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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Rohan I.  (Gelesen 100436 mal)

Krümmelchen

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #315 am: 22. Dez 2009, 00:06 »
Hättest du das nicht in deinen ersten Vorschlagspost reineditieren können ?
Der Post ist nur 3-4  Posts weiter vorne  ;)
________________________ ________________________ ________________________ _____Ich enthalte mich noch. Den wie gesgat gibt es schon eine reiter speereinheit. ich würde dann nicht noch eine zweite Identische einheit machen, die nur andere Werte hatt.

Aber wie gesagt bin ich bisherweder dagegen noch dafür .
Edain Mod = beste Mod

Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #316 am: 22. Dez 2009, 00:32 »
Ebenfalls dafür!
Eine reitende Reiterkiller-einheit gibts noch nicht ^^ das klingt einfach nur genial [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]

Nightmaster

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #317 am: 22. Dez 2009, 00:55 »
Sehe ich genauso, Anti-Reiter Reiter gibt es noch nicht und wäre grade für das Pferdevolk eine interessante Ergänzung, wenn jemand über die schwächen von Reitern bescheid weiß, dann doch wohl Rohan, oder?
Allerdings versteh ich auch die anderen, die sagen, dass es einfach eine Kopie anderer Reiter mit neuen Werten sind...
trotzdem bin ich fürden Vorschlag oo
ich liebe diese Sterbeschreie die alle von scih geben wenn sie aufeinmal Sterben, das gibt mir Glücksgefühle  :D
er ist, böse, untot und sieht cool aus? dafür^^

Grima S.

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #318 am: 22. Dez 2009, 07:53 »
bin für die reiter

CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #319 am: 22. Dez 2009, 11:10 »
hört sich interessant an.
bin dafür.
Allerdings sollten sie auch einen angemessenen Preis haben.
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

Bombadil, Tom

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #320 am: 22. Dez 2009, 12:11 »
Stand nicht irgendwo, das sowas definitiv nicht gemacht wird? Bei "Abgelehnt Vorschläge" in allerersten Post?
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Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #321 am: 22. Dez 2009, 12:12 »
Konzept-Diskussion: Rohan
[...]

Abgelehnte Vorschläge:
  • Neue Festung
    Goldene Halle als neue Festung
  • Söhne Eorls
    Söhne Eorls als Eliteeinheit
  • Neue Kavallerieeinheit, die stark gegen Speere ist.
  • Neuer Ringheld: Eorl
    Er sollte mit seiner Leibgarde erscheinen und Speer und Schild als Bewaffnung tragen.

MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #322 am: 22. Dez 2009, 12:13 »
Wollt ich auch grade posten...
Nein, nur stark gegen Speere wurde abgelehnt. Dann hätte Rohan ja gar keine Schwäche mehr.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Yilvina

  • Heiler von Imladris
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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #323 am: 22. Dez 2009, 12:15 »

Zitat
bin gegen die Infanterie Speerwerfer: Rohan hat jetzt schon mehr Infanterie als nötig meiner meinung nach. In berittender Form würde es anders aussehen: Berittende Speerwerfer die  gut gegen Kavallerie sind, wäre mal was neues.

Sowas ähnliches wie Karottensafts Speerreiter-Konzept habe ich auch mal angeregt,

Ich bin für deinen Vorschlag würde ihn aber gerne noch etwas modifizieren:

Die Reiter sollen Wurfspeere haben und nur gut gegen andere Reiter und Monster sein.



möchte am Rande Werbung für mein Pferde Konzept machen:


Zitat von: Yilvina am September 10, 2009, 12:01
So, nachdem bei anderen Völkern viele Feelingskonzepte diskutiert wurde (Wald bei Lorien, Häuser bei Gondor, Eis bei Angmar, etc) wollte ich auch mal eins für Rohan vorschlagen.

Im Buch werden die Bewohner Rohans als Pferdeliebhaber beschrieben und sind auch ein stolzes Reitervolk.

Daher mein Vorschlag:

Um jede Farm laufen ein paar Pferde herum, wie die Goblins bei den Minen, nur in einen größeren Radius. Sie sollen natürlich nicht kämpfen können (am besten, wenn ein Feind kommt weglaufen, aber das ist wohl zu schwer umzusetzen) und nach dem Zerstören des Gebäudes verschwinden. Bei einem höheren Farm lvl sollen auch mehr Pferde da sein.
Bei Lvl 1 sollten das so ca 2-3 Pferde sein, später 4-5. (Diese Werte kann man natürlich noch anpassen.)

Diese Konzept ist sowohl mit der Version 3.1, als auch mit den anderen vorgeschlagenden Rohan Konzepten in diesem Thread kombinierbar.

Dafür:Bilbo-Beutlin,VorreiterIke, Roran Hammerfaust,drual,Brisingr,Karottensaft,Dragonfire,Sckar,Altaïr (1 Pferd), gandi wandi, Grima S.

11 dafür (mit mir 12)

Dagegen:Häschen,ReiFan01,CMG, Arasan, Molimo

Hauptkritikpunkt war, dass die Pferde keinen Zweck haben, nun meiner Meinung nach soll das Konzept das Feeling erhöhen, und keinen spielerischen Zwerk erfüllen. Weiterhin sollen es auch nicht zu viele Pferde sein.

Weitere Vorschlag:
 Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:

 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.

Dafür:Dragonfire,Altaïr,VorreiterIke,gandi wandi, Grima S., Lord Rohans, Molimo

7 Dafür

Dagegen: /


Elendil

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #324 am: 22. Dez 2009, 12:27 »

Weitere Vorschlag:
 Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:

 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.

Dafür:Dragonfire,Altaïr,VorreiterIke,gandi wandi, Grima S., Lord Rohans, Molimo

7 Dafür

Dagegen: /



Dafür

Zu der Idee mit den Pferden, wenn man es ein bisschen ändert, dafür:

Um alle Gebäude ist Gras (Weide für die Pferde). Auf diesem Gras sollten dann je nach größe der Fläche ein oder 2 Pferde rumlaufen.Am besten wäre es wenn sie mal stehen bleiben und den Kopf zu fressen senken und mal schneller oder langsamer werden.
Für den König...!

The Witch-King of Angmar

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #325 am: 22. Dez 2009, 13:20 »
Also ich bin auch für den Vorschlag mit den Gondorsoldaten als Spell. Die Hobbits passen da wirlich net rein.

Was den Vorschlag mit den Pferden angeht: Ich bin gegen den Vorschlag, da es zum einen recht nervigt ist, wenn da 5 Pferde um jedes Gebäude rumlaufen und zum andern dafür sorgt, dass es mehr laggt.

@Elendil
Mit dem Rasen ist ebenfalls nicht so gut. Überall wäre dann wie bei Isengart grüner Rasen, was aber nicht gut aussehen würde, sondern sehr eintönig und hervorstechend. Grau ist mehr neutral, aber Grün halt sehr auffallend.Dazu würde das auf Karten wie "Ebenen von Gorgoroth" oder "das Schwarze Tor" seltsam aussehen. Man kann Land in kurzer Zeit verwüsten, aber Rasen in kurzer Zeit sähen ist schon unlogisch. :P

Dazu sollte das mit dem Boden um die Gebäude eine besondere Eigenschaft von Isengard bleiben. Wenn das dann jedes Vok bekommt wird es langweilig. ;)

Karottensaft

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #326 am: 22. Dez 2009, 17:14 »
Karottensafts:
Rohan-Speerreiter Konzept

Um die Kavallerie bei Rohan verstärkt zu betonen hab ich mir überlegt das es doch ganz sinnvoll wäre ihnen eine Einheit zu verpassen die spielerisch als auch techisch etwas ganz neues darstellt ^^

Rohan-Lanzereiter:
Kosten: 500-600
Stärken: Kavallerie, Schwerter, Bogen
Schwächen: Monster, Lanzen, Eliteeinheiten
Stallung: Stufe 2

Optisch sollten sie deutlich längere Lanzen haben als der Rest.

An alle die jetzt sagen das das total imba wäre: Wieso? :P
Ich glaube das man es wunderbar umsetzten kann, wenn man will^^


Beführworter: Reshef, Knurla, Karottensaft, Sckar, Nightmaster, Grima S., GMC, Yilvina,


Zu dem "Gondor-statt-Hobbit-Spell"-Vorschlag muss ich sagen das es keine schlechte Idee ist, ich Gondorsoldaten jedoch lieber im Leuchtfeuer hätte. Diese wurden ja eig. gebaut damit sich Rohan und Gondor immer gegenseitig helfen können. Bisher kann man jedoch nur Rohanzu Hilfe rufen...

Lutz_Farning

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #327 am: 23. Dez 2009, 12:06 »
bin auch für den vorschlag von rogash

simoran94

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #328 am: 4. Jan 2010, 20:12 »
Hier sind meine Vorschläge, wie man Rohan noch verbessern kann, denn ich habe in der neuesten Version 3.3 einige Fehler entdeckt, die viel Rohan-Feeling rauben:

Gebäude:
-Die Rüstkammer sollte billiger sein(ca. 800). Im Gegenzug sollte die Rüstkammer erweiterungsfähig sein wie alle anderen Rüstkammern von den anderen Völkern auch!
-Gandalf sollte im Gasthaus rekrutierbar sein, denn schließlich kämpfte auch er im Buch/Film für Rohan. Er wäre quasi als 2. Ringheld da, denn ich finde es blöd das Rohan nur einen hat und andere Völker 2(z.B. Imladris oder Gondor)

Einheiten:
-Bauern sollten auch mit dem Upgrade ,,Bannerträger'' aufrüstbar sein
-Die Druadan-Krieger/Weisen sollten andere Sound haben. Denn ich finde, dass der Dunland-Sound nicht zu ihnen passt
- Der Hauptmann Rohans sollte auch einen eigenen Sound haben
-Die königlichen Wachen, die Hama rufen kann, sollten auch z.B. rekrutierbar sein, diese dann zwischen Lanze und Schwert wechseln könnten. Man könnte doch die königliche Garde mit den königlichen Wachen verbinden. Diese können dann auf ein Pferd Aufsteigen/Absteigen und zu Fuß über Lanze/Schwert wechseln können. Auf dem Pferd haben sie dann Speere.


Helden:
Gamling:
- Er sagt neuestens Hama-Sätze aus dem Film. Ich habe nur gedacht: DAS PASST JA GAR NICHT!!!
-Bei seiner 10er Fähigkeit ,,Pfeilhagel der Freisassen'' sollte der Schrei aus dem Film kommen ,,Pfeile looooos''. Im Moment kommt der Satz, den die Waldläufer immer sagen
Theoden:
-der Korumpierte: Sollte eigenen Sound haben wie das fiese Lachen aus dem Film
-Normal: Neuer Sound. Wie beim Edain-Mod 1 sollte er auch Sätze aus dem Film sagen
-Held von H-K: Diese passive Fähigkeit sollte erst ab Level 6 kommen, dann wäre der Unterschied von Level 5 zu Level 10 nicht so groß
- Er könnte auch eine neue Fähigkeit erhalten. Z.B. ,,Heerschar'': In einer bestimmten Zeit werden Kavellerie-Einheiten schneller gebaut...
Eowyn:
-Sie sollte ab Level 5 entscheiden können, ob sie Heilerin oder Kriegerin werden will
Ghan-buri-Ghan: Er sollte eine Heilfähigkeit erhalten, da doch die Druadan-Menschen mit Heilkräutern umgehen können
Spells:
-Bei dem Spell ,,Verteidigt eure Häuser'' kommt dann ein Orkgesang/schrei. Das passt auch nicht
-,,Verbündete Hobbits rufen'' passt auch nicht zu Rohan. Man könnte im Gegenzug Gondor-Truppen mit Boromir oder Faramir(auch per Zufall wie bei Leuchtfeuer bei Gondor) rufen können.

Sonstiges:
- Ich finde man sollte für jedes Volk die passende Filmmusik abspielen lassen. Ich vermisse dies schon seit ich den Mod runtergeladen hat. Z.B. bei Gondor das typische Gondor-Thema oder bei isengard das typische Eisen/Stahl Schlag-Musik;)(ihr wisst was ich meine)

 :)So, das waren einige Punkte die, finde ich, nächstes Mal unbedingt bei dem Volk Rohan berrücksichtigt werden müssen :)!!!!
« Letzte Änderung: 4. Jan 2010, 20:16 von simoran94 »

Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #329 am: 4. Jan 2010, 20:17 »
Stimme dem zu. Also dafür :)