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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Rohan I.  (Gelesen 58288 mal)

Zathyron

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #15 am: 10. Aug 2009, 18:57 »
Das sieht doch sehr vielversprechend aus.
Sorry wegen den fehlenden Absätzen^^ war einmal so schön im schreiben und ausdenken drin :P.
Mal sehen wie und ob es angenommen wird.

Grüße Stefan
Am 24.8.79 brannte der Vesuv Pompeji nieder.
Am 24.8.410 brannten die Westgoten Rom nieder.
Am 24.8.1814 brannten britische Truppen Washington nieder.
Am 24.8.1995 brannte Microsoft Windows 95 auf CD

Thorondor the Eagle

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #16 am: 10. Aug 2009, 20:18 »
bin voll ab begeistert für das Eowyn Konzept und auch für Theoden!

Das Haus von Radagast brauch ich nicht unbedingt, noch ein Gebäude mehr, dass nur kostet und nur wenig Sinn hat!
1. Char Elea ist in Bree  -  2. Char Caelîf ist in Palisor

kilzwerg

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #17 am: 10. Aug 2009, 20:36 »
Ich bin ebenfalls gegen das Haus für Radagast.

Arvedui

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #18 am: 11. Aug 2009, 16:44 »
"Ich bin für die Vorschläge das es Theoden den Korrupierten gibt und Éowynsich zu Heiler oder Krieger entwickeln kann."


Ich bin auch dafür, denn es bringt einfach mehr feeling mit sich.

Edit: Damit bin ich der 12., der diesem Vorschlag zustimmt  ;)
« Letzte Änderung: 11. Aug 2009, 16:45 von Dave »

Dummdidumdum

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #19 am: 11. Aug 2009, 17:01 »
Schön, dass ihr gelesen habt, dass jetzt 15 Stimmen gebraucht werden, aber ich hätte es besser gefunden, wenn ihr noch weiter gelesen hättet und somit darauf gestoßen wärd, dass Vorschläge, die bereits in der Sammlung sind keine weiteren Zustimmungen mehr benötigen.  8-|

Dummdidumdum

Balin

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #20 am: 11. Aug 2009, 17:06 »
@Joogel
Neues Gehöftprinzip
Echt guter Vorschlag ;)
Meine zustimmung hast du.

@Dummdidumdum
Der Theoden vorschlag ist noch nicht drin oder^^
« Letzte Änderung: 11. Aug 2009, 17:11 von Balin »

Arvedui

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #21 am: 11. Aug 2009, 17:15 »
Zitat
Der Theoden vorschlag ist noch nicht drin oder^^
Nein, deswegen meinte ich das ja, das ich der 12. bin  ;)

Das Gehöfteprinzip von Joogle hat übrigens meine vollste Unterstützung

Dummdidumdum

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #22 am: 11. Aug 2009, 17:17 »
Oh, stimmt... Ich habe den Eowyn-Vorschlag gesehen und gleich gedacht der für Theoden wäre auch schon drin. Wie peinlich, tut mir Leid.  xD

In diesem Falle /signe ich auch unter dem Theoden-Vorschlag.  :)

Dummdidumdum

ManweSulimo

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #23 am: 11. Aug 2009, 22:21 »
Das Theoden Konzept ist spitze  (**)!
Ich find solche Werdegänge bei den Helden einfach klasse!

Also auch von mir ein Für das Theoden Konzept!
Damit wärns schon 13.

Mahal

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #24 am: 12. Aug 2009, 00:10 »
Also, ich hätte auch mal 2 Vorschläge für Rohan.


Gehöftsystem

Die Farm ist nicht mehr das direkte Rohstoffgebäude.

Es gibt ein neues "Gebäude": "Felder".

Ich denke ihr könntet da ein klasse Feld designen, ansonsten gibts ja das Feld wo der Bauer drauf steht und erntet. Das halt größer.
Aber die Felder produzieren nur Nahrung wenn sie innerhalb des Radius der Farm sind.
Ansonsten erzielen sie keinen oder wenig Ertrag. Ein Feld sollte aber halt nicht die standardmäßigen 15 sondern eher 10 Rohstoffe erzeugen. Der Radius der Farm sollte ca mittlere Größe haben, die felder natürlich gar keinen.

Mit dem Erntesegen wird dann der Ertrag von Feldern erhöht.

Ich möchte damit halt eher das wirtschaftlcihe Bauernsystem Rohans hervorheben bzw. verstärken. Außerdem denke ich ist es mal was anderes. =)

Unterstützer: Knurla, Farodin, MCM, kilzwerg, Haldir aus Lothlorien,         Reshef


Truppenssystem


Eine Art weiterführung oder Verstärkung eures Systems.

Die Bauern und ihre Farmen spielen dabei eine zentrale Rolle.

In der Kaserne/Schießstand wird der jeweilige Truppentyp erforscht.
Die Bauern müssen nun in die nähe des Gebäudes Gebracht werden. Dann wird der jeweilige Button (z.B. Schwertkämpfer ausbilden aktiviert), worauf die Bauern zu Schwertkämpfern ausgebildet werden.
Lediglich "Elitetruppen" ( wie der Hauptmann Rohans) sollten weiterhin, aus der Kaserne kommen.

Reiter werden auch normal rekrutiert( wobei man das da genauso machen könnte, würde die Truppenausbildungsgebäud e wichtiger machen).


Ich möchte bei Rohan halt das "Volk" mehr in den Vordergrund rücken. Außerdem würden dadurch die Farmen wichtiger, da sie die Grundlage Rohans bilden würden.

Unterstützer: MCM, kilzwerg


=)
« Letzte Änderung: 15. Aug 2009, 10:27 von Mahal »
Aule, der Schmied, Schöpfervater der Zwerge.

Die Zwergen nannten ihn auf ihrer Sprache Khuzdul Mahal, was soviel wie "der Schöpfer" oder "der Macher" heißt.

Knurla

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #25 am: 12. Aug 2009, 00:23 »
Mhh also das Gehöftprinzip Mahals
gefällt mir sehr gut. Es würde den Charakter Rohans
unterstützen und es wäre mal was neues.
Allerdings würde ich die Felder über einen Button im Gehöft
spawnen lassen können. (im Radius des Gehöfts)

Also ich bin auf jeden Fall dafür.

Beim Truppensystem halte ich mich mal zurück. Das kann
eigentlich erstmal so bleiben wie es ist.
mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Farodin

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #26 am: 12. Aug 2009, 08:56 »
Ich stimme meinem Vorredner zu, das Gehöftsystem ist genial (könnte von mir sein :D) und das Truppensystem kann erstmal so bleiben. ;) :)
Also für Mahals Idee.
« Letzte Änderung: 14. Aug 2009, 10:25 von Farodin »

MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #27 am: 12. Aug 2009, 10:05 »
Ich stimme beiden Konzepten zu, wobei ich beim zweiten aber die Umsetzbarkeit bezweifle. :(

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


kilzwerg

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #28 am: 12. Aug 2009, 10:22 »
Ich stimme beiden Konzepten zu, wobei ich beim zweiten aber die Umsetzbarkeit bezweifle. :(


bin der gleichen Meinung

Maiglin der Neugeborene

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  • Neugeboren bin ich, und mächtiger den jemals!!!
Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #29 am: 12. Aug 2009, 10:28 »
Ich bin sicherlich fur die Druadan Minifaction, nur denke ich das die Bogies starker als die Yeomen Bogenschutzen sein solten, na ja Rohan hat einfach keine starken Bogenschutzen. Und sie solten eine elite einheit haben die zwischen Bogen und schwert wahscheln kann,sie konnten " Wassa Jager" heissen. Ich weiss das so eine Minifaction zu bauen viel Arbeit verlangt, aber es wurde Rohan eine Moglichkeit geben einvenig Ein-wechslung einzubringen, in dem strategischen Sinnen naturlich.
p.s. (Noch einmal entschuldige ich mich fur die Schreibfahler. :()