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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Rohan I.  (Gelesen 99783 mal)

Ma3lware

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #495 am: 6. Feb 2010, 19:41 »
Häää??? Das ergibt irgendwie keinen Sinn. Wieso sollte bei 15 Leuten die etwas baun, die Animation von einer Person genommen werden? :O

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #496 am: 6. Feb 2010, 20:53 »
ich bin dafür.

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #497 am: 6. Feb 2010, 21:18 »
Ich auch

Lugdusch aka RDJ

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #498 am: 6. Feb 2010, 21:29 »
Dass es viel Aufwand wäre ist denke ich jedem klar. Trotzdem finde ich die Idee gut. Schlussendlich entscheidet so wie so das Team, ob es ihnen den Aufwand wert ist. Wenn ihr dagegen seid, dann bitte aus einem vernünftigen Grund. Mit dem Grund "Das macht dem Edain-Team zu viel Arbeit, deshalb dagegen." legt ihr den Moddern das Wort in den Mund. Denn wenn alle nur aus diesem Grund dagegen sind, erreicht das Konzept das Team nie, und wir erfahren nie, ob der Vorschlag ihnen nicht doch eine Menge Arbeit wert gewesen wäre.

@Ma3lware: Eine berechtigte Frage, allerdings glaube ich, dass es das Konzept zu kompliziert machen würde, würde man sagen, bei 15 "Bauarbeitern" wird das Gebäude 25% schneller gebaut als normal, bei zehn in normaler Geschindigkeit und bei einem 50% langsamer. Wenn nicht, wäre ich dafür. Aber ich glaube das Konzept ist so wie so schon kompliziert genug, deshalb sollte man auf kleine Kosten der Logik ein Auge zudrücken. ;)

RDJ

PS: Vielleicht könnte jemand eine Supporterlist erstellen, wenn nicht mache ich eine.
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König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #499 am: 6. Feb 2010, 22:01 »
Hallo,

hey, ich bin der inoffizielle Supporter Auflister :P:

Dafür:
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Immer noch dagegen.

Das Edain Team setzt nichts durch was zu viel Aufwand, und zu wenige Effekt bringt.

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas




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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #500 am: 6. Feb 2010, 22:06 »
Immer noch dagegen.

Das Edain Team setzt nichts durch was zu viel Aufwand, und zu wenige Effekt bringt.
Das hatte ich damit gemeint.
Dass es viel Aufwand wäre ist denke ich jedem klar. Trotzdem finde ich die Idee gut. Schlussendlich entscheidet so wie so das Team, ob es ihnen den Aufwand wert ist. Wenn ihr dagegen seid, dann bitte aus einem vernünftigen Grund. Mit dem Grund "Das macht dem Edain-Team zu viel Arbeit, deshalb dagegen." legt ihr den Moddern das Wort in den Mund. Denn wenn alle nur aus diesem Grund dagegen sind, erreicht das Konzept das Team nie, und wir erfahren nie, ob der Vorschlag ihnen nicht doch eine Menge Arbeit wert gewesen wäre.

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König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #501 am: 6. Feb 2010, 22:44 »
Hallo,

das ist nun einmal Fakt :D:

Man muss die Bauern unten in der Leiste machen, unten in der Leiste ein Pallantir Bild, die Bauen Menü Leiste den Bauern geben, extra ein neues Upgrade dafür machen, und dies alles erst nachdem das Upgrade gekauft worden ist.

Ein bisschen viel ne?

edit: Außerdem ist es meine eigene Meinung, wenn dir daran nichts passt, dann schreibe mich per PM an.

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

« Letzte Änderung: 6. Feb 2010, 23:15 von König Legolas »

Ealendril der Dunkle

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #502 am: 6. Feb 2010, 23:34 »
Horden können mit dem Code PORTER und DOZER nichts anfangen, folglich kann man Horden (bauern) nicht den Befehl geben Gebäude zu bauen. Das ist nur für einzelne Objecte umsetzbar.
Dies war das erste Zwergenkonzept der Edain-konzeptler im Internen (Alle zwergeneinheiten können Gebäude bauen), wurde aber aus dem oben genannten Punkt verworfen.

Lugdusch aka RDJ

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #503 am: 6. Feb 2010, 23:42 »
Ok, dann hat sich die ganze Sache erledigt, schade.

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Yilvina

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #504 am: 7. Feb 2010, 23:35 »
Horden können mit dem Code PORTER und DOZER nichts anfangen, folglich kann man Horden (bauern) nicht den Befehl geben Gebäude zu bauen. Das ist nur für einzelne Objecte umsetzbar.
Dies war das erste Zwergenkonzept der Edain-konzeptler im Internen (Alle zwergeneinheiten können Gebäude bauen), wurde aber aus dem oben genannten Punkt verworfen.

ok schade, aber da kann man nichts machen. Möchte allen für ihre Unterstützung bei diesem Konzept danken.

möchte am Rande Werbung für mein Pferde Konzept machen:


Zitat von: Yilvina am September 10, 2009, 12:01
So, nachdem bei anderen Völkern viele Feelingskonzepte diskutiert wurde (Wald bei Lorien, Häuser bei Gondor, Eis bei Angmar, etc) wollte ich auch mal eins für Rohan vorschlagen.

Im Buch werden die Bewohner Rohans als Pferdeliebhaber beschrieben und sind auch ein stolzes Reitervolk.

Daher mein Vorschlag:

Um jede Farm laufen ein paar Pferde herum, wie die Goblins bei den Minen, nur in einen größeren Radius. Sie sollen natürlich nicht kämpfen können (am besten, wenn ein Feind kommt weglaufen, aber das ist wohl zu schwer umzusetzen) und nach dem Zerstören des Gebäudes verschwinden. Bei einem höheren Farm lvl sollen auch mehr Pferde da sein.
Bei Lvl 1 sollten das so ca 2-3 Pferde sein, später 4-5. (Diese Werte kann man natürlich noch anpassen.)

Diese Konzept ist sowohl mit der Version 3.1, als auch mit den anderen vorgeschlagenden Rohan Konzepten in diesem Thread kombinierbar.

Dafür:Bilbo-Beutlin,VorreiterIke, Roran Hammerfaust,drual,Brisingr,Karottensaft,Dragonfire,Sckar,Altaïr (1 Pferd), gandi wandi, Grima S.,Elendil (mit Gras),König Legolas,Kasaim,valatmir

13 dafür

Dagegen:Häschen,ReiFan01,CMG, Arasan, Molimo,The Witch-King of Angmar,Eomer


Hauptkritikpunkt war, dass die Pferde keinen Zweck haben, nun meiner Meinung nach soll das Konzept das Feeling erhöhen, und keinen spielerischen Zwerk erfüllen. Weiterhin sollen es auch nicht zu viele Pferde sein.

Weitere Vorschlag:
 Ich bin der Meinung dass der Hobbit Summen Spell überhaupt nicht zu Rohan passt, was machen die Hobbits unten im Süden? (Also zu Arnor würde der sicher ohne weiteres passen...)
Daher der Vorschlag ihn zu ersetzen:

 Bündnistrue
Statt Hobbits werden Gondorkrieger gespornt (die Richtige Zusammensetzung kann ja diskutiert werden). Meines Wissens kann kein Volk Gondorkrieger spornen und zu Rohan würde der Spell passen, auch wenn Gondor im Buch Rohan nicht unterstützen konnte.

Dafür:Dragonfire,Altaïr,VorreiterIke,gandi wandi, Grima S., Lord Rohans, Molimo,Elendil,The Witch-King of Angmar,Kasaim,valatmir,Eomer


12 Dafür

Dagegen: König Legolas

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #505 am: 7. Feb 2010, 23:46 »
Ich bin für die farmPferde. Auch das weglaufen wenn Feinde in der Nähe sind, sollte gehen, siehe den Mod "The Battle for Numenor", dort laufen auch pasanten um Gebäude und laufen vor Feinden weg.
Ich bin aber gegen das Spawnen der Gondorsoldaten, ich finde das es solche Spells schon zur Genüge gibt, ich fände einen Spell besser der auftaucht und schaden macht (zb wie erdbeben), allerdings fällt mir dort momentan nichts ein.

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #506 am: 8. Feb 2010, 15:48 »
Für die Pferde.

Zu den Gondorspell: Wie Reshef schon gesagt hat, gibt es wahnsinig viele "Einheiten-Ruf-Spells", also dagegen.

VofD

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #507 am: 8. Feb 2010, 15:53 »
Teoretisch pro, aber ich fände es auch gut wenn bei der Farm kein Gras abgebaut wird (sieht immer so aus :D), sondern besser wenn da auch Pferde drauf stehen während ein Bauer sie füttert (keine Ahnung , ob des funktioniert)

Lord Rohans

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #508 am: 8. Feb 2010, 18:03 »
Für das Pferde Konzept

Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Rohan
« Antwort #509 am: 8. Feb 2010, 20:53 »
Gegen Gondor-Hilfe. Gondor ist Rohan kaum zur Hilfe gekommen ;)