Der Feuerball der normalen Attacke von Saruman dem Verfluchten solte keinen Rauch machen, der Rauch sollte einfach aus der FX gelöscht werden.
Begründung: Saruman erzeugt Feuerbälle mit seiner Magie, d.h. Feuer entsteht direkt, ohne etwas zu verbrennen.
Denn: Rauch entsteht nur, wenn etwas Verbrennt, was ja nicht der Fall ist, da Saruman schlieslich keine Holzscheite wirft.
Untervorschlag: Könnte man die Geschwindigkeit nicht noch um 25% erhöhen? Er wirkt für mich extra langsam :D*

2. Man sollte entscheiden können, welche Ringform man will. Ich stelle es mir so vor, das (Wenn möglich) man den Leadership-Button streicht und das Leadership ohne Button macht.
Es gibt dann vor "Ringaufziehen" noch einen Button, mit dem man zu einem anderen Menü switchen kann (z.b. wie Gorthaur), dort kann man verschiedene Sachen kaufen:

a)  Ringschmied: Saruman schmiedt sich seinen Ring und bekommt +1500 HP, heilt sich schneller und hat einen Stärkeren Angriff außerdem -25% Spellaufladezeit. Das funktioniert so, das man einen Schmelzofen lvl 3 auswählen muss (Flächencusor), dann geht Saruman hin (oder am besten hinein) und ist für 2 Minuten  gelähmt und hat -50% Rüstung, dann aber setzt der Effekt aus, der Mali wird deaktiviert und Saruman bekommt seine Ringboni. Kosten: 3000

b) Würde der Maiar: Saruman zeigt sich offen mit seiner Macht, Die LeuchtFX von Ringgeben oder Gandalf dem Geprüften. Ermöglicht, dass Saruman mit dem Ring zu Saruman dem Gesegneten wird. Kosten: 1000

3. Verderbtheit des Bösen: Saruman stellt sich als Gewaltherscher dar, rotes Leichten um ihn (vielleicht auch eine Stab-FeuerFX). Ermöglicht, dass Saruman mit dem Ring zu Saruman dem Verfluchten wird. Kosten: 1000

Man kann 1. immer kaufen, Bonus bleibt nach Kauf von 2 oder 3 Erhalten, ebenso in der Ringform.
Man kann nur eins von 2 und 3 Kaufen, d.h. Entweder 2 oder 3.

P.S. Für die Uruks

* nicht Böse gemeint ;)

König Legolas:
Hallo,

--- Zitat ---1. Der Feuerball der normalen Attacke von Saruman dem Verfluchten solte keinen Rauch machen, der Rauch sollte einfach aus der FX gelöscht werden.
Begründung: Saruman erzeugt Feuerbälle mit seiner Magie, d.h. Feuer entsteht direkt, ohne etwas zu verbrennen.
Denn: Rauch entsteht nur, wenn etwas Verbrennt, was ja nicht der Fall ist, da Saruman schlieslich keine Holzscheite wirft.
Untervorschlag: Könnte man die Geschwindigkeit nicht noch um 25% erhöhen? Er wirkt für mich extra langsam *
--- Ende Zitat ---

Unnötig, zuviel Arbeit. Dagegen


--- Zitat ---2. Wenn man Saruman auf den Orthanc stellt, bekommt man ihn nur durch Turmabreisen wieder runter, wäre ja auch mit kostenlosem Wechsel OP.
Ich schlage vor, das man im Orthanc nun für 1000 "............" kaufen kann, Saruman geht nach Kauf aus dem Turm. Ist wiederverwendbar.
--- Ende Zitat ---

Nicht möglich ;)

--- Zitat ---3. Man sollte entscheiden können, welche Ringform man will. Ich stelle es mir so vor, das (Wenn möglich) man den Leadership-Button streicht und das Leadership ohne Button macht.
Es gibt dann vor "Ringaufziehen" noch einen Button, mit dem man zu einem anderen Menü switchen kann (z.b. wie Gorthaur), dort kann man verschiedene Sachen kaufen:
--- Ende Zitat ---

Das ist was einzigartiges mit dem Zufall, dagegen.


--- Zitat ---1.  Ringschmied: Saruman schmiedt sich seinen Ring und bekommt +1500 HP, heilt sich schneller und hat einen Stärkeren Angriff. Kosten: 2000
--- Ende Zitat ---

Schmiede du mal in ein paar Sekunden ein Ring, ohne Werkzeug und ohne alles^^

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

Aules:

--- Zitat von: König Legolas am  6. Feb 2010, 14:35 ---Hallo,
Unnötig, zuviel Arbeit. Dagegen

Soweit ich weiß, müsste man einfach die RauchFX löschen.
FXParticleSystem WizardFireballSmoke_02
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Shader = ALPHA
    ParticleName = EXCloud06.tga
    Lifetime = 25 25
    Size = 6 6
    BurstCount = 2 3
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:0 G:0 B:0 15
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha2 = 0.5 0.7 15
    Alpha3 = -0.2 0 25
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = 0 0.5
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = 0 7
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.8 0.85
  End
  EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
End
FXParticleSystem WizardFireballProxy_02
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Shader = ALPHA
    ParticleName = EXFire01.tga
    PerParticleAttachedSyste m = WizardFireballFire_02
    Lifetime = 40 40
    SystemLifetime = 1
    Size = 10 10
    BurstCount = 1 1
  End
  Color = DefaultColor
    Color1 = R:255 G:255 B:255 0
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha1 = 0.01 0.01 0
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRateDamping = 1 1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 1 1
  End
  EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
    X = 10 10
  End
  EmissionVolume = LineEmissionVolume
    StartPoint = X:0 Y:0 Z:10
    EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
  End
  Draw = DefaultDraw
  End
  Wind = DefaultWind
    WindStrength = 0.1
    WindAngleChangeMin = 0.149924
    WindAngleChangeMax = 0.449946
    WindPingPongStartAngleMa x = 0.785398
    WindPingPongEndAngleMin = 5.49779
    WindPingPongEndAngleMax = 6.28319
    TurbulenceAmplitude = 0.02
    TurbulenceFrequency = 25
  End
FXParticleSystem WizardFireballFire_02a
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Type = GPU_PARTICLE
    ParticleName = EXFireScroll2.tga
    Lifetime = 3 3
    Size = 15 20
    BurstCount = 15 15
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:97 G:69 B:51 3
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha1 = 1 1 0
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = -1 -1
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = -3 3
    AngularRateZ = -0.1 -0.1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.7 0.75
  End
  EmissionVelocity = CylindricalEmissionVeloc ity
  End
  EmissionVolume = SphereEmissionVolume
    Radius = 2
  End
  Draw = GpuDraw
    FramesPerRow = 4
    TotalFrames = 16
    SpeedMultiplier = 1
  End
EndFXParticleSystem WizardFireballFire_02
  System
    Priority = ALWAYS_RENDER
    Type = GPU_PARTICLE
    ParticleName = EXFireScroll2.tga
    Lifetime = 15 15
    Size = 15 20
    BurstCount = 8 8
  End
  Color = DefaultColor
    Color2 = R:97 G:69 B:51 0
    Color3 = R:0 G:0 B:0 15
  End
  Alpha = DefaultAlpha
    Alpha1 = 1 1 0
  End
  Update = DefaultUpdate
    SizeRate = -1 -1
    SizeRateDamping = 1 1
    AngleZ = -3 3
    AngularRateZ = -0.1 -0.1
    AngularDamping = 1 1
    AngularDampingXY = 1 1
  End
  Physics = DefaultPhysics
    VelocityDamping = 0.7 0.75
  End
  EmissionVelocity = CylindricalEmissionVeloc ity
  End
  EmissionVolume = SphereEmissionVolume
    Radius = 8
  End
  Draw = GpuDraw
    FramesPerRow = 4
    TotalFrames = 16
    SpeedMultiplier = 1
  End
End


Ist die CaH FX, habe die Saruman FX nicht gefunden (Ihr verwendet doch die FeuerballFX der alten Mordorfestung + Up, oder?)


Das ist was einzigartiges mit dem Zufall, dagegen.

Dieser Zufall kann einen ziemlich nerven ;),
 außerdem muss man noch 1000 Ressis bezahlen, man kann sich laso entscheiden, ob mans tut, oder nicht ;)

Schmiede du mal in ein paar Sekunden ein Ring, ohne Werkzeug und ohne alles^^

Eigentlich hatte ich es anders gemeint....Aber egal:
Man muss nun eine Schmelzofen auf Stufe 3 haben, denn wählt man mit der Fähigkeit aus und Saruman verschwindet für 2 Minuten, danach kommt er mit Up zurück. Reinlaufen, wenn möglich einfach ins Gebäude

Zum Orthanc: Ok, habe ich aber irgendwie geahnt [uglybunti]

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

--- Ende Zitat ---

Gelöschter Benutzer:
Bin auch dafür, dass die Berserker verbessertet werden.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln