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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge I.
TheMightyAlien Dwarf:
--- Zitat von: Prinz_Kael am 25. Jan 2010, 20:57 ---Man müsste nur bedenken, dass dieser Spell nur einmal gewirkt werden kann bzw. dass nur einmal ein Held erscheint. Man sollte das vielleicht auch so regeln, dass dieser beschworene Held nicht wiederbelebt werden kann, weder durch neubeschwören noch durch kaufen in der Festung. Man müsste also auf den Helden aufpassen, wenn man ihn weiter spielen möchte. Und die Balance ist dadurch auch wieder etwas gefestigt.
--- Ende Zitat ---
Jep, stimmt. Ich denke es ist machbar, dass nur einmal ein Held erscheint, denn bei dem 7er? Spell "Liebe zu Streicher?" von Arwen bekommt man auch nach mehrfachem Wirken nur einmal Streicher, soweit ich mich erinnern kann. (Den kann man aber, wenn er gefallen ist, mit dem Spell auch wiederbeleben, bin mir nicht ganz sicher)
Theoretisch wäre es dann möglich, in einem Spiel alle drei von Prinz Kael vorgeschlagen volksspezifischen Helden zu bekommen, wenn man den "eigenen" volksspezifischen Helden in der Festung beschwören kann.
ValatmiR:
mein kozept könnte man als spam bezeichen also bitte wenn möglich alles was DAMIT zutun hat löschen
hat keinen zweck xD xD
Kael_Silvers:
So, nun endlich mal ein zusammengesetztes Konzept aus den ganzen Themen bwz. Updates:
Das 1. Konzept behandelt Carc, die neuen Zwergenhelden und das Botenkonzept:
Als erstes geht es um
Carc der Rabe:
* Stufe 1): Rabenbote: Solange sich Carc im Spiel befindet, sind die Eliteeinheiten der anderen Zwergenreiche im Gasthaus verfügbar. Die Eliteeinheiten sind ohne Carc also nicht im Gasthaus baubar. Damit gewinnt Carc an Bedeutung, was zur Zeit etwas fehlt.
* Stufe 3): Rabenschwarm: Carc ruft einen Rabenschwarm zu sich, der Gegner schwächt. Bleibt so!
* Stufe 5): König der Raben: Der König der Raben erhält +50% Rüstung und +50% Schaden.(Passiv) Bleibt auch so!
* Stufe 7): Hilfe durch Roac: Der Sohn von Carc, Roac, schickt Boten zu den anderen Zwergenreichen und bittet um Unterstützung. Ruft dauerhaft 1 Bataillion Elite-Einheiten eines der anderen Zwergenreiche und es kommt einmalig ein Held zur Unterstützung mit. Es kommt maximal einer der drei Helden und auch nur ein einziges Mal. Das bedeutet, wenn der beschworene Held stirbt, kann man ihn im Gasthaus wiederbeleben! Dadurch soll etwas die Balance gestärkt werden.
Erstmal muss man Carc auf Stufe 10 bringen und dann hat man auch nur eine 75% Chance einen zusätzlichen Helden zubekommen. Passt man auf diesen nicht auf, dann ist er verloren.
Es kommt natürlich darauf an, was man selbst für ein Zwergenreich gewählt hat:
1. Man hat Erebor gewählt und es erscheinen Eisenberge (Náin+Eisenberge Elite) oder Ered Luin(Thráin II+Ered Luin Elite) mit dem Spell "Hilfe durch Roac".
2. Man hat Eisenberge und es erscheinen Ered Luin(Thráin II+Ered Luin Elite) oder Erebor (Thorin III Steinhelm+Erebor Elite) mit dem Spell "Hilfe durch Roac".
3. Man hat Ered Luin und es erscheinen Eisenberge (Náin+Eisenberge Elite) oder Erebor (Thorin III Steinhelm+Erebor Elite) mit dem Spell "Hilfe durch Roac".
Hier die Fähigkeiten und ein vorstellbares Aussehen der Helden:
Ered Luin: Thráin II (Rüstungsbonus)
Aussehen: Thráin II
Link zur Hintergrundgeschichte
* Stufe 3): Vertrauter: Wenn Balin auf dem Feld ist erhält Thráin II und Verbündete in seiner Nähe +60% Rüstung und +20% Schaden. (Passiv)
* Stufe 5): Verlangen nach Gold: Durch die Macht des Zwergenring bekommt man für eigene gefallene Einheiten die Hälfte des Rekrutierungspreises zurück. (Passiv)
* Stufe 7): Drachenhelm aus Belegost: Thráin II ist vollständig gegen Feuer resistent, säht Angst in den Herzen seiner Feinde und verursacht Bonusschaden gegen Drachen. (Linksklick zum Aktivieren)
* Stufe 10): Totale Defensive: Gewählte verbündete Einheiten erhalten für eine kurze Zeit +200% Rüstung, aber sie können sich nicht fortbewegen. (Linksklicken und Einheiten wählen)
* MithrilpanzerEisenberge: Náin (Geschwindigkeitsbonus)
Aussehen: Náin,
Link zur Hintergrundgeschichte
* Stufe 3): Streitwagen!: Ruft 3 Streitwägen herbei. (Linksklick zum Aktivieren)
* Stufe 5): Insprierende Präsenz: Verbündete in seiner Nähe bekommen +60% Geschwindigkeit und +30% Angriffsgeschwindigkeit. (Passiv)
* Stufe 7): Schock: Betroffene Einheiten werden betäubt und können sich nicht bewegen, angreifen oder Upgrades erhalten.
* Stufe 10): Sturm bis vor die Tore: Náin kann Gegner niederrennen und ist kurze Zeit unverwundbar gegen Pfeilbeschuss. (Linksklick zum Aktivieren)
* MithrilpanzerErebor: Thorin III Steinhelm(Antigebäudebonus)
Aussehen: Thorin III Steinhelm
Link zur Hintergrundgeschichte
* Stufe 1): Stabilität: Verbündete Gebäude in Thorins Nähe erhalten einen Rüstungsbonus von 25%. (Passiv)
* Stufe 3): Zwergenring: Eine ausgewählte Mine erhält dauerhaft +750% Rohstoffproduktion. Durch diese hohe Produktion wird die Mine dauerhaft beschädigt bis sie zusammenfällt. (Linksklick und eine Mine auswählen)
* Stufe 7): Geheimwaffe der Zwerge: Beschwört eine stationäre Balliste und 2 Axttürme. (Auf ein Gebiet zielen)
* Stufe 10): Stärke der Zwerge: Thrór demonstriert seine Kraft und kämpft kurzzeitig mit +100% Schaden gegen Gebäude, aber -25% Rüstung. (Linksklick zum Aktivieren)
* MithrilpanzerZweites kleineres Konzept:
Ich weis nicht, aber es ist etwas unstimmig, dass die Runenmeister in der Kaserne rekrutierbar sind. Wie wäre es wenn man sie in der Mithrilmine rekrutieren könnte? Dann sollte man überlegen, ob man den Preis der Runenmeistern von 800 auf 1000 erhöht, da die Kosten zum Kasernen uppen fehlen.
Drittes kleineres Konzept:
Vielleicht finde sich irgendwo die Möglichkeit dieses Upgrade einzubinden:
* Pfeifenkraut: Kosten 200
Rüstet eine Einheit mit Pfeifenkraut. Dadurch wird der Schaden und die Rüstung erhöht, aber die Gesundheit wird verringert.
Danke für's Durchlesen^^ Und ich hoffe, dass alles Gute verbaut ist.
MfG
Prinz_Kael
edit: Fähigkeiten von Carc ausgetauscht und verbessert (Rabenbote von Stufe 5 auf Stufe 1 gesetzt und Roac's Hilfe auf Stufe 7 gesetzt); Chance auf Heldenbeschwörung rausgenommen; eingefügt, dass beschworener Held nach seinem Tod im Gasthaus wiederbelebt werden kann)
Shagrat:
BIn für das 1. Konzept mit Carc & Co.
Beim Rest enthaltung
Molimo:
Zu 1: Cark sollte vielleicht statt dem Beschwören doch lieber einen Außenposten des Volkes platzieren können wo die Spezialeinheit(überhaupt nicht im Gasthaus) und der Held gebaut werden können und dafür vielleicht schon auf Stufe 7/8.
Zu 2: Finde auch, dass die Runenmeister nicht in die Kaserne passen, aber in die Mithrilmine irgendwie auch nicht.(dazu überleg ich mir glaube ich noch was.Finde aber auch, dass der Mithrilmine mehr bedeutung zukommen sollte weswegen dorthin vieleicht Balin dorthin versetzt werden sollte und noch irgendwas mit Moriazwergen welche leichten Knockbackschaden verursachen.
Zu 3: Sorry aber einfach nur dagegen.
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